
게임입시 공부를 집현동 가까이에서 시작하려면 대전점을 찾으시면 됩니다. 집현동에서 남동쪽 방향, 직선 약 18.8km입니다.
집현동 중심 2km 안에는 도시철도역이 없어 버스나 자가용으로 대전점에 오시는 경우가 많습니다.
창의적인 아이디어와 표현 능력을 기반으로 웹툰 작가, 웹소설 작가, 콘텐츠 스토리텔러 진학 및 데뷔를 목표로 하는 입시생을 위한 전문 창작 대비 프로그램입니다.
드로잉 기초, 콘티 구성, 캐릭터 디자인, 컷 연출, 디지털 채색, 포트폴리오 제작
플롯 구성, 캐릭터 설정, 시점과 문체 훈련, 회차 구성, 시놉시스 작성, 기획서 제작
학교별 실기전형 유형 분석, 면접 대비, 글쓰기 실습, 작품 해설 연습 등 입시 평가 요소에 맞춘 실전 중심 수업으로 지원 학과 맞춤형 포트폴리오 완성을 지원합니다.
기초 다지기(스토리·캐릭터·연출) → 실전 작품 제작(개인·팀 프로젝트) → 입시 포트폴리오 완성(1:1 첨삭). 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
처음 배우는 사람도 시작할 수 있나요?기초 다지기 단계부터 시작하는 과정이라 입시를 처음 준비하는 학생도 기본기부터 배울 수 있습니다. 첫 단계에서는 스토리 구성, 캐릭터 설정, 연출 기법의 기본기를 익히며 현직 작가의 맞춤 피드백을 받습니다.
이어지는 진로 — 웹툰 작가, 웹소설 작가, 콘텐츠 스토리텔러
게임 그래픽, 3D 콘텐츠 디자인, 디지털아트 분야 전공 진학을 목표로 하는 수험생을 위한 전문 입시 대비 프로그램입니다. 기초 디자인, 드로잉, 3D 캐릭터 및 배경 콘셉트 설계, 포토샵 및 블렌더 기본 활용, 색채 구성, 세계관 기획력 등 3D 표현 기반의 시각적 사고와 실기력을 강화하여, 학교별 실기전형에 맞춘 포트폴리오 완성과 실전 연습을 지원합니다.
3ds Max 기초 · 로우·하이 폴리곤 모델링 · Photoshop 매핑 · Substance Painter 기초 · ZBrush 디테일 작업 · 지스피어 인체 모델링·스컬핑 · 기초 디자인·드로잉 · 색채 구성 · 캐릭터·배경 콘셉트 · 입시 포트폴리오
3ds Max 기초에서 시작해 질감 표현, ZBrush 디테일 작업, 인체 스컬핑으로 한 단계씩 실력을 쌓습니다. 각 단계에서 배운 기능으로 직접 모델을 만들어 보고, 마지막에는 학교별 실기전형에 맞춘 포트폴리오와 실전 연습으로 이어집니다.
3ds Max 기초·로우 폴리곤 → 하이·로우 폴리곤 이해·Substance Painter → ZBrush 하이 폴리곤·디테일 → 지스피어 인체 스컬핑 → 입시 포트폴리오·실전 연습 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
3ds Max로 로우 폴리곤 모델을 만들고, Photoshop과 Substance Painter로 색과 질감을 입혀 봅니다. ZBrush로 하이 폴리곤 모델과 인체를 직접 조각해 봅니다.
수료 후 결과물 — 지원하는 학교의 실기전형에 맞춰 완성한 3D 입시 포트폴리오, 3ds Max 로우 폴리곤 모델, Photoshop 매핑, Substance Painter 질감 표현
집현동과 맞닿은 동네의 게임입시학원 안내: 다솜동(북쪽 0.0km), 해밀동(북쪽 0.0km), 전동면(북쪽 0.0km), 전의면(북쪽 0.0km), 용호동(북쪽 0.0km), 장군면(북쪽 0.0km). 세종시 게임입시학원 전체
목표 대학과 현재 실력에 따라 다르며, 과정별로 4~12개월 기간으로 운영합니다.
학교별 실기 유형에 맞춘 실기와 포트폴리오를 준비하고 입시센터에서 상담합니다.
과정과 기간에 따라 달라서 수강료 조회 또는 상담으로 안내합니다.
레벨 진단 후 목표에 맞는 과정과 학습 계획을 안내해 드립니다.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기