brand

QUICK
MENU

홈 › 정보 › 게임 › 툴·엔진

언리얼 엔진(Unreal Engine) 블루프린트 기초

블루프린트(Blueprint)는 언리얼 엔진의 시각적 스크립팅 시스템입니다. 글자로 코드를 쓰는 대신 기능이 담긴 상자인 노드를 꺼내 선으로 이어서 동작을 만듭니다. 결과가 바로 눈에 보이기 때문에 입문자가 게임 로직을 익히기에 좋습니다. 이 글은 블루프린트를 처음 열었을 때 알아야 할 구조와 자주 쓰는 노드를 설명합니다.

블루프린트의 종류

종류용도
블루프린트 클래스문, 아이템, 적처럼 여러 번 배치할 수 있는 액터를 만듭니다. 가장 많이 씁니다.
레벨 블루프린트특정 레벨에만 해당하는 이벤트를 만듭니다. 그 레벨의 컷신 시작 같은 일에 씁니다.
위젯 블루프린트체력바, 메뉴, 버튼 같은 UI 화면을 만듭니다.
애니메이션 블루프린트캐릭터의 속도나 상태에 따라 어떤 동작을 재생할지 정합니다.
블루프린트 인터페이스서로 다른 블루프린트가 같은 이름의 기능으로 소통하게 해 주는 약속입니다.

처음에는 블루프린트 클래스와 위젯 블루프린트만 확실히 익혀도 대부분의 연습 과제를 만들 수 있습니다.

이벤트 그래프와 실행 흐름

블루프린트 편집 창의 이벤트 그래프는 무슨 일이 일어나면 무엇을 할지를 그리는 공간입니다. 빨간색 이벤트 노드가 출발점이 됩니다. 게임이 시작될 때 한 번 실행되는 BeginPlay, 매 프레임 실행되는 Tick, 다른 액터와 겹쳤을 때 실행되는 BeginOverlap이 대표적입니다.

노드 사이를 잇는 선은 두 종류입니다. 흰색 실행 선은 어떤 순서로 실행할지를, 색이 있는 데이터 선은 어떤 값을 넘겨줄지를 나타냅니다. 실행 선이 끊겨 있으면 노드가 있어도 실행되지 않는다는 점을 기억해야 합니다.

Tick은 매 프레임 실행되므로 무거운 작업을 넣으면 성능이 떨어집니다. 일정 시간마다 하면 되는 일은 타이머를 쓰고, 어떤 일이 일어났을 때만 하면 되는 일은 이벤트로 처리하는 습관을 들이는 것이 좋습니다.

언리얼 엔진(Unreal Engine) 블루프린트 기초 혼자 배우다 막혔다면, 수업으로 체계적으로과정 상담 →

변수와 함수

변수는 체력, 점수, 열쇠 보유 여부처럼 값을 담아 두는 칸입니다. 변수마다 숫자, 참거짓, 문자, 다른 액터 참조 같은 자료형이 있고 자료형마다 선 색이 다릅니다. 변수의 눈 모양 아이콘을 켜면 레벨에 배치한 뒤 디테일 패널에서 액터마다 다른 값을 줄 수 있습니다.

같은 노드 묶음을 여러 곳에서 쓴다면 함수로 묶습니다. 데미지 계산, 아이템 획득 처리처럼 이름을 붙일 수 있는 기능 단위로 나누면 그래프가 짧아지고 고치기도 쉬워집니다.

변수 이름은 나중에 다른 사람이 봐도 알 수 있게 짓는 것이 좋습니다. 예를 들어 a, b 대신 현재체력, 최대체력처럼 의미가 드러나는 이름을 쓰면 그래프를 다시 열었을 때 헤매지 않습니다.

