블렌더 모델링은 편집 모드에서 점, 선, 면을 다루는 직접 편집과, 원본을 건드리지 않고 효과를 덧씌우는 모디파이어를 함께 쓰는 것이 핵심입니다. 이 두 가지를 잘 섞어 쓰면 수정이 쉬운 모델을 빠르게 만들 수 있습니다. 이 글은 블렌더로 소품과 간단한 캐릭터를 모델링할 때 필요한 기초를 정리합니다.
편집 모드와 선택
물체를 선택하고 Tab 키를 누르면 편집 모드로 들어갑니다. 키보드 숫자 1, 2, 3으로 점, 선, 면 선택을 바꿉니다. Alt를 누른 채 선을 클릭하면 한 바퀴 이어진 선 묶음인 루프가 한 번에 선택되어, 팔이나 기둥 둘레를 고를 때 편리합니다.
편집 모드에서 Ctrl + L을 누르면 마우스 근처에 연결된 부분 전체가 선택되고, H로 선택한 부분을 숨기면 가려진 안쪽 면을 작업하기 쉽습니다. Alt + H로 다시 보이게 할 수 있습니다.
선택한 부분을 움직일 때 주변 점까지 부드럽게 함께 끌려오게 하려면 O 키로 비례 편집을 켭니다. 큰 덩어리의 형태를 잡을 때 유용하지만, 켜 둔 것을 잊으면 의도하지 않은 곳까지 움직이니 화면 위쪽의 아이콘 상태를 확인하세요.
자주 쓰는 모델링 도구
| 단축키 | 도구 | 쓰임 |
|---|---|---|
| E | 돌출(Extrude) | 면이나 선을 밀어내 새 형태를 만듦 |
| I | 인셋(Inset) | 면 안쪽에 한 둘레 작은 면을 만듦. 창문, 단추, 패널에 유용 |
| Ctrl + R | 루프 컷 | 모델을 한 바퀴 도는 선을 추가 |
| K | 나이프 | 원하는 위치에 자유롭게 선을 그어 자름 |
| Ctrl + B | 베벨 | 모서리를 깎아 둥글게 만듦 |
| M | 병합 | 점들을 하나로 합침 |
| F | 면 채우기 | 선택한 점이나 선 사이에 면을 만듦 |
도구를 쓴 직후 화면 왼쪽 아래에 나타나는 작은 설정 창에서 깊이, 개수 같은 값을 다시 조절할 수 있습니다. 처음부터 정확하게 하려 하지 말고 일단 실행한 뒤 이 창에서 다듬는 것이 블렌더식 작업입니다.
모디파이어 활용
모디파이어(Modifier)는 원본 모델 위에 효과를 겹겹이 쌓는 기능입니다. 효과를 확정하기 전까지는 언제든 끄거나 값을 바꿀 수 있어 수정이 쉽습니다.
- 미러(Mirror): 반쪽만 만들면 반대쪽을 자동으로 대칭 생성. 캐릭터와 차량 모델에 필수
- 서브디비전 서피스(Subdivision Surface): 면을 잘게 나눠 부드러운 표면으로 보여 줌
- 베벨(Bevel): 모든 모서리를 일정하게 둥글림
- 솔리디파이(Solidify): 얇은 판에 두께를 줌. 옷, 천, 벽판에 유용
- 불리언(Boolean): 한 물체로 다른 물체를 파내거나 합침. 구멍 뚫린 기계 부품에 유용
- 어레이(Array): 같은 모양을 일정 간격으로 반복. 계단, 울타리, 체인에 유용
모디파이어는 위에서 아래 순서로 적용되므로 순서에 따라 결과가 달라집니다. 미러를 먼저 두고 그다음 서브디비전을 두는 식으로 순서를 확인하세요.
깔끔한 모델을 위한 습관
- 크기를 바꾼 뒤에는 Ctrl + A로 크기 값을 적용해 둡니다. 적용하지 않으면 베벨 같은 도구가 방향마다 다르게 작동합니다.
- 면의 앞뒤 방향을 확인합니다. 화면 표시 옵션에서 면 방향 보기를 켜면 뒤집힌 면이 다른 색으로 보입니다.
- 겹친 점은 정리 메뉴의 거리로 병합 기능으로 주기적으로 합칩니다.
- 이름과 컬렉션을 정리해 둡니다. 물체가 많아지면 아웃라이너가 금방 복잡해집니다.
게임용으로 내보낼 때
게임 엔진으로 옮길 모델은 서브디비전처럼 면을 늘리는 모디파이어를 그대로 쓰지 않고, 면 수를 적정하게 관리한 모델을 따로 만듭니다. UV 편집 탭에서 이음새를 지정하고 펼친 뒤, FBX 형식으로 내보내는 것이 일반적입니다.
내보내기 창에서 선택한 물체만 내보내기, 모디파이어 적용 여부, 축 방향과 크기 설정을 확인합니다. 처음 내보낼 때는 엔진에 넣어 크기와 방향이 맞는지 확인하고, 맞는 설정을 프리셋으로 저장해 두면 다음부터 실수가 줄어듭니다.
관련 과정
SBS아카데미게임학원 캐릭터모델링 과정에서는 Blender를 비롯한 3D 툴로 캐릭터 형태를 만들고, UV와 텍스처, 리토폴로지, 최종 렌더링까지 이어지는 게임 캐릭터 제작 흐름을 실습합니다.
자주 묻는 질문
블렌더 단축키가 다른 프로그램과 달라 헷갈립니다.
블렌더는 독자적인 단축키 체계를 씁니다. 설정에서 다른 프로그램과 비슷한 배치를 고를 수도 있지만, 강좌 대부분이 기본 배치를 쓰므로 기본값에 익숙해지는 편이 좋습니다.
모디파이어는 언제 적용해서 확정하나요?
다른 프로그램이나 엔진으로 내보내기 직전, 또는 확정된 형태 위에 직접 편집을 더해야 할 때 적용합니다. 그 전까지는 원본을 유지하는 편이 수정에 유리합니다.
