울산점 게임기획 과정
SBS아카데미게임학원 울산점(울산 중구 젊음의2거리 33)의 게임기획 과정 안내입니다.
게임기획 세부 과정
게임사업PM학과WBS와 마일스톤, 애자일·스크럼, 리스크 관리까지 게임 프로젝트를 일정 안에 완성시키는 관리 역량을 배웁니다. Jira·Confluence·Notion으로 실제 팀이 일하는 방식을 그대로 익혀 사업PM의 기본기를 다집니다.
교육기간 2개월강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.1~3
일정 · 마일스톤 수립출시 목표에 맞춰 단계별 일정과 마일스톤을 세웁니다.
업무 분배 · 리소스 관리WBS로 업무를 쪼개고 팀원별로 배분합니다.
이슈 · 리스크 관리지연과 문제를 미리 찾아내고 대응 계획을 세웁니다.
보고 · 커뮤니케이션회의를 운영하고 진행 상황을 문서로 공유합니다.
- PM의 역할 & 개발 파이프라인게임 개발 단계 이해 · 직군별 역할 · PM · 사업PM의 업무
PM이 프로젝트에서 하는 일을 이해합니다. - 일정 · 리소스 관리WBS 작성 · 마일스톤 · 간트차트 · 리소스 배분
현실적인 일정을 세우고 관리합니다. - 애자일 & 협업 툴스크럼 · 스프린트 · Jira 이슈 관리 · Confluence · Notion 문서화
실무 팀의 일하는 방식을 익힙니다. - 리스크 & 커뮤니케이션리스크 관리 · 회의 운영 · 회의록 · 주간 보고서 작성
문제를 예방하고 팀을 정렬시킵니다.
수료 후 결과물 — 프로젝트 로드맵 & WBS(마일스톤과 업무 분배를 담은 계획서), 스프린트 운영 기록(Jira 보드와 스프린트 진행 기록), 주간 보고서 · 회의록(진행 상황과 이슈를 정리한 보고 문서)
이어지는 진로 — 사업PM, 프로젝트 PM, PMO, 개발 협업 매니저
프로젝트관리 과정 자세히 보기 →
게임기획학과게임 출시 이후의 성공적인 라이브 서비스 운영, BM 전략, 마케팅, 커뮤니티 관리, 데이터 분석 등 게임 비즈니스 전반을 실무 중심으로 학습하는 프로그램입니다. 게임기획 및 개발에 머무르지 않고, 게임을 시장에서 성장시키는 전략적 운영 실무를 익혀 게임 퍼블리셔, 서비스PM, 라이브 운영자, 사업 매니저 등 다양한 직무로의 취업을 목표로 합니다.
교육기간 6개월강의정원 10명 내외강의시간 회당 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5
게임 운영 전 생애주기출시 전 사업기획 → 론칭 → 라이브 운영 → 이벤트 기획 → 유저 대응 → 수익 모델 관리까지 게임 운영의 전 생애주기를 실제 사례와 실습 중심으로 경험할 수 있습니다.
수업 진행 순서게임시장·산업 이해 → 사업성 검토문서 → 시장조사·시장분석 → 게임지표·사업 분석 → 유료화(BM) 기획·설계. 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
실습 내용사업성 검토, 시장분석, 게임지표 분석 문서와 유료화(BM) 기획서를 직접 작성하고, BM을 설계해 봅니다.
강사 피드백 방식10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품·기획서를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.