블루프린트끼리 소통하기

  • 형변환(Cast To): 부딪힌 액터가 플레이어 캐릭터인지 확인하고, 맞다면 그 캐릭터의 변수와 함수를 사용합니다.
  • 인터페이스: 문, 상자, 레버처럼 종류는 다르지만 모두 상호작용하기 기능을 가져야 할 때 씁니다. 상대가 누구인지 몰라도 같은 메시지를 보낼 수 있습니다.
  • 이벤트 디스패처: 보스가 쓰러졌을 때 문이 열리고 음악이 바뀌는 것처럼 한 사건을 여러 대상에게 알릴 때 씁니다.

입문 단계에서는 형변환을 많이 쓰게 되는데, 여기저기 형변환이 늘어나면 블루프린트끼리 서로 강하게 묶여 수정이 어려워집니다. 상호작용 기능처럼 공통된 동작은 인터페이스로 바꾸는 연습을 해 두면 좋습니다.

처음 만들어 볼 연습 과제

  1. 밟으면 문이 열리는 발판 만들기
  2. 먹으면 점수가 오르고 사라지는 코인 만들기
  3. 점수를 화면에 보여 주는 위젯 만들기
  4. 체력이 0이 되면 게임오버 화면 띄우기

이 네 가지를 이어 붙이면 아주 작은 게임 한 편이 됩니다. 만들고 나서 그래프에 주석 상자를 달아 구역을 나누면, 나중에 다시 열었을 때도 무엇을 하는 부분인지 바로 알 수 있습니다.

관련 과정

SBS아카데미게임학원 언리얼엔진(Unreal) 과정에서는 블루프린트를 바탕으로 유저 입력, 재질, 애니메이션, 인공지능, UI를 차례로 구현하며 이 글의 기초를 실제 게임 기능으로 확장합니다.

자주 묻는 질문

블루프린트는 C++보다 느린가요?

일반적으로 같은 기능이면 C++이 더 빠르게 실행됩니다. 하지만 대부분의 게임 로직은 블루프린트로도 충분하고, 무거운 계산만 C++로 옮기는 방식이 많이 쓰입니다.

블루프린트 그래프가 너무 복잡해지면 어떻게 하나요?

반복되는 부분은 함수나 매크로로 묶고, 기능별로 주석 상자를 달아 구역을 나눕니다. 그래도 복잡하다면 기능을 다른 블루프린트나 컴포넌트로 분리하는 것이 좋습니다.

이 글과 이어지는 과정

블루프린트 기초를 유저 입력, UI, 인공지능 구현으로 넓혀 가는 단계형 과정입니다.

게임프로그래밍학과

언리얼엔진(Unreal) 과정

고사양 3D 게임, 시네마틱 영상, 메타버스, XR 콘텐츠 제작에 특화된 에픽게임즈의 언리얼 엔진을 활용한 실무 중심 커리큘럼입니다. Blueprint 시각적 스크립트, C++ 기반 프로그래밍, 머티리얼 제작, 라이팅, 레벨 디자인, 캐릭터 애니메이션, 게임 UI 구현 등 언리얼 개발의 핵심 기능을 단계적으로 학습합니다.

교육기간 2~4개월강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5수업 요일·횟수 월수금, 화목금, 격일, 매일
수업 진행 순서

프로그래밍 언어 → 블루프린트 → 유저 입력 → 재질 → 애니메이션&이펙트 → 모델링 → 지형 → 인공지능 → 그래픽 인터페이스 → 데이터 관리 → 특수 그래픽 효과 → 네트워크 / 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

블루프린트와 C++로 게임 동작을 직접 만들고, 머티리얼·라이팅·지형으로 게임 공간을 꾸며 봅니다. 캐릭터 애니메이션, 게임 UI, AI, 네트워크 기능까지 언리얼 엔진에서 직접 구현해 봅니다.

강사 피드백 방식

10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품·기획서를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.

