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AI로 게임 기획 문서 초안 만들기

기획 문서는 게임 개발의 설계도입니다. 쓸 양이 많고 형식이 비슷해서, 생성형 AI가 초안을 만드는 데 특히 도움이 되는 분야이기도 합니다. 하지만 AI가 쓴 기획서는 그럴듯해 보여도 그 자체로 게임이 재미있다는 증거가 되지는 않습니다. 이 글은 AI로 게임 기획 문서 초안을 만드는 방법과, 그 초안을 검토해 쓸 만한 문서로 바꾸는 기준을 정리합니다.

기획 문서의 종류와 AI 활용 지점

게임 기획 문서는 목적에 따라 여러 종류로 나뉩니다. 종류마다 AI가 잘하는 부분과 사람이 채워야 하는 부분이 다릅니다.

문서AI가 돕기 좋은 부분기획자가 채울 부분
콘셉트 문서아이디어 확장, 유사작 정리핵심 재미와 차별점 결정
시스템 기획서목차 구성, 예외 상황 목록규칙의 의도와 우선순위
콘텐츠·퀘스트설정·대사 초안, 변형안플레이 흐름과 난이도 곡선
밸런스 데이터수식 정리, 시뮬레이션 표목표 플레이 시간과 체감

공통점은 AI가 '양'을 빠르게 채우고, 기획자가 '방향'을 정한다는 것입니다. 무엇을 만들지 정하지 않은 채 AI에게 맡기면 어디서 본 듯한 평균적인 문서가 나옵니다.

좋은 초안을 얻는 질문 구조

AI에게 기획서를 요청할 때는 배경 정보를 충분히 주어야 합니다. 다음 구조로 질문을 정리하면 결과가 안정적입니다.

  1. 게임의 전제: 장르, 플랫폼, 대상 플레이어, 한 판의 길이
  2. 핵심 재미 한 문장: 플레이어가 반복해서 하고 싶어지는 행동
  3. 이 문서의 목적: 누가 읽고 무엇을 결정하기 위한 문서인지
  4. 원하는 형식: 목차, 표, 분량
  5. 제약 조건: 개발 인원, 기간, 구현이 어려운 요소 제외

한 번에 완성본을 받으려 하지 말고, 목차를 먼저 받고 항목별로 채워 나가는 방식이 효과적입니다. 중간에 방향이 어긋나면 그 항목만 다시 요청하면 됩니다.

초안이 나오면 같은 AI에게 이 문서의 약점이나 빠진 예외 상황을 찾아 달라고 다시 요청해 보는 것도 방법입니다. 스스로 놓친 부분을 점검하는 데 도움이 되지만, 지적된 내용이 맞는지 최종 판단은 기획자가 합니다.

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초안 검토 체크리스트

AI 초안을 받으면 그대로 쓰지 말고 다음 기준으로 하나씩 점검합니다.

  • 핵심 재미와 연결되는가: 모든 시스템이 한 문장 재미를 강화하는지
  • 구현 가능한가: 프로그래머와 아티스트가 이 문서만 보고 작업할 수 있는지
  • 예외가 정의되어 있는가: 인벤토리가 가득 찼을 때, 연결이 끊겼을 때 등
  • 수치가 서로 맞는가: 보상과 소모, 성장 속도가 앞뒤로 모순되지 않는지
  • 유사작과 지나치게 같지 않은가: 특정 게임의 설정이나 이름을 그대로 가져오지 않았는지

특히 마지막 항목은 중요합니다. AI는 유명 게임의 구조를 그대로 재현하는 경향이 있어, 차별점이 사라지거나 다른 작품의 고유 설정이 섞일 수 있습니다.

세계관과 시나리오 초안 다루기

세계관 설정, 지명, 퀘스트 대사처럼 글이 많이 필요한 부분은 AI가 시간을 크게 줄여 줍니다. 다만 설정이 늘어날수록 앞뒤가 맞지 않는 부분도 늘어납니다. 고유명사와 핵심 설정은 별도의 설정 문서로 고정해 두고, AI에게 매번 그 문서를 함께 주면 일관성이 유지됩니다.

