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창영동 게임프로그래밍학원

제물포구 창영동에서 게임프로그래밍를 배울 수 있는 SBS아카데미게임학원은 부평점입니다. 창영동 중심에서 동쪽으로 약 7.6km 떨어져 있습니다.

창영동에서 가까운 지점
SBS아카데미게임학원 부평점
인천 부평구 시장로 7 · 부평역 약 223m
부평점 게임프로그래밍 과정오시는 길

창영동 교통편

창영동에서 이용하기 좋은 역은 도원역(1호선, 약 0.2km), 동인천역(1호선, 약 1.0km), 숭의역(수인분당선, 약 1.1km). 1호선 한 노선으로 도원역 → 부평역, 갈아타지 않고 부평점에 도착합니다.

창영동 학교 현황

영화국제관광고등학교고등학교 · 학생 444명
영화초등학교초등학교 · 학생 344명
인천창영초등학교초등학교 · 학생 243명

창영동 학교 3곳 재학생 합계 1,031명 · 출처: 학교알리미 2026 공시

게임프로그래밍 과정 소개

게임프로그래밍학과

유니티3D(Unity) 과정

전 세계적으로 가장 널리 사용되는 실시간 개발 플랫폼 Unity(유니티)를 활용해 2D·3D 게임부터 인터랙티브 콘텐츠, 메타버스, AR/VR까지 다양한 디지털 콘텐츠를 직접 기획하고 제작하는 실무 중심 프로그램입니다.

강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5수업 요일·횟수 월수금, 화목금, 격일, 매일
  1. 프로그래밍 C언어OT, 언어를 통한 개발의 이해 · 자료형과 입출력(scanf, printf) · 연산자와 분기문 IF와 Switch의 용법 · 반복문 (While), 반복문 (For)의 사용 · 배열, 배열의 초기화 · 다차원 배열의 학습 · 이중 반복문 학습 · 보석 찾기 게임 · 함수 학습 · 제어문 (매크로, 열거형, 랜덤) · 파일 분할 · 키처리와 커서제어 · 스네이크 게임 · 포인터 학습 · 포인터와 배열 · 포인터 배열을 이용한 함수 · 구조체 학습 · 함수 포인터의 이해 · 동적 할당을 이용한 메모리 관리 · 파일 입출력
    1주차 OT에서 프로그래밍으로 개발하는 원리를 이해하고, 자료형과 입출력(scanf/printf), 연산자와 분기문(if/switch), 반복문(while/for)을 배웁니다.
  2. 유니티 C# 개발C#의 이해 · C와 C#의 문법의 차이 · 클래스 문법의 이해 · 클래스 생성과 구현 · 객체지향과 캡슐화의 이해 · 맴버 속성(property)와 매개변수의 전달 · 일반화(Generalization)의 사용 · 대리자(Delegate)의 사용 · 컬렉션(Collection)의 사용 · LINQ(Language Integrated Query) · 클래스 상속 · 클래스 상속 구현 및 예제 · 가상메소드(virtual)의 이해 · 추상메소드(abstract)의 이해 · 가상화와 추상화의 차이와 구현 · 인터페이스(Interface)와 컬렉션(Collection) · 파일 입출력 · Excel 데이터 파싱
  3. 유니티 초급유니티의 구조와 이해 · 유니티 인터페이스 · 객체 생성 및 컴포넌트 · Scene 구성과 카메라 · Asset의 활용과 객체 이동 · 키보드 입출력 제어 · 물리와 충돌의 이해 · Animation 컨트롤 · 프리팹(Prefab)의 이해와 사용 · Layer와 Tag의 활용 · NGUI와 터치 인터페이스 · 마우스 및 터치 컨트롤 · Scene 제어 및 Popup 제어 · Joint와 2D 물리 · Raycasting과 Picking · 가상 키패드의 제작 · Angry Bird 예제 따라하기 · PC와 모바일 빌드 해보기

수료 후 결과물 — 수료 결과물(Unity로 만든 개인·팀 프로젝트 포트폴리오), C언어 기초 문법 실습, C# 게임 로직 구현, UI·물리 효과·애니메이션 기능 실습

사용 툴 — Unity, C#, C언어(기초 단계)

유니티3D(Unity) 과정 자세히 보기 →

게임프로그래밍학과

인디게임출시지원(게임 인큐베이팅) 과정

게임을 만들고 싶은데 막막하다면, 시작부터 출시·창업까지 함께합니다. 게임을 만들고 싶은 사람과 시작부터 함께해, 출시와 창업까지 지원하는 것이 인큐베이팅입니다.

