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게임기획자 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량

게임기획자는 특정 자격증이나 전공이 꼭 필요한 직무가 아닙니다. 그래서 오히려 무엇부터 해야 할지 막막하다는 사람이 많습니다. 채용 담당자가 보는 것은 결국 이 사람이 게임을 구조적으로 이해하고, 그 생각을 문서로 전달할 수 있는가입니다. 이 글에서는 게임기획자 되는 법을 준비 순서대로 정리합니다.

전공보다 증명할 수 있는 결과물이 중요합니다

게임기획자는 게임학과 출신도 있지만 국문학, 경영학, 공학 등 다양한 전공에서 들어옵니다. 직장을 다니다가 진로를 바꾸는 경우도 적지 않습니다. 회사가 신입 기획자를 뽑을 때는 학력보다 포트폴리오와 면접에서 드러나는 사고방식을 중심으로 봅니다.

따라서 준비의 목표는 게임을 좋아한다는 마음을 보여주는 것이 아니라, 게임을 분해하고 다시 설계할 수 있다는 것을 문서로 보여주는 것입니다.

다른 분야에서 쌓은 경험도 버릴 필요가 없습니다. 영업이나 서비스직을 했다면 사용자 입장에서 생각하는 힘이, 사무직을 했다면 문서와 엑셀을 다루는 힘이 기획 업무에 그대로 쓰입니다. 면접에서는 이전 경험이 기획에 어떻게 연결되는지 설명할 수 있으면 오히려 강점이 됩니다.

게임기획자에게 필요한 다섯 가지 역량

역량의미연습 방법
분석력게임의 재미가 어디서 오는지 구조로 설명하는 힘좋아하는 게임 하나를 정해 핵심 반복 구조를 정리
문서 작성력다른 사람이 읽고 바로 만들 수 있게 쓰는 힘기능 하나를 골라 화면, 조건, 예외를 적어보기
논리적 사고규칙 사이의 충돌과 빈틈을 찾는 힘기획서를 쓴 뒤 일부러 반례를 찾아보기
수치 감각성장, 보상, 확률을 숫자로 다루는 힘엑셀로 레벨별 경험치 표 만들어 보기
소통력이유를 설명하고 의견을 조율하는 힘스터디나 팀 프로젝트에서 발표 경험 쌓기

다섯 가지를 처음부터 모두 갖출 필요는 없습니다. 다만 지원하는 분야에 따라 더 중요한 역량이 다르므로, 내가 어떤 기획 분야에 끌리는지 일찍 정해 두면 준비가 훨씬 효율적입니다.

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준비 순서: 분석에서 포트폴리오까지

  1. 게임 분석 습관 들이기: 플레이한 게임마다 핵심 재미, 성장 구조, 불편한 점을 짧게 기록합니다.
  2. 기본 도구 익히기: 엑셀(함수, 표 구조), 문서 도구, 순서도 도구에 익숙해집니다.
  3. 역기획서 써 보기: 이미 출시된 게임의 기능 하나를 골라, 그 기능의 기획서를 거꾸로 작성합니다. 역기획은 기획 공부의 기본으로 많이 쓰입니다.
  4. 분야 정하기: 시스템, 콘텐츠·밸런스, 레벨, 시나리오 중 가장 흥미로운 분야를 골라 깊게 파고듭니다.
  5. 창작 기획서 만들기: 내 아이디어로 기능이나 콘텐츠를 설계하고, 가능하면 엔진으로 간단히 구현해 봅니다.
  6. 포트폴리오로 묶기: 결과물을 분야와 목적에 맞게 골라 정리하고 피드백을 받아 다듬습니다.

독학할 때 자주 막히는 지점

혼자 준비하면 아이디어 노트만 늘어나고 완성된 문서는 없는 상태가 되기 쉽습니다. 아이디어는 많을수록 좋지만, 채용 과정에서 평가받는 것은 하나라도 끝까지 다듬은 문서입니다.

  • 기획서를 소설처럼 쓰는 경우: 감상이 아니라 조건과 결과를 적어야 합니다.
  • 예외 처리를 빠뜨리는 경우: 실패, 중단, 중복 같은 상황을 먼저 떠올리는 연습이 필요합니다.
  • 피드백 없이 계속 쓰는 경우: 현업 경험이 있는 사람에게 한 번이라도 검토를 받으면 방향이 크게 달라집니다.

게임잼(짧은 기간 안에 팀을 꾸려 게임을 만드는 행사)이나 공모전에 참여하면 프로그래머, 아티스트와 실제로 협업해 볼 수 있습니다. 이 경험은 면접에서 협업 능력을 설명하는 좋은 소재가 됩니다.

체계적인 커리큘럼으로 준비하고 싶다면

SBS아카데미게임학원 게임기획 과정은 기초 작법에서 시작해 세계관, 레벨 디자인, 콘텐츠·시스템 디자인을 거쳐 포트폴리오 완성까지 단계별로 진행되며, 실무 강사의 1:1 피드백을 받을 수 있습니다. 기획 경험이 없어도 출발할 수 있도록 구성되어 있습니다.

