brand

QUICK
MENU

홈 › 정보 › 게임 › 툴·엔진

마야(Maya) 입문 가이드

마야(Maya)는 오토데스크(Autodesk)가 만든 3D 그래픽 프로그램입니다. 게임, 애니메이션, 영화 시각효과 분야에서 모델링, 리깅, 애니메이션 작업에 널리 쓰입니다. 기능이 매우 많아서 처음 열면 무엇부터 눌러야 할지 막막합니다. 이 글은 마야를 처음 켠 사람이 화면에 익숙해지고 첫 작업을 해 보기까지의 과정을 정리합니다.

마야는 어디에 쓰이나

마야는 한 프로그램 안에서 3D 작업의 거의 모든 단계를 처리할 수 있습니다. 형태를 만드는 모델링, 뼈대를 심는 리깅, 움직임을 만드는 애니메이션, 빛과 재질을 설정하는 렌더링까지 이어집니다. 특히 캐릭터 리깅과 애니메이션 분야에서 오래 표준처럼 쓰여 왔습니다.

게임 회사에서는 모델링은 다른 프로그램으로 하고 리깅과 애니메이션은 마야로 하는 경우도 많습니다. 그래서 3D 애니메이터나 리깅 아티스트를 목표로 한다면 마야를 익혀 두는 것이 유리합니다. 학생을 위한 교육용 라이선스 제도가 있으니 조건은 오토데스크 공식 안내에서 확인해 보세요.

화면 구성 알아보기

영역하는 일
메뉴 세트모델링, 리깅, 애니메이션 등 작업 분야에 따라 상단 메뉴를 바꿉니다.
셸프(Shelf)자주 쓰는 도구를 아이콘으로 모아 둔 줄입니다.
뷰포트3D 공간을 보며 작업하는 가운데 화면입니다.
채널 박스선택한 물체의 위치, 회전, 크기 값을 숫자로 보여 주고 바꿉니다.
아웃라이너장면 안의 모든 물체와 그룹 구조를 목록으로 보여 줍니다.
타임 슬라이더화면 아래의 시간 막대로, 애니메이션 프레임을 이동합니다.

왼쪽 위의 메뉴 세트를 바꾸면 위쪽 메뉴 목록이 통째로 바뀝니다. 찾는 메뉴가 안 보인다면 메뉴 세트가 다른 분야로 되어 있는지 먼저 확인하세요. 입문자가 가장 많이 헤매는 부분입니다.

마야(Maya) 입문 가이드 혼자 배우다 막혔다면, 수업으로 체계적으로과정 상담 →

뷰포트 조작부터 손에 익히기

  • Alt + 왼쪽 버튼 드래그: 화면을 돌려 봅니다.
  • Alt + 가운데 버튼 드래그: 화면을 옆으로 옮깁니다.
  • Alt + 오른쪽 버튼 드래그 또는 휠: 화면을 가까이, 멀리 합니다.
  • F: 선택한 물체를 화면 가운데로 가져옵니다.
  • 스페이스바 짧게 누르기: 한 화면과 네 화면 보기를 바꿉니다.

마우스 가운데 버튼을 자주 쓰므로 휠을 누를 수 있는 마우스를 준비하는 것이 좋습니다. 처음 며칠은 물체를 만들기보다 화면을 자유롭게 돌려 보는 연습만 해도 이후 작업 속도가 크게 달라집니다.

첫 작업: 간단한 소품 만들기

  1. 새 장면을 만들고 프로젝트 폴더를 지정합니다. 파일과 텍스처가 한 폴더에 정리되어 경로 오류를 줄일 수 있습니다.
  2. 기본 도형(폴리곤 큐브, 실린더)을 만들고 W, E, R 키로 이동, 회전, 크기 조절을 해 봅니다.
  3. 도형에서 오른쪽 버튼을 누른 채 점, 선, 면 선택으로 바꾸고 일부만 움직여 형태를 바꿔 봅니다.
  4. 돌출(Extrude), 엣지 루프 추가 같은 기본 도구로 상자, 의자, 컵 같은 소품을 만듭니다.
  5. 저장할 때는 버전 번호를 붙여 여러 파일로 남겨 둡니다. 파일이 깨졌을 때 이전 단계로 돌아갈 수 있습니다.

