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게임 UI·UX 디자이너는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과

게임을 켜면 가장 먼저 만나는 것은 캐릭터도 배경도 아닌 화면 위의 메뉴와 버튼입니다. 체력 바, 미니맵, 인벤토리, 상점 화면이 모두 UI이고, 이 화면들을 거치며 느끼는 편하고 불편한 경험이 UX입니다. 이 글에서는 게임 UI·UX 디자이너 하는 일과 실제 하루 일과를 살펴봅니다.

UI와 UX, 무엇이 다를까

UI(사용자 인터페이스)는 유저가 보고 누르는 화면 요소입니다. 메뉴, 버튼, 아이콘, 게임 플레이 중 화면에 겹쳐 보이는 정보 표시(HUD)가 여기에 속합니다. UX(사용자 경험)는 유저가 그 화면들을 거치며 겪는 흐름과 느낌입니다. 원하는 아이템을 몇 번 만에 찾을 수 있는지, 처음 보는 사람도 다음에 무엇을 눌러야 할지 아는지가 UX의 영역입니다.

게임 UI·UX 디자이너는 이 두 가지를 함께 다룹니다. 보기 좋은 화면을 만드는 동시에, 그 화면이 쓰기 편한지 끊임없이 확인합니다. 회사에 따라 UI 디자이너와 UX 기획자를 나누기도 하지만, 서로의 영역을 이해해야 협업이 원활합니다.

주요 업무

업무내용
화면 구성기획서를 바탕으로 메뉴, 팝업, 상점 등 각 화면의 레이아웃 설계
그래픽 리소스 제작버튼, 아이콘, 창 틀, 게이지 등 화면 요소를 그래픽 툴로 제작
HUD 설계전투 중 체력, 스킬, 미니맵 등 플레이를 방해하지 않는 정보 배치
UX 흐름 설계화면과 화면 사이의 이동 경로와 단계 수를 정리한 흐름도 작성
엔진 적용만든 리소스를 게임 엔진에 넣고 실제 화면에서 위치와 동작 확인
스타일 가이드 관리색, 글꼴, 버튼 형태 등 화면 전체의 규칙을 정리해 일관성 유지

게임 UI는 게임의 세계관과 어울려야 한다는 점에서 일반 앱 디자인과 다릅니다. 판타지 게임이라면 오래된 양피지 같은 질감을, 미래 배경 게임이라면 빛나는 선과 투명한 판 같은 스타일을 쓰는 식으로, 화면 자체가 게임의 분위기를 전달합니다.

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게임 UI·UX 디자이너의 하루

  1. 오전: 새로 들어온 기획서를 읽고 화면에 들어갈 정보와 기능을 정리합니다. 이해가 안 되는 부분은 기획자에게 바로 묻습니다.
  2. 오전 후반: 화면 레이아웃 초안을 그립니다. 처음에는 색 없이 상자와 글자만으로 배치를 잡는 와이어프레임부터 만듭니다.
  3. 점심 이후: 확정된 레이아웃에 맞춰 버튼과 아이콘 같은 그래픽 리소스를 제작합니다.
  4. 오후: 리소스를 엔진에 적용하고, 해상도가 다른 기기에서 화면이 깨지지 않는지 확인합니다.
  5. 퇴근 전: 테스트에서 나온 불편 사항을 정리하고, 다음 날 수정할 목록을 만듭니다.

좋은 게임 UI를 만들기 위해 고민하는 것들

  • 가독성: 전투 중에도 체력과 스킬 상태가 한눈에 보여야 합니다.
  • 우선순위: 자주 쓰는 기능은 가까이, 덜 쓰는 기능은 한 단계 안쪽에 둡니다.
  • 손가락 크기: 모바일 게임은 버튼이 너무 작으면 잘못 누르기 쉽습니다.
  • 피드백: 버튼을 누르면 눌렸다는 반응이 바로 보여야 유저가 안심합니다.
  • 일관성: 같은 기능의 버튼은 어느 화면에서나 같은 모양과 위치를 유지합니다.

이런 원칙은 디자인 심리학과도 연결됩니다. 사람은 붉은색을 경고로, 크게 강조된 버튼을 다음 행동으로 받아들이는 경향이 있어서, 색과 크기만으로도 유저의 행동을 자연스럽게 이끌 수 있습니다.

이런 사람에게 잘 맞습니다

게임을 하며 메뉴가 불편하다고 느낀 적이 많은 사람, 화면 구성이 깔끔한 게임을 보면 왜 깔끔해 보이는지 궁금해지는 사람에게 잘 맞습니다. 그림 실력도 필요하지만 그보다 정보를 정리하고 질서를 만드는 감각이 더 중요하게 쓰이는 직무입니다. 기획자, 아티스트, 프로그래머 사이에서 화면을 매개로 의견을 조율하는 일이 많아 대화를 즐기는 성향이라면 더욱 잘 맞습니다.