- 1주차게임시장 및 산업에 대한 이해 — 게임산업의 현황 및 미래에 대한 이해 · 사업담당자의 역할 1 — 사업 담당자의 R&R에 대한 이해 · 사업담당자의 역할 2 — 사업 문서 및 툴에 대한 설명(실제 회사에서 작성한 문서 리뷰)
게임 산업 구조와 사업 담당자가 맡는 역할(R&R)을 배웁니다. - 2주차게임 지표에 대한 이해 1 — DAU, NRU, ARPPU, PU, ARPDAU, MCU, MAU 등 지표에 대한 설명 · 게임 지표에 대한 이해 2 — Retention에 대한 설명 · 게임 지표에 대한 이해 3 — 기타 지표에 대한 설명
- 3주차엑셀을 이용한 게임지표 정리 1 — 엑셀을 이용한 게임지표 정리 (이론) · 엑셀을 이용한 게임지표 정리 2 — 엑셀을 이용한 게임지표 정리 (실습 - DAU, ARPPU, PU, PUR) · 엑셀을 이용한 게임지표 정리 3 — 엑셀을 이용한 게임지표 정리 (실습 - Retention)
- 4주차엑셀을 이용한 게임지표 정리 4 — 엑셀을 이용한 게임지표 정리 (실습 - 예상매출 구하기) · 마켓 및 플랫폼, 채널링에 대한 이해 — 사업담당자가 알아 두어햐 할 게임의 기본적인 지식들 · 게임 사업성 검토 방법 — 게임의 사업성을 검토하는 방법 (게임 장르 및 타켓층의 특징에 대한 이해)
- 5주차게임 사업성 검토 문서실습 1 — 특정 게임에 대한 사업성 검토문서 작성실습 · 게임 사업성 검토 문서실습 2 — 사업성 검토문서 발표 및 공유 · 게임 사업성 검토문서 구성 — 게임사업성검토문서SAMPLE 공유 후, 다음목표설정
- 6주차게임 사업성 검토문서 실습 — 특정 게임을 대상으로 게임사업성 검토문서 제작 · 게임 사업성 검토문서 제작 1 — 라이브 중인 게임을 대상으로 사업성 검토문서 제작실습 · 게임 사업성 검토문서 제작 2 — 라이브 중인 게임을 대상으로 사업성 검토문서 제작실습
- 7주차시장조사 방법 — 시장상황에 대한 자료를 수집하는 방법 · 시장조사 방법 및 분석 — 수집한 자료를 분석하는 방법 · 시장분석문서실습 1 — 현재시장 상황을 바탕으로 시장분서 문서작성
시장을 조사하고 시장분석 문서를 작성합니다. - 8주차시장분석 문서실습 2 — 각자 작성한 시장분석 문서발표 및 공유 · 시장분석 문서제작1 — 현재까지 배운 것들을 토대로 시장분석 문서제작 · 시장분석 문서제작 2 — 현재까지 배운 것들을 토대로 시장분석 문서제작
- 9주차게임지표 복습& 심화 1 — 엑셀을 이용한 게임지표 정리심화(실습) · 게임지표 복습& 심화 2 — 엑셀을 이용한 게임지표 정리심화(실습) · 게임사업분석문서구성 — 게임사업분석문서SAMPLE 공유 후, 다음목표설정
게임 지표를 읽고 게임사업 분석문서를 만듭니다. - 10주차게임분석문서 실습 1 — 현재 시장상황을 바탕으로 게임분석 문서작성 · 게임분석문서 실습 2 — 각자 작성한 게임분석 문서발표 및 공유 · 경쟁/유사게임 지표분석 — 수집한 지표를 분석하는 방법
- 11주차경쟁/유사게임 지표정리 — 수집한 지표를 정리하고insight를도출하는방법 · 게임사업 분석문서 제작 1 — 현재까지 배운 것들을 토대로 사업분석 문서제작 · 게임사업 분석문서 제작 2 — 현재까지 배운 것들을 토대로 사업분석 문서제작
- 12주차게임사업 분석문서 제작 3 — 현재까지 배운 것들을 토대로 사업분석 문서제작 · 유료화 기획서에 대한Preview — 유료화 기획서란 무엇인가? · 유료화 기획서의 구성 — 유료화 기획서SAMPLE 공유 후, 다음목표설정