자주 묻는 질문

나이가 많아도 게임기획자가 될 수 있나요?

기획 직무는 다른 업계 경험이 오히려 도움이 되는 경우가 있습니다. 나이보다 포트폴리오의 완성도와 직무 이해도가 더 중요하게 평가됩니다.

게임기획자 준비 기간은 얼마나 걸리나요?

사람마다 크게 다릅니다. 분석과 문서 연습을 꾸준히 하면서 완성된 기획서를 여러 편 갖추는 데 몇 달 이상 걸린다고 생각하고 계획을 세우는 편이 좋습니다.

게임기획 관련 자격증이 있나요?

관련 자격증이 있더라도 신입 기획자 채용에서 필수 조건으로 보는 경우는 드뭅니다. 자격증보다 포트폴리오 준비에 시간을 쓰는 것이 일반적입니다.

이 글과 이어지는 과정

분석과 작법부터 포트폴리오 완성까지 이 글의 준비 순서를 수업으로 밟아 갈 수 있습니다.

게임기획학과

게임기획 과정

창의적인 아이디어를 논리적으로 구조화하여 게임의 시스템, 콘텐츠, UX를 설계하는 게임 디자이너(GD)를 양성하는 실무 중심 프로그램입니다. 기획서 작성법, 레벨 디자인, 게임 시스템 기획, 밸런싱, 세계관 설정, UI/UX 플로우 구성, 프로토타이핑 등 게임 개발 전반에 필요한 기획 역량을 체계적으로 학습합니다.

교육기간 6개월강의정원 10명 내외강의시간 회당 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5
과정 내용

특히 Unity, Figma, Excel 등을 활용한 게임 문서화 및 기능 구현 실습을 통해, 취업에 필수적인 기획 포트폴리오 제작까지 지원합니다.

수업 진행 순서

사전기획(작법·묘사·분석) → 콘셉트 디자인(세계관·시나리오·전투 콘셉트) → 레벨 디자인(공간·퀘스트·던전) → 기획 포트폴리오. 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

세계관과 게임 시나리오를 직접 쓰고 전투 콘셉트를 만들어 봅니다. 게임 공간을 구성해 퀘스트와 던전을 설계하고, Unity·Figma·Excel로 기획 문서를 정리하고 기능을 구현해 봅니다.

강사 피드백 방식

10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품·기획서를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.

  1. STEP.01 사전기획기초 문법에 맞는 작법론 · 작법론 -1 (묘사) · 작법론 -2 (분석)
    기초 문법에 맞는 작법을 익히고, 대상을 글로 묘사하고 분석하는 연습을 합니다.
  2. STEP.02 콘셉트 디자인콘셉트 디자인 개론 · 아이디어 연상법 · 아이디어 연상 실습 · 아이디어 구체화 · 메인 콘셉트 제작-1 · 메인 콘셉트 제작-2 (빌런) · 세계관 실습-1 (배경시나리오) · 세계관 실습 -2 (배경설정) · 세계관 실습 -3 (공간 설정) · 세계관 실습 - 4 (비쥬얼 테마) · 세계관 실습 - 5 (세력관계) · 게임 시나리오 작성론 · 전투 콘셉트 제작
    아이디어 연상법으로 생각을 넓혀 메인 콘셉트를 만들고, 세계관 실습(1~5), 게임 시나리오 작성, 전투 콘셉트 제작까지 해 봅니다.
  3. STEP.03 레벨 디자인레벨 디자인 개론 · 지역 시나리오 구성 · 지역 기반 시나리오 구성법 2 · 게임 공간 구성론 1 · 게임 공간 구성론 2 · 게임 공간 구성론 3 · 퀘스트 구성 · 던전 제작 - 1 · 던전 제작 - 2
    지역 시나리오를 구성하고 게임 공간 구성론(1~3)을 배운 뒤, 퀘스트를 짜고 던전을 설계합니다.
  4. STEP.04 콘텐츠 디자인콘텐츠 디자인 개론 · 콘텐츠 구체화 · 콘텐츠 볼륨 구성 · 콘텐츠 순환 구성 · 콘텐츠 운영 실습
  5. STEP.05 시스템 디자인시스템 디자인 개론 · 시스템 문서 작성법 · 데이터 테이블 · 스키마 구성

수료 후 결과물 — 기획 포트폴리오(기획서, 세계관·시나리오, 레벨 디자인 문서 등 문서 중심의 기획 포트폴리오), 실습 과제(묘사·분석 글, 메인 콘셉트, 세계관 설정(실습 1~5), 게임 시나리오, 전투 콘셉트, 지역 시나리오, 퀘스트 구성, 던전 설계)

이어지는 진로 — 게임 디자이너(게임기획자) – 시스템·콘텐츠·레벨 기획

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