마야 학습의 큰 흐름

마야 공부는 보통 모델링으로 형태를 만드는 법을 익히고, UV 펼치기와 텍스처로 표면을 입힌 뒤, 리깅으로 뼈대를 심고, 마지막으로 애니메이션으로 움직임을 넣는 순서로 진행됩니다. 앞 단계가 뒤 단계의 품질을 좌우합니다. 모델의 선 흐름이 엉망이면 리깅 후 관절이 이상하게 접히고, 리깅이 불안하면 애니메이션이 어색해집니다.

그래서 처음부터 전부 잘하려 하기보다 한 단계씩 결과물을 남기면서 넘어가는 것이 좋습니다. 공 튀기기 같은 간단한 애니메이션을 일찍 해 보면 왜 모델과 리그가 깔끔해야 하는지 몸으로 이해하게 됩니다.

관련 과정

SBS아카데미게임학원 마야(MAYA) 과정은 기초 모델링과 리토폴로지, 리깅과 스키닝, 캐릭터 애니메이션, Playblast 출력과 After Effects 편집까지 실제 작업 순서대로 진행되며, 마지막에 애니메이션 릴 한 편을 완성하는 것을 목표로 합니다.

자주 묻는 질문

마야를 배우기 전에 필요한 것이 있나요?

포토샵 같은 2D 그래픽 프로그램을 다뤄 본 경험이 있으면 텍스처 작업에서 도움이 됩니다. 3D 경험은 없어도 시작할 수 있습니다.

마야와 블렌더 중 무엇을 배워야 하나요?

목표 직무와 회사에 따라 다릅니다. 애니메이션과 리깅 직무, 대형 스튜디오 파이프라인을 생각한다면 마야, 무료로 다양한 작업을 혼자 해 보고 싶다면 블렌더가 접근하기 쉽습니다.

이 글과 이어지는 과정

이 글에서 설명한 모델링, 리깅, 애니메이션 흐름을 실제 순서대로 따라가며 포트폴리오를 완성하는 과정입니다.

게임그래픽학과

마야(MAYA) 과정

마야(Maya) 3D 모델링·애니메이션 전문가 과정 — 탄탄한 실무 커리큘럼과 일본 크릭앤리버 재팬 공식 협약으로, 국내는 물론 일본 취업까지 연결됩니다.

주당 횟수 주 3회강의시간 회당 2시간 내외선수 과목 Photoshop · Illustrator교육 목표 3D 모델링·리깅·애니메이션 실무 파이프라인 습득
툴이 아니라, 실력을 배웁니다

마야 단축키만 외우는 수업이 아닙니다. 모델링부터 리깅, 애니메이션까지 — 현업 파이프라인을 그대로 거쳐, 그대로 결과물을 남깁니다.

비전공자 출발선 보장

포토샵·일러스트 기초만 있으면 시작할 수 있도록 커리큘럼이 단계별로 설계돼 있습니다.

과정 전체가 실무 파이프라인

스튜디오에서 실제로 쓰는 모델링→리깅→애니메이션→출력 순서를 그대로 따라갑니다.

수료 = 포트폴리오 완성

수업이 끝나면 이력서에 바로 올릴 수 있는 애니메이션 릴 한 편이 남습니다.

  1. 01 기초 단계 · 기초 모델링&리토폴로지생성형 AI 컨셉·레퍼런스 · 폴리곤 모델링 · 리토폴로지·클린 메시 · 텍스처링
    생성형 AI로 컨셉·레퍼런스를 빠르게 확보하고, 캐릭터부터 배경(환경)까지 폴리곤 모델링, 실무형 클린 메시 제작, 텍스처링을 진행합니다.
  2. 02 심화 단계 · 리깅 & 스키닝리깅·스키닝 · 웨이트 페인팅 · 페이셜 리그·컨트롤러
    캐릭터 리깅 구조 설계, 웨이트 페인팅, 페이셜 리그 및 컨트롤러 설정.
  3. 03 실전 단계 · 캐릭터 애니메이션키프레임 캐릭터 애니메이션
    키프레임 기반 동작 설계로 자연스러운 캐릭터 움직임을 제작합니다.
  4. 04 완성 단계 · 출력 & 포트폴리오 편집Playblast 출력 · 애니메이션 릴 편집
    Playblast 출력과 After Effects 편집으로 취업용 애니메이션 릴을 완성합니다.