유료화 기획서를 쓰고 BM(수익 모델)을 직접 설계합니다. - 13주차유료화 기획 실습 1 — 현재 시장상황을 바탕으로 유료화 기획안 작성 · 유료화 기획 실습 2 — 각자 작성한 유료화 기획안 발표 및 공유 · BM(유료화 모델) 설계하기 1 — 게임 구조도를 통한 유료화 모델 설계
- 14주차BM(유료화 모델) 설계하기 2 — 아이템 및 상품배치를 통한 유료화 모델 설계 · BM(유료화 모델) 설계하기 3 — 성장축 및PLC를통한유료화모델설계 · 유료화 모델을 통한 예상매출 계산 1 — 설계한BM모델을통해 어느 정도의 매출이 발생할 것인지를 계산하는 방법 1
- 15주차유료화 모델을 통한 예상매출 계산 2 — 설계한BM모델을통해 어느 정도의 매출이 발생할 것인지를 계산하는 방법 2 · 유료화 기획서 제작 1 — 현재까지 배운 것들을 토대로 유료화 기획서 제작 · 유료화 기획서 제작 2 — 현재까지 배운 것들을 토대로 유료화 기획서 제작
- 16주차유료화 기획서 제작 3 — 현재까지 배운 것들을 토대로 유료화 기획서 제작 · 사업기획서에 대한Preview — 사업기획서란 무엇인가? · 사업기획서의 구성 — 게임사업기획서SAMPLE 공유 후, 다음목표설정
- 17주차엑셀심화 1 — 엑셀을 통한 지표정리 복습 및 심화(그래프이용) · 엑셀심화 2 — 엑셀을 통한 지표정리 복습 및 심화(표, 피봇이용) · 엑셀심화 3 — 엑셀의 심화기능 학습(Retention과 예상매출)
- 18주차이벤트기획서에 대한 이해 — 이벤트기획서란 무엇이고 왜 작성해야 하는지 · 이벤트기획서 제작실습 1 — 각자 작성한 이벤트 기획서 발표 및 공유 1 · 이벤트기획서 제작실습 2 — 각자 작성한 이벤트 기획서 발표 및 공유 2
- 19주차이벤트기획서 제작 1 — PU, PUR, ARPP에 관련된 이벤트 기획서 · 이벤트기획서 제작 2 — 접속률과Retentio에 관련된 이벤트 기획서 · 시장분석문서 & 사업기획서 — 시장분석 문서를 사업기획서에 담는 법
- 20주차게임사업 분석문서 & 사업기획서 — 게임사업분석 문서를 사업기획서에 담는 법 · 사업기획서 제작실습 — 각자 작성한 사업기획서 발표 및 공유 · 사업기획서 제작리뷰 — 사업기획서 SAMPLE 공유 후, 다음목표 설정
- 21주차사업기획서 제작 1 — 현재까지 배운 모든 것들을 토대로 사업기획서 제작 · 사업기획서 제작 2 — 현재까지 배운 모든 것들을 토대로 사업기획서 제작 · 사업기획서 제작 3 — 현재까지 배운 모든 것들을 토대로 사업기획서 제작
- 22주차포트폴리오 제작 1 — 개인별 포트폴리오 제작 - 시장/게임사업분석 문서작성 1 · 포트폴리오 제작 2 — 개인별 포트폴리오 제작 - 시장/게임사업분석 문서작성 2 · 포트폴리오 제작 3 — 개인별 포트폴리오 제작 – 유료화 기획서 작성 1
- 23주차포트폴리오 제작 4 — 개인별 포트폴리오 제작 – 유료화 기획서 작성 2 · 포트폴리오 제작 5 — 개인별 포트폴리오 제작 – 사업기획서 작성 1 · 포트폴리오 제작 6 — 개인별 포트폴리오 제작 – 사업기획서 작성 2
- 24주차이력서작성 및 면접특강 1 — 취업특강 및 정보 1 · 이력서작성 및 면접특강 2 — 취업특강 및 정보 2 · 이력서작성 및 면접특강 3 — 취업특강 및 정보 3
수료 후 결과물 — 실무 문서(사업성 검토문서, 시장분석 문서, 게임사업 분석문서, 유료화(BM) 기획서 등 직접 작성한 실무 문서)
이어지는 진로 — 게임 퍼블리셔, 서비스PM, 라이브 운영자, 게임 사업 매니저
게임사업&서비스 과정 자세히 보기 →
게임기획학과지역 시나리오와 공간 구성, 퀘스트와 던전까지 플레이어의 동선과 감정을 설계하는 과정입니다. 문서로 끝나지 않고 맵 레이아웃과 엔진 배치까지 직접 만들어 보며 레벨 디자인 포트폴리오를 완성합니다.
