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마야(Maya) 단축키 정리

마야는 메뉴가 깊고 많아서 마우스로만 작업하면 같은 일을 하는 데 시간이 훨씬 오래 걸립니다. 자주 쓰는 단축키 몇십 개만 손에 익혀도 작업 속도가 눈에 띄게 빨라집니다. 아래 내용은 마야 기본 설정 기준이며, 버전이나 개인 설정에 따라 다를 수 있습니다.

화면 조작

단축키기능
Alt + 왼쪽 버튼화면 회전
Alt + 가운데 버튼화면 이동
Alt + 오른쪽 버튼 또는 휠확대, 축소
F선택한 물체를 화면 가득 보기
A장면 전체를 화면에 맞춰 보기
스페이스바 짧게한 화면, 네 화면 보기 전환
스페이스바 길게모든 메뉴를 모아 둔 핫박스 열기

핫박스는 스페이스바를 누르고 있는 동안 화면 위에 모든 메뉴를 띄워 줍니다. 메뉴 위치가 기억나지 않을 때 유용합니다.

선택과 변형

단축키기능
Q선택 도구
W이동 도구
E회전 도구
R크기 조절 도구
+ / -조작 도구 크기 키우기, 줄이기
D 누른 채 드래그피벗(중심점) 위치 옮기기
X / C / V 누른 채 이동격자, 커브, 점에 맞춰 붙이기
Shift + 클릭선택 추가, 제외
Ctrl + Shift + 클릭선택에 추가

피벗 위치는 회전과 크기 조절의 기준이 됩니다. 문을 만들었다면 피벗을 경첩 쪽으로 옮겨 두어야 자연스럽게 열리는 회전을 만들 수 있습니다.

마야(Maya) 단축키 정리 혼자 배우다 막혔다면, 수업으로 체계적으로과정 상담 →

모델링에 자주 쓰는 키

단축키기능
F8오브젝트 선택과 요소 선택 전환
F9 / F10 / F11점 / 선 / 면 선택 모드
오른쪽 버튼 누르고 있기선택 모드와 관련 도구를 모은 마킹 메뉴
Shift + 오른쪽 버튼현재 선택에 맞는 모델링 도구 메뉴
1 / 2 / 3원래 모양, 부드럽게 다듬은 모양 미리 보기
4 / 5 / 6와이어프레임 / 음영 / 텍스처 표시
B주변까지 부드럽게 함께 움직이는 소프트 선택 켜고 끄기
Shift + 마침표 / Shift + 쉼표선택 영역 넓히기 / 줄이기
Ctrl + D복제
Shift + D직전 변형을 반복하며 복제
Ctrl + G그룹으로 묶기
P / Shift + P부모로 연결 / 연결 해제

3번 미리 보기는 표시만 바뀌는 것이고 실제 모델의 면 수는 그대로입니다. 미리 보기 상태를 실제 결과로 착각하지 않도록 주의하세요.

요소 선택 모드에서 작업하다가 다른 물체를 고르려면 F8로 오브젝트 모드로 돌아와야 합니다. 클릭해도 다른 물체가 선택되지 않는다면 대부분 아직 요소 선택 모드에 있기 때문입니다.

애니메이션과 편의 기능

단축키기능
S선택한 물체의 모든 값에 키프레임 찍기
Shift + W / E / R이동 / 회전 / 크기 값에만 키 찍기
Alt + . / ,한 프레임 앞으로 / 뒤로
. / ,다음 키 / 이전 키로 이동
K 누른 채 드래그뷰포트에서 시간 움직여 보기
G직전 명령 반복
Ctrl + H / Shift + H숨기기 / 다시 보이기
Ctrl + A속성 편집기와 채널 박스 전환
Ctrl + Z실행 취소

애니메이션 작업에서는 S 키로 모든 값에 키를 찍기보다 필요한 값에만 키를 넣는 편이 나중에 그래프 에디터에서 곡선을 정리하기 쉽습니다. 직전 명령 반복인 G 키는 같은 도구를 여러 번 써야 하는 모델링 작업에서도 시간을 크게 줄여 줍니다.

단축키를 익히는 요령

  • 한 번에 다 외우지 말고 W, E, R, F, 스페이스바부터 일주일 동안 그것만 의식적으로 쓰기
  • 메뉴에서 기능을 찾을 때 오른쪽에 적힌 단축키를 함께 읽는 습관 들이기
  • 자주 쓰지만 단축키가 없는 기능은 셸프에 아이콘으로 등록하거나 단축키 편집기에서 직접 지정하기
  • 단축키를 바꿨다면 설정을 내보내 백업해 두기

단축키는 외우는 것이 아니라 작업하면서 손이 기억하게 만드는 것입니다. 실제 모델링 과제를 하면서 반복해서 쓰는 것이 가장 빠른 방법입니다.