게임 UI·UX를 배우려면

SBS아카데미게임학원 게임UIUX 과정은 UI·UX 개념과 포토샵 기초, 기존 게임 UI 분석에서 시작해 모작으로 레이아웃을 익히고, 직접 고른 장르로 창작 UI를 만들며 NGUI 기초까지 다룹니다.

자주 묻는 질문

게임 UI 디자이너는 어떤 툴을 쓰나요?

그래픽 리소스 제작에는 포토샵이 많이 쓰이고, 화면 흐름 설계에는 별도의 디자인·프로토타입 도구를 쓰기도 합니다. 엔진에 리소스를 적용하는 과정도 알아 두면 좋습니다.

웹이나 앱 UI 디자이너가 게임 UI로 옮길 수 있나요?

화면 설계 원리는 비슷해서 옮기는 경우가 있습니다. 다만 세계관에 맞는 그래픽 스타일과 HUD 같은 게임 특유의 화면을 다룬 작업물을 따로 준비하는 것이 좋습니다.

이 글과 이어지는 과정

게임 UI 분석, 모작, 창작 UI 제작, 엔진 기초까지 UI·UX 디자이너의 업무를 단계별로 배웁니다.

일러스트/게임원화학과

게임UIUX 과정

게임 유저의 경험을 분석하고, 이를 시각적으로 구현하는 UI(User Interface)와 UX(User Experience) 디자인을 집중적으로 배우는 실무 중심 프로그램입니다. 메뉴 구조, HUD 디자인, 버튼 인터랙션, 튜토리얼 흐름 설계 등 실제 게임 플레이에 최적화된 유저 경험 설계 능력을 기릅니다.

수강 기간 6개월총 교육시간 총 144시간주당 횟수 주 3회정원 10명 내외 소수 정원
게임 UI&UX 과정에서 이런 수업을 배우게 될거에요

UX & UI 디자이너로서의 기본적 소양을 쌓을 수 있도록 포토샵 툴은 물론 이미지 처리방식의 이해, 디자인 심리학, 게임의 흐름 등도 함께 학습합니다.

수업 방식

UI·UX의 개념과 포토샵 기초를 배우고, 기존 게임 UI를 분석하는 데서 수업이 시작됩니다. 모작으로 화면 구성과 레이아웃을 익힌 뒤, 직접 기획한 장르의 창작 UI로 넘어갑니다. 마지막에는 NGUI 기초를 배우고 작업물을 포트폴리오로 정리합니다.

수업 진행 순서

UI 기본 개념 → 기존 게임 UI 분석 → 포토샵 기초 → UI 모작·레이아웃 구성 → 창작 장르 선택·기획 → 창작 UI 제작 → NGUI 기초 → 포트폴리오 / 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

기존 게임 UI를 분석하고, 포토샵으로 UI 화면을 모작하며 구성요소를 배치해 봅니다. 직접 고른 장르로 메뉴, HUD, 버튼 같은 창작 UI를 만들고, UX 흐름을 설계해 사용자 테스트도 해 봅니다. NGUI로 기초 UI를 구성해 봅니다.

  1. UI·UX 개념 이해 및 기초UI의 기본 개념 · 기존 게임 UI분석을 통한 이해 · UI의 이해와 포토샵 기초 · 포토샵 기초
    UI의 기본 개념을 배우고, 기존 게임 UI를 분석하며 화면이 어떻게 짜여 있는지 이해합니다. 포토샵 기초도 함께 익힙니다.
  2. 모작을 통한 UI 기본 구성UI모작 + 포토샵 · 구성요소 배치를 통한 레이아웃의 이해 · 모작 마무리 및 질의 응답 · 창작 장르 선택 및 기획
    포토샵으로 게임 UI를 모작하며 구성요소 배치와 레이아웃을 익힙니다. 모작을 마무리한 뒤 창작할 장르를 고르고 기획합니다.
  3. 창작물 제작을 통한 UI 디자인창작 UI제작을 통한 이해도 심화 · NGUI 기초 · 포트폴리오
    직접 기획한 창작 UI를 만들며 이해를 넓히고, NGUI 기초를 배웁니다. 완성한 작업은 포트폴리오로 정리합니다.

수료 후 결과물 — 수료 결과물(기존 게임 UI 모작과 직접 기획한 장르의 창작 UI 화면을 담은 게임 UI/UX 포트폴리오)

이어지는 진로 — 게임 UI 디자이너, 게임 UX 디자이너

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