교육기간 3개월강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.2~4
레벨디자인 과정 자세히 보기 →
게임기획학과창의적인 아이디어를 논리적으로 구조화하여 게임의 시스템, 콘텐츠, UX를 설계하는 게임 디자이너(GD)를 양성하는 실무 중심 프로그램입니다. 기획서 작성법, 레벨 디자인, 게임 시스템 기획, 밸런싱, 세계관 설정, UI/UX 플로우 구성, 프로토타이핑 등 게임 개발 전반에 필요한 기획 역량을 체계적으로 학습합니다.
교육기간 6개월강의정원 10명 내외강의시간 회당 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5
게임기획 과정 자세히 보기 →
게임기획학과성장·전투·보상·경제 시스템의 규칙을 정의하고, 개발자가 바로 구현할 수 있는 시스템 문서와 데이터 테이블로 만드는 과정입니다. 게임회사 기획 직군에서 가장 수요가 많은 시스템기획 역량을 실무 문서로 증명합니다.
교육기간 3개월강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.2~4
시스템기획 과정 자세히 보기 →
게임사업PM학과게임의 수익 구조(BM)를 이해하고, 상품·패키지·시즌패스를 설계하며 가격 전략과 매출 시뮬레이션까지 다룹니다. 유저 만족과 매출을 함께 높이는 사업PM의 핵심 기획 역량을 배웁니다.
교육기간 2개월강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.2~4
BM/유료화설계 과정 자세히 보기 →
게임사업PM학과DAU·리텐션·ARPU·LTV 등 게임 핵심 지표를 이해하고, 스프레드시트와 SQL 기초로 데이터를 직접 뽑아 분석합니다. 지표로 문제를 찾고 개선안을 제시하는 사업PM의 핵심 무기를 갖춥니다.
교육기간 2개월강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.1~4
데이터분석 과정 자세히 보기 →
게임기획학과게임이 유저에게 전달되기 전, 오류 없이 원활하게 작동하도록 관리하고 검수하는 게임 품질관리 전문가(QA, Quality Assurance)를 양성하는 실무 중심 프로그램입니다. 기획 문서 기반 테스트, 테스트 케이스 작성법, 버그 리포트 작성, 디버깅 협업, QA 자동화 도구 활용법 등 게임 테스트 전반의 실무 절차를 단계적으로 배웁니다.
교육기간 6개월강의정원 10명 내외강의시간 회당 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5
게임QA 과정 자세히 보기 →
게임사업PM학과업데이트 일정 관리, 시즌·이벤트 기획, 공지와 커뮤니티 대응, 장애·이슈 관리까지 출시 이후 게임을 오래 사랑받게 만드는 라이브 서비스 운영 실무를 배웁니다.
교육기간 2개월강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.1~3
라이브서비스운영 과정 자세히 보기 →
AI X 크리에이터학과AI로 기획서 초안, 세계관, 퀘스트 시나리오, 밸런스 시뮬레이션을 만들고, 무엇이 재미있는지 판단하고 결정하는 기획자의 역할에 집중합니다.
수강 조건 입문 가능주당 횟수 주 3회정원 10명 내외 소수 정원국비지원 국민내일배움카드·국민취업지원제도 등 국비지원 가능
AI게임기획 과정 자세히 보기 →
게임기획학과플레이 시간과 콘텐츠 볼륨, 성장 곡선과 전투 수치까지 게임의 '재미의 균형'을 설계하는 과정입니다. 콘텐츠 순환 구조를 만들고 밸런스 시트와 시뮬레이션으로 수치를 검증하는 실무 역량을 갖춥니다.
교육기간 3개월강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.2~5
컨텐츠밸런스기획 과정 자세히 보기 →
울산점 게임기획 과정, 내 수준에 맞는 시작 단계를 상담으로 정해 보세요무료 상담 신청 → 이런 분께 맞아요
- 시스템·레벨·밸런스 기획 직무를 준비하는 분
- 엑셀 데이터 테이블과 문서 작성 실력을 포트폴리오로 증명하고 싶은 분
- QA·PM·라이브 운영 직군으로 게임회사에 들어가려는 분
울산점 게임기획 과정 수강생이 많은 지역
울산점 게임기획 과정 무료 상담
레벨 진단 후 목표에 맞는 세부 과정과 시간표를 안내해 드립니다.
- 현재 실력과 목표에 맞는 시작 단계 진단
- 목표(입시·취업·취미)에 맞춘 학습 로드맵
- 선배 수강생 포트폴리오 상담 시 열람
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기