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동작구 게임프로그래밍학원

동작구 9개 동에서 게임프로그래밍 과정을 찾는 분을 위한 SBS아카데미게임학원 안내입니다. 가장 많은 동에서 가까운 지점은 신촌홍대점입니다.

가까운 지점

동작구 동네에서 가까운 역: 노량진역(1호선·9호선), 서울지방병무청역(신림선), 동작역(4호선·9호선), 노들역(9호선), 남성역(7호선), 상도역(7호선).

동작구 인구 370,341명 · 입시·교과학원 547곳 · 출처: 행정안전부 주민등록 인구, 소상공인시장진흥공단 상가(상권)정보 2026-09-30

게임프로그래밍 세부 과정

유니티3D(Unity) 과정Unity 엔진으로 2D·3D 게임과 인터랙티브 콘텐츠를 직접 만들어 보는 과정입니다.
언리얼엔진(Unreal) 과정에픽게임즈의 언리얼 엔진으로 고사양 3D 게임과 실시간 콘텐츠를 만드는 과정입니다.
게임프로그래밍학과

유니티3D(Unity) 과정

전 세계적으로 가장 널리 사용되는 실시간 개발 플랫폼 Unity(유니티)를 활용해 2D·3D 게임부터 인터랙티브 콘텐츠, 메타버스, AR/VR까지 다양한 디지털 콘텐츠를 직접 기획하고 제작하는 실무 중심 프로그램입니다.

강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5수업 요일·횟수 월수금, 화목금, 격일, 매일
  1. 유니티 2D 초급2D 슈팅 게임 프로그래밍 기획 설계 · Scene의 구성과 이동 · 2D Sprite의 출력 · 주인공 출력과 이동 · 배경의 출력과 스크롤 · 2D 물리의 이해와 구현 · 미사일 발사 구현 · 미사일 관리 · 오브젝트 풀(Pool)의 사용 · 적의 생성과 Animator의 활용 · 컨디션 설정으로 상태 변화 · 여러 종류의 적 생성 · 이펙트와 사운드 · 적의 죽음 처리 · 코루틴의 이해(Coroutine) · 매니저를 이용한 적의 관리 · 플레이어의 죽음 처리 · 타이틀, 로비 , 환경설정, 결과화면 처리
  2. 유니티 3D 초급Scene의 구성과 Light · 버텍스(Vertex), 폴리곤, Mesh의 이해 · 텍스쳐(Texture)와 쉐이더(Shader)의 이해 · 3D 공간에서 오브젝트의 이동 · 카메라의 회전과 이동 · Rigidbody를 이용한 물리와 충돌처리 · 본과 리깅의 이해 · Animation(Legacy)의 활용 · Animation(Mecanim)의 활용 · Animation의 제어 및 모션연결 · Animation Event기능과 공격판정 · 엑셀 데이터를 통한 Effect 제어 · 마우스를 이용한 캐릭터 제어 · NavMesh를 이용한 길찾기 · NavAgent 기능을 활용한 AI · Lighting Map · 3D 최적화 방법
  3. 유니티 3D 중급3D 액션 RPG · Scene의 구성과 이동 · 3D 카메라 컨트롤 · 키보드와 가상 키패드로 캐릭터 이동 · Character Controller의 사용 · 적 리소스 추가 및 Spawn 기능 구현 · 무기의 교체 및 애니메이션 · 충돌 처리 및 파티클 생성 · 주인공 점프, 회피, 스킬 등 기능 구현 · 적의 AI 설계 및 FSM의 이해 · 적의 유한상태기계(FSM)의 구현 · 적을 관리하는 매니저 구현 · 적과 주인공의 피격처리 · 점수처리와 PlayerPerfs에 저장 · 보스 몬스터의 구현 · HUD를 통한 UI 구성 · Item과 버프 기능 구현
  4. 유니티 3D 고급 과정 포트폴리오제작 or 1인게임개발제작게임 구상 및 컨셉 기획 · 리소스 수집 · 기본 기능 테스트 및 R&D · 목표 설정 및 일정 관리 · 플레이어 컨트롤 · 레벨 디자인 및 테이블 작업 · 각종 이펙트 및 사운드 적용 · 플레이 데이터 저장 · 타이틀, 로비, 결과화면 등 UI 작업 · 랭킹 , 도전과제 등 구글 API 적용 · PC 및 모바일 빌드 & QA · 백엔드 서버(Parse) DB연동 작업 · 소셜 네트워크 연동 작업

이어지는 진로 — Unity 게임 개발자, 인터랙티브 콘텐츠 개발, 메타버스·AR/VR 콘텐츠 개발

사용 툴 — Unity, C#, C언어(기초 단계)

유니티3D(Unity) 과정 자세히 보기 →

게임프로그래밍학과

언리얼엔진(Unreal) 과정

고사양 3D 게임, 시네마틱 영상, 메타버스, XR 콘텐츠 제작에 특화된 에픽게임즈의 언리얼 엔진을 활용한 실무 중심 커리큘럼입니다. Blueprint 시각적 스크립트, C++ 기반 프로그래밍, 머티리얼 제작, 라이팅, 레벨 디자인, 캐릭터 애니메이션, 게임 UI 구현 등 언리얼 개발의 핵심 기능을 단계적으로 학습합니다.