수료 후 결과물 — 취업용 애니메이션 릴(모델링부터 리깅, 애니메이션, 출력까지 거쳐 완성한 취업용 애니메이션 릴 1편), 실습 과제(생성형 AI 컨셉·레퍼런스 정리, 캐릭터·배경 폴리곤 모델, 클린 메시·텍스처링 결과물, 캐릭터 리그(웨이트·페이셜 리그·컨트롤러), 키프레임 캐릭터 애니메이션, Playblast 출력 영상)

이어지는 진로 — 게임 캐릭터·에셋 모델링 및 리깅, 영상·VFX 애니메이션·렌더링, AI 크리에이티브 콘텐츠 제작, 일본 게임·애니메이션·콘텐츠 업계(크릭앤리버 재팬 연계)

마야(MAYA) 과정 자세히 보기 →

함께 보면 좋은 글

마야(Maya) 입문 가이드 배우기 무료 상담

마야(MAYA) 과정에서 마야(Maya) 입문 가이드을(를) 어떤 순서로 배우는지 안내해 드립니다.

  • 현재 실력과 목표에 맞는 시작 단계 진단
  • 목표(입시·취업·취미)에 맞춘 학습 로드맵
  • 선배 수강생 포트폴리오 상담 시 열람

전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기

빠른 수강료 조회

관심있는 교육과정을 선택해 주세요.(중복 선택 가능)

게임디자인학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

게임개발학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

웹툰·웹소설학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

AI X 크리에이터

세부 교육과정 (선택)

가까운 지점을 선택해주세요.

    신청하시는 분의 이름과 연락처를 입력해 주세요.

    - -
    자세히 보기
    수집 항목: 이름, 연락처, 수강안내 관련 이력
    이용 목적: 수강안내 제공, 관련 이력 관리 및 맞춤형 재안내를 통한 서비스 품질 개선
    보유 기간: 수집일로부터 최대 3년간 보관 후 파기
    닫기

    개인정보처리 방침

    SBS아카데미게임학원은 이용자의 자유와 권리보호를 위해 『개인정보 보호법』 및 관계법령이 정한 바를 준수하여, 적법하게 개인 정보를 처리하고 안전하게 관리하고 있습니다.
    이에 『개인정보 보호법』 제 30조에 따라 이용자에게 개인정보 처리에 관한 절차 및 기준을 안내하고, 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립∙공개 합니다.


    제1조(개인정보의 처리 목적, 항목 및 보유기간)

    SBS아카데미게임학원은 다음 목적을 위하여 필요한 최소한의 개인정보를 수집·이용하며, 목적 달성 시 또는 보유기간 경과 시 지체 없이 파기합니다. 이용 목적 변경 시에는 법령에 따라 별도의 동의를 받습니다.


    구분 처리 목적 법적 근거 수집 항목 보유·이용 기간
    상담 신청 수강 상담, 문의 응대, 상담이력 관리 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) 이름, 연락처(휴대전화), 이메일, 상담내용, 상담일시 수집일로부터 3년
    수강생 관리 학사관리, 수강 이력 관리, 계약 이행 개인정보 보호법 제15조 제1항 제4호, 학원법 이름, 연락처, 생년월일, 성별, 주소, 이메일, 수강과정 등 수강 종료 후 5년
    회원 가입 회원관리, 로그인 인증, 서비스 제공 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) ID, 비밀번호, 이름, 생년월일, 성별, 연락처, 이메일 회원 탈퇴 시까지 (단, 법령에 따름)
    마케팅(선택) 이벤트, 광고성 정보 안내, 만족도 조사 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(별도 동의) 이름, 연락처, 이메일 동의 철회 또는 1년 후 즉시 파기

    제2조(만 14세 미만 아동의 개인정보 처리)

    SBS아카데미게임학원은 만 14세 미만 아동의 개인정보 수집 시 반드시 법정대리인의 동의를 받습니다. 동의 여부 확인 절차를 별도로 마련하며, 법정대리인의 동의 없이는 수집하지 않습니다.