  1. 모델링
    게임에 쓰이는 3D 모델을 엔진에서 다루는 방법을 배웁니다.
  2. 지형
    게임의 무대가 될 지형을 만듭니다.
  3. 인공지능
    적이나 NPC가 스스로 판단해 움직이도록 AI를 구현합니다.
  4. 그래픽 인터페이스
    메뉴, 체력바 같은 게임 UI를 만듭니다.
  5. 데이터 관리
    게임에 필요한 데이터를 저장하고 불러오는 방법을 배웁니다.

수료 후 결과물 — 수료 결과물(실시간 렌더링을 살린 언리얼 엔진 포트폴리오 프로젝트), 블루프린트 게임 동작 구현, 머티리얼(재질), 캐릭터 애니메이션·이펙트

이어지는 진로 — 게임 개발자(언리얼 엔진), 테크니컬 아티스트, 메타버스 디자이너

언리얼엔진(Unreal) 과정 자세히 보기 →

함께 보면 좋은 글

언리얼 엔진(Unreal Engine) 블루프린트 기초 배우기 무료 상담

언리얼엔진(Unreal) 과정에서 언리얼 엔진(Unreal Engine) 블루프린트 기초을(를) 어떤 순서로 배우는지 안내해 드립니다.

  • 현재 실력과 목표에 맞는 시작 단계 진단
  • 목표(입시·취업·취미)에 맞춘 학습 로드맵
  • 선배 수강생 포트폴리오 상담 시 열람

전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기

빠른 수강료 조회

관심있는 교육과정을 선택해 주세요.(중복 선택 가능)

게임디자인학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

게임개발학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

웹툰·웹소설학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

AI X 크리에이터

세부 교육과정 (선택)

가까운 지점을 선택해주세요.

    신청하시는 분의 이름과 연락처를 입력해 주세요.

    - -
    자세히 보기
    수집 항목: 이름, 연락처, 수강안내 관련 이력
    이용 목적: 수강안내 제공, 관련 이력 관리 및 맞춤형 재안내를 통한 서비스 품질 개선
    보유 기간: 수집일로부터 최대 3년간 보관 후 파기
    닫기

    개인정보처리 방침

    SBS아카데미게임학원은 이용자의 자유와 권리보호를 위해 『개인정보 보호법』 및 관계법령이 정한 바를 준수하여, 적법하게 개인 정보를 처리하고 안전하게 관리하고 있습니다.
    이에 『개인정보 보호법』 제 30조에 따라 이용자에게 개인정보 처리에 관한 절차 및 기준을 안내하고, 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립∙공개 합니다.


    제1조(개인정보의 처리 목적, 항목 및 보유기간)

    SBS아카데미게임학원은 다음 목적을 위하여 필요한 최소한의 개인정보를 수집·이용하며, 목적 달성 시 또는 보유기간 경과 시 지체 없이 파기합니다. 이용 목적 변경 시에는 법령에 따라 별도의 동의를 받습니다.


    구분 처리 목적 법적 근거 수집 항목 보유·이용 기간
    상담 신청 수강 상담, 문의 응대, 상담이력 관리 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) 이름, 연락처(휴대전화), 이메일, 상담내용, 상담일시 수집일로부터 3년
    수강생 관리 학사관리, 수강 이력 관리, 계약 이행 개인정보 보호법 제15조 제1항 제4호, 학원법 이름, 연락처, 생년월일, 성별, 주소, 이메일, 수강과정 등 수강 종료 후 5년
    회원 가입 회원관리, 로그인 인증, 서비스 제공 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) ID, 비밀번호, 이름, 생년월일, 성별, 연락처, 이메일 회원 탈퇴 시까지 (단, 법령에 따름)
    마케팅(선택) 이벤트, 광고성 정보 안내, 만족도 조사 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(별도 동의) 이름, 연락처, 이메일 동의 철회 또는 1년 후 즉시 파기

    제2조(만 14세 미만 아동의 개인정보 처리)

    SBS아카데미게임학원은 만 14세 미만 아동의 개인정보 수집 시 반드시 법정대리인의 동의를 받습니다. 동의 여부 확인 절차를 별도로 마련하며, 법정대리인의 동의 없이는 수집하지 않습니다.