대사는 캐릭터별 말투 규칙을 먼저 정해 주세요. 말투 예시 몇 줄과 금지 표현을 정리해 주면 캐릭터마다 목소리가 분명해집니다.

문서는 결국 소통 도구

기획 문서의 목적은 팀이 같은 그림을 보게 하는 것입니다. AI로 빨리 쓴 문서라도 읽는 사람이 이해하지 못하면 의미가 없습니다. 초안을 다듬을 때는 문장을 줄이고, 그림이나 흐름도를 넣고, 결정된 것과 미정인 것을 구분해 표시하세요.

SBS아카데미게임학원 AI게임기획 과정은 시스템·콘텐츠·레벨 기획 문서의 구조를 익힌 뒤, AI로 세계관과 시나리오 초안을 만들고, 스프레드시트로 밸런스를 검증해 프로토타입 기획서로 완성하는 흐름을 다룹니다.

자주 묻는 질문

AI로 쓴 기획서를 포트폴리오에 넣어도 되나요?

넣을 수 있지만 AI 사용 범위를 밝히고, 직접 판단하고 수정한 부분이 드러나도록 정리하는 것이 좋습니다.

기획 경험이 없어도 AI로 문서를 쓸 수 있나요?

형식은 만들 수 있지만 내용을 판단하려면 기획 문서의 구조와 목적을 알아야 합니다. 기본 구조부터 익히는 것을 권합니다.

어떤 도구를 쓰면 좋나요?

대화형 AI와 함께 문서 도구, 스프레드시트를 조합해 쓰는 경우가 많습니다. 도구보다 질문 구조와 검토 기준이 더 중요합니다.

이 글과 이어지는 과정

AI로 기획 초안을 만들고 재미와 밸런스를 직접 검토해 기획서로 완성하는 과정입니다.

AI X 크리에이터학과

AI게임기획 과정

AI로 기획서 초안, 세계관, 퀘스트 시나리오, 밸런스 시뮬레이션을 만들고, 무엇이 재미있는지 판단하고 결정하는 기획자의 역할에 집중합니다.

수강 조건 입문 가능주당 횟수 주 3회정원 10명 내외 소수 정원국비지원 국민내일배움카드·국민취업지원제도 등 국비지원 가능
수업 방식

수업은 AI가 맡는 일과 사람이 맡는 일을 나누는 데서 시작합니다. 초안, 시나리오, 수치 시뮬레이션은 AI와 함께 빠르게 만들고, 그 결과가 재미있는지, 이탈 구간은 없는지 판단하고 고치는 데 가장 많은 시간을 씁니다. 마지막에는 프로토타입 기준의 기획서를 완성해 발표합니다.

수업 진행 순서

기획 문서 구조 이해 → AI 세계관·시나리오 초안 → 검토·수정 → 데이터·밸런스 설계(시뮬레이션·조정) → 프로토타입 기획서 → 기획 발표 / 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

AI와 함께 세계관 설정, 퀘스트, 대사 초안을 만들고 직접 검토해 고쳐 봅니다. 스프레드시트와 AI로 밸런스 수치를 시뮬레이션해 조정하고, 프로토타입 기준의 기획서를 완성해 발표해 봅니다.

강사 피드백 방식

10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·기획서를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.

  1. 게임 구조와 기획 문서
    시스템·콘텐츠·레벨 기획 문서의 구조를 익힙니다.
  2. AI로 세계관·시나리오 작성
    설정·퀘스트·대사 초안을 AI와 함께 빠르게 만듭니다.
  3. 데이터·밸런스 설계
    스프레드시트와 AI로 수치를 시뮬레이션하고 조정합니다.
  4. 프로토타입 기획 발표
    플레이 가능한 프로토타입 기준의 기획서를 완성하고 발표합니다.

수료 후 결과물 — 수료 결과물(플레이 가능한 프로토타입 기준의 기획서 포트폴리오와 발표 자료), AI 기획 초안, 세계관 설정, 퀘스트 시나리오

이어지는 진로 — 게임 기획자(게임 디자이너) – 시스템·콘텐츠·레벨 기획 (기획 실무자는 AI 활용 역량 향상)

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