    제3조(개인정보의 제3자 제공)

    SBS아카데미게임학원은 원칙적으로 정보주체의 동의 없이 개인정보를 외부에 제공하지 않으며, 다음 경우에 한하여 예외적으로 제공합니다.

    • 1. 법령에 따른 제공
    • 2. 정보주체로부터 별도 동의를 받은 경우
    • 3. 급박한 생명·신체·재산상 이익 필요 시

    ※ 현재 SBS아카데미게임학원은 개인정보를 제3자에게 제공하지 않습니다.


    제4조(개인정보 처리 위탁)

    SBS아카데미게임학원은 다음과 같이 개인정보 처리업무를 위탁하고 있습니다.


    수탁자 위탁업무 내용
    (주)코리아교육그룹 고객상담 시스템관리
    재수탁자 위탁업무 내용
    (주)인케이지 서버 및 DB 운영, 보안 관리
    (주)엠노베이션 광고대행, 광고관리, 광고성과 분석

    제5조(개인정보의 파기 절차 및 방법)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보유기간 경과, 목적 달성 시 지체 없이 파기합니다.

    - 전자적 파일: 복구 불가능한 방식으로 삭제

    - 종이문서: 분쇄 또는 소각

    파기 기록은 내부 규정에 따라 관리하며, 최소 3년 보관 가능합니다.


    제6조(정보주체 권리)

    정보주체는 회사에 대해 다음 권리를 행사할 수 있습니다.

    1. 개인정보 열람 요구

    2. 오류 시 정정 요구

    3. 삭제 요구

    4. 처리정지 요구

    권리 행사는 서면, 이메일, FAX, 홈페이지, 고객센터 등을 통해 요청 가능하며, 코리아교육그룹은 10일 이내에 회신합니다.


    제7조(안전성 확보조치)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보호를 위해 다음 조치를 시행합니다.

    - 관리적 조치: 내부관리계획 수립, 교육, 정기 감사

    - 기술적 조치: 접근권한 제한, 암호화, 로그기록 보관

    - 물리적 조치: 전산실, 자료보관실 접근 통제


    제8조(녹취 및 CCTV 관리)

    SBS아카데미게임학원은 상담 품질 개선을 위해 유선 상담 시 녹취를 실시할 수 있으며, 상담직원이 고객과의 통화를 직접 녹음하는 경우, 사전 고지 없이 녹음할 수 있습니다. 녹취파일은 1년간 보관 후 파기합니다. 외부 제공은 원칙적으로 금지합니다.


    제9조(개인정보 보호책임자)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 처리에 관한 업무를 총괄해서 책임지고, 개인정보 처리와 관련한 정보주체의 불만처리 및 피해구제 등을 위하여 아래와 같이 개인정보보호책임자를 지정하고 있습니다.

    - 개인정보보호 책임자: 강경훈 원장

    - 연락처: 1588-0376

    - 이메일: [email protected]


    제10조(권익침해 구제방법)

    정보주체는 개인정보 침해 시 아래 기관에 신고·상담할 수 있습니다.

    - 개인정보침해신고센터: 118

    - 개인정보분쟁조정위원회: 1833-6972

    - 대검찰청: 1301

    - 경찰청: 182


    제11조(처리방침 변경)

    - SBS아카데미게임학원은 개인정보처리방침을 개정하는 경우 최소 7일 전에 홈페이지의 공지사항을 통하여 고지할 것 입니다.

    - 본 방침은 2025년 5월 1일 시행되며, 변경 시 홈페이지에 공지합니다.


    Customer Center

    010-2135-9730

    010-2135-9730

    주말·공휴일 상담 및 접수가 가능합니다.

    Top