아이디어를 다듬으면

만들고 싶은 게임의 아이디어를 정리하고 구체화합니다.

내 게임을 직접 만들고

현업 개발자·아티스트의 팀별 1:1 프로젝트 피드백과 전문 QA 테스트로 완성도를 높입니다.

학원 지원으로 출시·마케팅까지

G-STAR·PlayX4 전시 부스와 현장 피드백, 퍼블리싱 파트너 연계로 출시·유통·마케팅을 지원하고 정부지원사업 매칭·신청 서류 컨설팅을 제공합니다.

실습 내용

내 게임 아이디어를 다듬어 직접 만들고, 멘토 피드백과 QA 테스트 결과를 반영해 완성도를 높입니다. G-STAR·PlayX4 같은 실제 전시 무대에서 유저에게 현장 피드백을 받아 보는 기회도 지원합니다.

이어지는 진로 — 인디게임 개발·출시, 1인·소규모 게임 개발사 창업

인디게임출시지원(게임 인큐베이팅) 과정 자세히 보기 →

추천 대상

  • 인디게임을 만들어 출시까지 해 보고 싶은 분
  • 전공자지만 게임 포트폴리오가 없는 분
게임프로그래밍 진로, 혼자 고민하지 말고 상담받아 보세요무료 상담 신청 →

게임프로그래밍 준비 가이드

창영동에서 함께 찾는 과정

창영동 이웃 동 게임프로그래밍학원

창영동과 맞닿은 동네의 게임프로그래밍학원 안내: 금곡동(북서쪽 0.3km), 도원동(남서쪽 0.4km), 유동(서쪽 0.4km), 송림동(북동쪽 0.7km), 선화동(남서쪽 0.7km), 율목동(서쪽 0.7km). 제물포구 게임프로그래밍학원 전체

궁금한 점

인디게임 출시도 도와주나요?

인디게임출시지원(게임 인큐베이팅) 과정에서 아이디어부터 출시·창업까지 지원합니다.

수학을 잘해야 하나요?

게임에 필요한 벡터 같은 기초 수학은 수업에서 필요한 만큼 다룹니다.

주말에도 수업이 있나요?

지점마다 평일·주말 시간표가 다릅니다. 가까운 지점 상담 때 확인해 주세요.

창영동 게임프로그래밍학원 무료 상담

창영동에서 다니기 좋은 시간대와 과정 구성을 상담으로 정해 보세요.

  • 현재 실력과 목표에 맞는 시작 단계 진단
  • 목표(입시·취업·취미)에 맞춘 학습 로드맵
  • 선배 수강생 포트폴리오 상담 시 열람

전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기

빠른 수강료 조회

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게임디자인학과

세부 교육과정 (선택)

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게임개발학과

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웹툰·웹소설학과

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AI X 크리에이터

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    이용 목적: 수강안내 제공, 관련 이력 관리 및 맞춤형 재안내를 통한 서비스 품질 개선
    보유 기간: 수집일로부터 최대 3년간 보관 후 파기
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    제1조(개인정보의 처리 목적, 항목 및 보유기간)

    SBS아카데미게임학원은 다음 목적을 위하여 필요한 최소한의 개인정보를 수집·이용하며, 목적 달성 시 또는 보유기간 경과 시 지체 없이 파기합니다. 이용 목적 변경 시에는 법령에 따라 별도의 동의를 받습니다.