    제3조(개인정보의 제3자 제공)

    SBS아카데미게임학원은 원칙적으로 정보주체의 동의 없이 개인정보를 외부에 제공하지 않으며, 다음 경우에 한하여 예외적으로 제공합니다.

    • 1. 법령에 따른 제공
    • 2. 정보주체로부터 별도 동의를 받은 경우
    • 3. 급박한 생명·신체·재산상 이익 필요 시

    ※ 현재 SBS아카데미게임학원은 개인정보를 제3자에게 제공하지 않습니다.


    제4조(개인정보 처리 위탁)

    SBS아카데미게임학원은 다음과 같이 개인정보 처리업무를 위탁하고 있습니다.


    수탁자 위탁업무 내용
    (주)코리아교육그룹 고객상담 시스템관리
    재수탁자 위탁업무 내용
    (주)인케이지 서버 및 DB 운영, 보안 관리
    (주)엠노베이션 광고대행, 광고관리, 광고성과 분석

    제5조(개인정보의 파기 절차 및 방법)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보유기간 경과, 목적 달성 시 지체 없이 파기합니다.

    - 전자적 파일: 복구 불가능한 방식으로 삭제

    - 종이문서: 분쇄 또는 소각

    파기 기록은 내부 규정에 따라 관리하며, 최소 3년 보관 가능합니다.


    제6조(정보주체 권리)

    정보주체는 회사에 대해 다음 권리를 행사할 수 있습니다.

    1. 개인정보 열람 요구

    2. 오류 시 정정 요구

    3. 삭제 요구

    4. 처리정지 요구

    권리 행사는 서면, 이메일, FAX, 홈페이지, 고객센터 등을 통해 요청 가능하며, 코리아교육그룹은 10일 이내에 회신합니다.


    제7조(안전성 확보조치)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보호를 위해 다음 조치를 시행합니다.

    - 관리적 조치: 내부관리계획 수립, 교육, 정기 감사

    - 기술적 조치: 접근권한 제한, 암호화, 로그기록 보관

    - 물리적 조치: 전산실, 자료보관실 접근 통제


    제8조(녹취 및 CCTV 관리)

    SBS아카데미게임학원은 상담 품질 개선을 위해 유선 상담 시 녹취를 실시할 수 있으며, 상담직원이 고객과의 통화를 직접 녹음하는 경우, 사전 고지 없이 녹음할 수 있습니다. 녹취파일은 1년간 보관 후 파기합니다. 외부 제공은 원칙적으로 금지합니다.


    제9조(개인정보 보호책임자)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 처리에 관한 업무를 총괄해서 책임지고, 개인정보 처리와 관련한 정보주체의 불만처리 및 피해구제 등을 위하여 아래와 같이 개인정보보호책임자를 지정하고 있습니다.

    - 개인정보보호 책임자: 강경훈 원장

    - 연락처: 1588-0376

    - 이메일: [email protected]


    제10조(권익침해 구제방법)

    정보주체는 개인정보 침해 시 아래 기관에 신고·상담할 수 있습니다.

    - 개인정보침해신고센터: 118

    - 개인정보분쟁조정위원회: 1833-6972

    - 대검찰청: 1301

    - 경찰청: 182


    제11조(처리방침 변경)

    - SBS아카데미게임학원은 개인정보처리방침을 개정하는 경우 최소 7일 전에 홈페이지의 공지사항을 통하여 고지할 것 입니다.

    - 본 방침은 2025년 5월 1일 시행되며, 변경 시 홈페이지에 공지합니다.


    Customer Center

    010-2135-9730

    010-2135-9730

    주말·공휴일 상담 및 접수가 가능합니다.

    Top