웹툰은 기획부터 콘티, 작화, 채색, 연재 관리까지 여러 단계를 거쳐 완성됩니다. 작가 혼자 하기도 하고, 스튜디오에서 단계별로 나눠 작업하기도 합니다. 어느 쪽이든 단계마다 쓰는 용어를 알아야 담당자나 동료와 정확하게 소통할 수 있습니다. 이 사전은 웹툰 제작 순서에 따라 자주 쓰는 용어를 정리했습니다.
기획 단계
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 기획안 | 작품의 장르, 주제, 주요 인물, 줄거리, 차별점을 정리한 문서. 플랫폼이나 에이전시에 작품을 제안할 때 씁니다. |
| 시놉시스 | 작품 전체 줄거리를 요약한 글. 시작부터 결말까지의 큰 흐름을 보여 줍니다. |
| 트리트먼트 | 시놉시스보다 자세하게 사건의 순서와 장면을 정리한 글. |
| 캐릭터 시트 | 인물의 외형, 성격, 말투, 관계를 정리한 자료. 그림 작업의 기준이 됩니다. |
| 세계관 | 이야기가 펼쳐지는 세상의 규칙과 배경. 판타지 작품에서 특히 중요합니다. |
| 로그라인 | 작품을 한두 문장으로 요약한 소개 문장. |
기획 단계의 문서는 남에게 보여 주기 위한 것이기도 하지만, 작가 자신이 길을 잃지 않기 위한 지도이기도 합니다. 연재가 길어질수록 처음 정한 인물의 성격이나 세계 규칙이 흔들리기 쉬운데, 캐릭터 시트와 세계관 정리가 그 기준을 지켜 줍니다.
콘티와 구성
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 콘티 | 칸 나누기, 인물 배치, 대사, 연출을 간단한 그림으로 정리한 설계도. 웹툰의 뼈대입니다. |
| 글콘티 | 그림 없이 장면과 대사를 글로 먼저 정리한 콘티. |
| 칸(컷) | 하나의 장면이 담기는 단위. 웹툰에서는 칸의 크기와 칸 사이 여백으로 시간과 속도를 조절합니다. |
| 여백 | 칸과 칸 사이의 빈 공간. 세로 스크롤 웹툰에서는 여백이 길수록 시간이 흐르거나 긴장이 쌓이는 느낌을 줍니다. |
| 연출 | 같은 이야기를 어떤 구도, 크기, 순서로 보여 줄지 정하는 일. |
| 절단 | 한 화를 궁금증이 남는 지점에서 끊는 것. 다음 화를 보게 만드는 장치입니다. |
| 떡밥 | 나중에 의미가 드러나도록 미리 깔아 두는 단서. 회수 시점을 함께 계획합니다. |
세로 스크롤 형식에서는 독자가 손가락으로 속도를 정합니다. 그래서 작가는 칸의 길이와 여백으로 독자가 어디서 천천히 보고 어디서 빠르게 넘길지를 유도합니다. 콘티 단계에서 이 리듬을 미리 설계하는 것이 중요합니다.
작화 단계
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 스케치(밑그림) | 콘티를 바탕으로 인물과 배경의 형태를 잡는 그림. |
| 선화 | 스케치 위에 깔끔하게 정리한 최종 선. |
| 밑색(플랫) | 선화 안을 단색으로 나눠 칠하는 작업. 이후 명암과 효과 작업의 기준이 됩니다. |
| 채색 | 명암, 빛, 질감을 더해 그림을 완성하는 작업. |
| 배경 | 인물 뒤의 공간. 직접 그리기도 하고 사진이나 3D 도구를 활용하기도 합니다. |
| 식자 | 말풍선 안에 대사를 넣고 글꼴과 효과음을 배치하는 작업. |
| 어시스턴트 | 작가를 도와 배경, 채색, 밑색 등 일부 공정을 맡는 사람. |
스튜디오에서는 이 공정을 사람마다 나눠 맡는 분업 방식으로 작업하는 경우가 많습니다. 분업을 하려면 파일 이름, 레이어 구성, 색 지정 방식 같은 작업 규칙을 미리 맞춰 두어야 합니다.
연재와 플랫폼
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 연재 주기 | 작품이 올라오는 간격. 주 1회 연재가 흔하지만 작품과 플랫폼마다 다릅니다. |
| 비축분 | 미리 완성해 둔 원고. 마감 압박을 줄이고 휴재를 막는 데 도움이 됩니다. |
| 휴재 | 정해진 날에 연재를 쉬는 것. |
| 시즌제 | 일정 화수를 연재한 뒤 쉬었다가 다음 시즌을 이어 가는 방식. |
| 도전 만화 / 공모전 | 신인이 작품을 올리거나 응모해 연재 기회를 얻는 경로. 운영 방식은 플랫폼마다 다르고 바뀔 수 있습니다. |
| IP | Intellectual Property. 작품의 지식재산으로, 드라마, 애니메이션, 게임 등 다른 매체로 확장되는 바탕이 됩니다. |
용어를 작업에 연결하기
웹툰 용어는 결국 '한 화를 어떻게 완성해 독자에게 전달하는가'라는 흐름 안에 있습니다. 자신이 좋아하는 작품의 한 화를 골라 칸 수, 여백, 절단 지점을 표시해 보면 콘티 용어가 실제로 어떻게 쓰이는지 감이 옵니다. 웹툰 과정에서는 기획안과 캐릭터 설정부터 콘티, 선화, 채색까지 실제 원고를 완성하는 과정을 단계별로 실습할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
콘티와 스케치는 어떻게 다른가요?
콘티는 칸 배치와 연출을 정하는 설계도이고, 스케치는 그 설계를 바탕으로 실제 그림의 형태를 잡는 단계입니다.
비축분은 얼마나 준비해야 하나요?
정해진 기준은 없지만, 연재를 시작하기 전에 여유 원고를 확보해 두면 마감과 휴재 부담을 크게 줄일 수 있습니다.
절단은 어디서 하는 것이 좋나요?
궁금증이 가장 커지는 순간, 예를 들어 새로운 인물이 등장하거나 사건이 터지는 직후에서 끊는 경우가 많습니다.