    구분 처리 목적 법적 근거 수집 항목 보유·이용 기간
    상담 신청 수강 상담, 문의 응대, 상담이력 관리 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) 이름, 연락처(휴대전화), 이메일, 상담내용, 상담일시 수집일로부터 3년
    수강생 관리 학사관리, 수강 이력 관리, 계약 이행 개인정보 보호법 제15조 제1항 제4호, 학원법 이름, 연락처, 생년월일, 성별, 주소, 이메일, 수강과정 등 수강 종료 후 5년
    회원 가입 회원관리, 로그인 인증, 서비스 제공 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) ID, 비밀번호, 이름, 생년월일, 성별, 연락처, 이메일 회원 탈퇴 시까지 (단, 법령에 따름)
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    SBS아카데미게임학원은 만 14세 미만 아동의 개인정보 수집 시 반드시 법정대리인의 동의를 받습니다. 동의 여부 확인 절차를 별도로 마련하며, 법정대리인의 동의 없이는 수집하지 않습니다.


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    SBS아카데미게임학원은 원칙적으로 정보주체의 동의 없이 개인정보를 외부에 제공하지 않으며, 다음 경우에 한하여 예외적으로 제공합니다.

    • 1. 법령에 따른 제공
    • 2. 정보주체로부터 별도 동의를 받은 경우
    • 3. 급박한 생명·신체·재산상 이익 필요 시

    ※ 현재 SBS아카데미게임학원은 개인정보를 제3자에게 제공하지 않습니다.


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    SBS아카데미게임학원은 다음과 같이 개인정보 처리업무를 위탁하고 있습니다.


    수탁자 위탁업무 내용
    (주)코리아교육그룹 고객상담 시스템관리
    재수탁자 위탁업무 내용
    (주)인케이지 서버 및 DB 운영, 보안 관리
    (주)엠노베이션 광고대행, 광고관리, 광고성과 분석

    제5조(개인정보의 파기 절차 및 방법)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보유기간 경과, 목적 달성 시 지체 없이 파기합니다.

    - 전자적 파일: 복구 불가능한 방식으로 삭제

    - 종이문서: 분쇄 또는 소각

    파기 기록은 내부 규정에 따라 관리하며, 최소 3년 보관 가능합니다.


    제6조(정보주체 권리)

    정보주체는 회사에 대해 다음 권리를 행사할 수 있습니다.

    1. 개인정보 열람 요구

    2. 오류 시 정정 요구

    3. 삭제 요구

    4. 처리정지 요구

    권리 행사는 서면, 이메일, FAX, 홈페이지, 고객센터 등을 통해 요청 가능하며, 코리아교육그룹은 10일 이내에 회신합니다.


    제7조(안전성 확보조치)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보호를 위해 다음 조치를 시행합니다.

    - 관리적 조치: 내부관리계획 수립, 교육, 정기 감사

    - 기술적 조치: 접근권한 제한, 암호화, 로그기록 보관

    - 물리적 조치: 전산실, 자료보관실 접근 통제


    제8조(녹취 및 CCTV 관리)

    SBS아카데미게임학원은 상담 품질 개선을 위해 유선 상담 시 녹취를 실시할 수 있으며, 상담직원이 고객과의 통화를 직접 녹음하는 경우, 사전 고지 없이 녹음할 수 있습니다. 녹취파일은 1년간 보관 후 파기합니다. 외부 제공은 원칙적으로 금지합니다.


    제9조(개인정보 보호책임자)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 처리에 관한 업무를 총괄해서 책임지고, 개인정보 처리와 관련한 정보주체의 불만처리 및 피해구제 등을 위하여 아래와 같이 개인정보보호책임자를 지정하고 있습니다.

    - 개인정보보호 책임자: 강경훈 원장

    - 연락처: 1588-0376

    - 이메일: [email protected]


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    제11조(처리방침 변경)

    - SBS아카데미게임학원은 개인정보처리방침을 개정하는 경우 최소 7일 전에 홈페이지의 공지사항을 통하여 고지할 것 입니다.

    - 본 방침은 2025년 5월 1일 시행되며, 변경 시 홈페이지에 공지합니다.


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