
게임입시 공부를 금천면 가까이에서 시작하려면 광주점을 찾으시면 됩니다. 금천면에서 북동쪽 방향, 직선 약 19.9km입니다.
금천면 중심 2km 안에는 도시철도역이 없어 버스나 자가용으로 광주점에 오시는 경우가 많습니다.
| 광주점 | 금천면에서 북동쪽 약 19.6km |
|---|
창의적인 아이디어와 표현 능력을 기반으로 웹툰 작가, 웹소설 작가, 콘텐츠 스토리텔러 진학 및 데뷔를 목표로 하는 입시생을 위한 전문 창작 대비 프로그램입니다.
드로잉 기초, 콘티 구성, 캐릭터 디자인, 컷 연출, 디지털 채색, 포트폴리오 제작
플롯 구성, 캐릭터 설정, 시점과 문체 훈련, 회차 구성, 시놉시스 작성, 기획서 제작
학교별 실기전형 유형 분석, 면접 대비, 글쓰기 실습, 작품 해설 연습 등 입시 평가 요소에 맞춘 실전 중심 수업으로 지원 학과 맞춤형 포트폴리오 완성을 지원합니다.
기초 다지기(스토리·캐릭터·연출) → 실전 작품 제작(개인·팀 프로젝트) → 입시 포트폴리오 완성(1:1 첨삭). 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
수료 후 결과물 — 입시 포트폴리오(목표 대학·전형에 맞춘 입시 포트폴리오), 웹툰 실습 작품(콘티, 캐릭터 디자인, 컷 연출 작품, 디지털 채색 작품), 웹소설 실습 작품(시놉시스, 기획서, 회차 원고), 공통(개인·팀 프로젝트 작품, 실기 대비 글쓰기, 작품 해설)
이어지는 진로 — 웹툰 작가, 웹소설 작가, 콘텐츠 스토리텔러
게임 그래픽, 3D 콘텐츠 디자인, 디지털아트 분야 전공 진학을 목표로 하는 수험생을 위한 전문 입시 대비 프로그램입니다. 기초 디자인, 드로잉, 3D 캐릭터 및 배경 콘셉트 설계, 포토샵 및 블렌더 기본 활용, 색채 구성, 세계관 기획력 등 3D 표현 기반의 시각적 사고와 실기력을 강화하여, 학교별 실기전형에 맞춘 포트폴리오 완성과 실전 연습을 지원합니다.
3ds Max 기초 · 로우·하이 폴리곤 모델링 · Photoshop 매핑 · Substance Painter 기초 · ZBrush 디테일 작업 · 지스피어 인체 모델링·스컬핑 · 기초 디자인·드로잉 · 색채 구성 · 캐릭터·배경 콘셉트 · 입시 포트폴리오
3ds Max 기초에서 시작해 질감 표현, ZBrush 디테일 작업, 인체 스컬핑으로 한 단계씩 실력을 쌓습니다. 각 단계에서 배운 기능으로 직접 모델을 만들어 보고, 마지막에는 학교별 실기전형에 맞춘 포트폴리오와 실전 연습으로 이어집니다.
3ds Max 기초·로우 폴리곤 → 하이·로우 폴리곤 이해·Substance Painter → ZBrush 하이 폴리곤·디테일 → 지스피어 인체 스컬핑 → 입시 포트폴리오·실전 연습 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
3ds Max로 로우 폴리곤 모델을 만들고, Photoshop과 Substance Painter로 색과 질감을 입혀 봅니다. ZBrush로 하이 폴리곤 모델과 인체를 직접 조각해 봅니다.
목표 대학 실기 유형과 현재 실력에 따라 시작 시기를 상담으로 정합니다.
목표 대학과 현재 실력에 따라 다르며, 과정별로 4~12개월 기간으로 운영합니다.
대부분 과정이 기초 단계부터 시작합니다. 상담 때 레벨 진단을 먼저 받고 시작 단계를 정합니다.
광주점 게임입시 과정의 시간표·기간·시작 단계를 1:1로 안내해 드립니다.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기