관련 과정

SBS아카데미게임학원 마야(MAYA) 과정은 단축키 암기보다 모델링, 리깅, 애니메이션, 출력으로 이어지는 실제 작업 과정을 따라가며 툴 사용이 자연스럽게 손에 익도록 진행됩니다.

자주 묻는 질문

단축키가 안 먹힐 때는 어떻게 하나요?

한글 입력 상태인지 먼저 확인하세요. 입력기가 한글로 되어 있으면 단축키가 동작하지 않는 경우가 많습니다. 마우스가 뷰포트 위에 있는지도 확인합니다.

단축키를 다른 프로그램과 같게 바꿔도 되나요?

단축키 편집기에서 바꿀 수 있습니다. 다만 강의나 협업 환경에서는 기본 설정을 기준으로 설명하는 경우가 많아, 기본값을 먼저 익혀 두는 것이 좋습니다.

이 글과 이어지는 과정

모델링부터 애니메이션까지 실제 작업 순서를 따라가며 마야 조작을 몸에 익히는 과정입니다.

게임그래픽학과

마야(MAYA) 과정

마야(Maya) 3D 모델링·애니메이션 전문가 과정 — 탄탄한 실무 커리큘럼과 일본 크릭앤리버 재팬 공식 협약으로, 국내는 물론 일본 취업까지 연결됩니다.

주당 횟수 주 3회강의시간 회당 2시간 내외선수 과목 Photoshop · Illustrator교육 목표 3D 모델링·리깅·애니메이션 실무 파이프라인 습득
툴이 아니라, 실력을 배웁니다

마야 단축키만 외우는 수업이 아닙니다. 모델링부터 리깅, 애니메이션까지 — 현업 파이프라인을 그대로 거쳐, 그대로 결과물을 남깁니다.

비전공자 출발선 보장

포토샵·일러스트 기초만 있으면 시작할 수 있도록 커리큘럼이 단계별로 설계돼 있습니다.

과정 전체가 실무 파이프라인

스튜디오에서 실제로 쓰는 모델링→리깅→애니메이션→출력 순서를 그대로 따라갑니다.

수료 = 포트폴리오 완성

수업이 끝나면 이력서에 바로 올릴 수 있는 애니메이션 릴 한 편이 남습니다.

  1. 01 기초 단계 · 기초 모델링&리토폴로지생성형 AI 컨셉·레퍼런스 · 폴리곤 모델링 · 리토폴로지·클린 메시 · 텍스처링
    생성형 AI로 컨셉·레퍼런스를 빠르게 확보하고, 캐릭터부터 배경(환경)까지 폴리곤 모델링, 실무형 클린 메시 제작, 텍스처링을 진행합니다.
  2. 02 심화 단계 · 리깅 & 스키닝리깅·스키닝 · 웨이트 페인팅 · 페이셜 리그·컨트롤러
    캐릭터 리깅 구조 설계, 웨이트 페인팅, 페이셜 리그 및 컨트롤러 설정.
  3. 03 실전 단계 · 캐릭터 애니메이션키프레임 캐릭터 애니메이션
    키프레임 기반 동작 설계로 자연스러운 캐릭터 움직임을 제작합니다.
  4. 04 완성 단계 · 출력 & 포트폴리오 편집Playblast 출력 · 애니메이션 릴 편집
    Playblast 출력과 After Effects 편집으로 취업용 애니메이션 릴을 완성합니다.

수료 후 결과물 — 취업용 애니메이션 릴(모델링부터 리깅, 애니메이션, 출력까지 거쳐 완성한 취업용 애니메이션 릴 1편), 실습 과제(생성형 AI 컨셉·레퍼런스 정리, 캐릭터·배경 폴리곤 모델, 클린 메시·텍스처링 결과물, 캐릭터 리그(웨이트·페이셜 리그·컨트롤러), 키프레임 캐릭터 애니메이션, Playblast 출력 영상)

이어지는 진로 — 게임 캐릭터·에셋 모델링 및 리깅, 영상·VFX 애니메이션·렌더링, AI 크리에이티브 콘텐츠 제작, 일본 게임·애니메이션·콘텐츠 업계(크릭앤리버 재팬 연계)

마야(MAYA) 과정 자세히 보기 →

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