교육기간 2~4개월강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5수업 요일·횟수 월수금, 화목금, 격일, 매일
  1. 그래픽 인터페이스
    메뉴, 체력바 같은 게임 UI를 만듭니다.
  2. 데이터 관리
    게임에 필요한 데이터를 저장하고 불러오는 방법을 배웁니다.

이어지는 진로 — 게임 개발자(언리얼 엔진), 테크니컬 아티스트, 메타버스 디자이너

언리얼엔진(Unreal) 과정 자세히 보기 →

추천 대상

  • 유니티(C#)나 언리얼(C++)로 게임 클라이언트 개발자를 준비하는 분
  • 전공자지만 게임 포트폴리오가 없는 분
신촌홍대점 게임프로그래밍 과정 시간표가 궁금하다면무료 상담 신청 →

동작구 동별 게임프로그래밍학원

동작구 다른 과정

자주 묻는 질문

유니티와 언리얼 중 무엇을 배우나요?

목표 회사와 장르에 따라 고릅니다. 유니티 과정과 언리얼 과정이 따로 있고 상담에서 함께 정합니다.

수학을 잘해야 하나요?

게임에 필요한 벡터 같은 기초 수학은 수업에서 필요한 만큼 다룹니다.

동작구 게임프로그래밍학원 무료 상담

신촌홍대점 게임프로그래밍 과정의 시간표·기간·시작 단계를 1:1로 안내해 드립니다.

  • 현재 실력과 목표에 맞는 시작 단계 진단
  • 목표(입시·취업·취미)에 맞춘 학습 로드맵
  • 선배 수강생 포트폴리오 상담 시 열람

전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기

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    보유 기간: 수집일로부터 최대 3년간 보관 후 파기
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    SBS아카데미게임학원은 다음 목적을 위하여 필요한 최소한의 개인정보를 수집·이용하며, 목적 달성 시 또는 보유기간 경과 시 지체 없이 파기합니다. 이용 목적 변경 시에는 법령에 따라 별도의 동의를 받습니다.


    구분 처리 목적 법적 근거 수집 항목 보유·이용 기간
    상담 신청 수강 상담, 문의 응대, 상담이력 관리 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) 이름, 연락처(휴대전화), 이메일, 상담내용, 상담일시 수집일로부터 3년
    수강생 관리 학사관리, 수강 이력 관리, 계약 이행 개인정보 보호법 제15조 제1항 제4호, 학원법 이름, 연락처, 생년월일, 성별, 주소, 이메일, 수강과정 등 수강 종료 후 5년
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    마케팅(선택) 이벤트, 광고성 정보 안내, 만족도 조사 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(별도 동의) 이름, 연락처, 이메일 동의 철회 또는 1년 후 즉시 파기

    제2조(만 14세 미만 아동의 개인정보 처리)

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    • 1. 법령에 따른 제공
    • 2. 정보주체로부터 별도 동의를 받은 경우
    • 3. 급박한 생명·신체·재산상 이익 필요 시

    ※ 현재 SBS아카데미게임학원은 개인정보를 제3자에게 제공하지 않습니다.


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    SBS아카데미게임학원은 다음과 같이 개인정보 처리업무를 위탁하고 있습니다.


    수탁자 위탁업무 내용
    (주)코리아교육그룹 고객상담 시스템관리
    재수탁자 위탁업무 내용
    (주)인케이지 서버 및 DB 운영, 보안 관리
    (주)엠노베이션 광고대행, 광고관리, 광고성과 분석

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    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보유기간 경과, 목적 달성 시 지체 없이 파기합니다.

    - 전자적 파일: 복구 불가능한 방식으로 삭제

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    파기 기록은 내부 규정에 따라 관리하며, 최소 3년 보관 가능합니다.


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    정보주체는 회사에 대해 다음 권리를 행사할 수 있습니다.

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    2. 오류 시 정정 요구

    3. 삭제 요구

    4. 처리정지 요구

    권리 행사는 서면, 이메일, FAX, 홈페이지, 고객센터 등을 통해 요청 가능하며, 코리아교육그룹은 10일 이내에 회신합니다.


    제7조(안전성 확보조치)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보호를 위해 다음 조치를 시행합니다.

    - 관리적 조치: 내부관리계획 수립, 교육, 정기 감사

    - 기술적 조치: 접근권한 제한, 암호화, 로그기록 보관

    - 물리적 조치: 전산실, 자료보관실 접근 통제


    제8조(녹취 및 CCTV 관리)

    SBS아카데미게임학원은 상담 품질 개선을 위해 유선 상담 시 녹취를 실시할 수 있으며, 상담직원이 고객과의 통화를 직접 녹음하는 경우, 사전 고지 없이 녹음할 수 있습니다. 녹취파일은 1년간 보관 후 파기합니다. 외부 제공은 원칙적으로 금지합니다.


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    - 연락처: 1588-0376

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    - 대검찰청: 1301

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    - SBS아카데미게임학원은 개인정보처리방침을 개정하는 경우 최소 7일 전에 홈페이지의 공지사항을 통하여 고지할 것 입니다.

    - 본 방침은 2025년 5월 1일 시행되며, 변경 시 홈페이지에 공지합니다.


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