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일본 게임회사 포트폴리오 요구사항

일본 게임회사에 지원할 때 포트폴리오는 실력을 보여 주는 가장 직접적인 자료입니다. 일본어가 아직 완벽하지 않은 지원자라면 더욱 그렇습니다. 이 글에서는 일본 게임회사 포트폴리오 요구사항을 직무별로 나누고, 국내용 포트폴리오를 일본 지원용으로 바꿀 때 손봐야 할 부분을 정리합니다.

일본 회사가 포트폴리오에서 보는 세 가지

회사마다 기준은 다르지만, 공고와 채용 안내를 살펴보면 공통으로 강조되는 부분이 있습니다. 첫째는 회사가 만드는 게임과 맞는 작업인지, 둘째는 지원자가 직접 한 부분이 어디까지인지, 셋째는 결과물에 이르는 과정을 설명할 수 있는지입니다.

특히 팀 작업이 많은 업계 특성상 '내가 맡은 범위'를 분명히 적는 것을 중요하게 여깁니다. 팀 프로젝트 작품을 넣을 때 담당 파트를 표시하지 않으면 실력을 판단하기 어렵다는 평가를 받기 쉽습니다.

직무별로 넣어야 할 작업물

직무핵심 작업물함께 보여 주면 좋은 것
캐릭터·배경 원화설정이 드러나는 캐릭터·배경 디자인, 일러스트러프 스케치, 디자인 변형안, 설정 메모
3D 게임그래픽모델링·텍스처·라이팅을 마친 완성 렌더와이어프레임, 텍스처 맵, 폴리곤 수 같은 제작 정보
애니메이션·이펙트동작이나 효과가 들어간 영상타이밍 의도, 사용 툴
게임 프로그래밍플레이할 수 있는 빌드나 플레이 영상구현 기능 목록, 코드 저장소, 문제 해결 기록
게임 기획기획서, 시스템 문서, 레벨 설계 자료기획 의도와 검증 방법, 일본어 요약

일본 게임은 애니메이션풍 그림체가 많아서 원화 지원자는 그 스타일만 준비하는 경우가 있습니다. 하지만 회사가 사실적인 스타일의 게임을 만든다면 맞지 않을 수 있으니, 지원할 회사의 실제 게임 화면을 보고 방향을 맞추는 것이 먼저입니다.

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작품 설명은 짧고 구체적으로 씁니다

일본어 설명은 길고 화려할 필요가 없습니다. 작품마다 아래 항목을 짧게 정리해 두면 서류를 읽는 사람도, 면접에서 설명하는 나도 편해집니다.

  • 작품 제목과 제작 기간
  • 개인 작업인지 팀 작업인지, 팀이라면 담당 파트
  • 사용 툴과 엔진
  • 제작 의도 한두 문장
  • 어려웠던 점과 해결 방법

한국어로 먼저 쓴 뒤 일본어로 옮기기보다, 처음부터 쉬운 일본어 문장으로 짧게 쓰는 편이 자연스러운 결과물이 나옵니다. 문장마다 하나의 정보만 담는다고 생각하면 됩니다.

설명은 면접에서 그대로 말하게 되는 경우가 많습니다. 처음부터 내가 소리 내어 읽을 수 있는 수준의 문장으로 쓰는 편이 좋습니다.

과정을 보여 주는 자료가 차이를 만듭니다

완성 이미지 한 장만 있는 포트폴리오와, 같은 작품의 러프 스케치·중간 단계·최종본이 함께 있는 포트폴리오는 인상이 크게 다릅니다. 일본 회사 면접에서는 '왜 이 색을 골랐는지', '어떤 부분을 수정했는지'처럼 과정에 대한 질문이 자주 나온다고 알려져 있어서, 과정 자료가 있으면 답변도 쉬워집니다.

3D 작업이라면 와이어프레임과 텍스처 맵, 프로그래밍이라면 기능을 구현하면서 겪은 문제와 고친 방법을 짧게 정리해 두면 좋습니다. 기획 지원자는 기획 의도와 함께 플레이 테스트에서 무엇을 확인했고 어떻게 고쳤는지를 넣으면 설득력이 높아집니다.

과정 자료를 모든 작품에 넣을 필요는 없습니다. 대표작 두세 개만이라도 과정을 자세히 보여 주고, 나머지는 완성본 위주로 배치하면 분량을 적절히 조절할 수 있습니다.

제출 형식에서 자주 놓치는 부분

일본 회사는 PDF 파일 제출, 온라인 포트폴리오 링크, 지정 양식 업로드 등 방식이 회사마다 다릅니다. 공고에 파일 용량이나 쪽수 제한이 적혀 있다면 반드시 지켜야 합니다.

  • 첫 쪽에 가장 자신 있는 작품을 둡니다.
  • 지원 직무와 관계없는 작품은 과감히 뺍니다.
  • 링크로 제출할 때는 로그인 없이 열리는지 확인합니다.
  • 팬아트를 넣을 경우 원작 표기와 회사 규정을 확인합니다.

SBS아카데미게임학원 일본 취업연계반에서는 게임 그래픽·게임 원화·게임프로그래밍 직무별로 지원에 맞는 작업물 구성과 보완할 부분을 1:1로 점검합니다.

자주 묻는 질문

국내 회사용 포트폴리오를 그대로 번역해서 내도 되나요?

작품 자체는 같아도 괜찮지만, 순서와 설명은 지원하는 회사에 맞게 다시 정리하는 것이 좋습니다. 단순 번역은 표현이 어색해지기 쉬워 원어민 검토를 받는 것을 권합니다.

작품은 몇 개 정도 넣어야 하나요?

정해진 수는 없고 공고 기준이 우선입니다. 개수보다 지원 직무에 맞는 완성도 높은 작품을 앞에 두는 것이 더 중요합니다.

프로그래머도 포트폴리오가 필요한가요?

필요합니다. 플레이 영상이나 빌드, 구현 기능 설명, 코드 저장소 링크 등을 함께 내면 실력을 판단하기 쉬워집니다.

이 글과 이어지는 과정

일본 기업 지원 직무에 맞춰 포트폴리오를 점검하고 작품 설명을 일문 서류와 일본어 면접 답변으로 정리할 수 있습니다.

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일본 취업연계반

직무별 포트폴리오를 준비하고, 일문 지원서·일본어 면접까지 수업에서 연습합니다. 일본 기업 지원을 목표로 함께 준비하세요.

운영 방식 별도 취업연계반 수업 운영대상 직무 게임 그래픽 · 게임 원화 · 게임프로그래밍개강·기간 개강 일정·수업 기간·참여 기준은 상담 시 안내합니다.
포트폴리오 1:1 피드백

직무에 맞는 작업물 구성과 보완

일문 서류 · 면접 준비

지원 동기와 작품 설명 연습

일본 기업 채용 연계

채용 수요와 지원 자격에 맞춘 매칭

  1. 포트폴리오 점검대표 작업물 · 제작 과정
    지원 직무에 맞춰 작품 구성과 보완할 부분을 확인합니다.
  2. 일문 지원서 작성지원서 · 자기소개
    지원 동기와 프로젝트 경험을 일문 서류로 정리합니다.
  3. 일본어 면접 연습작품 설명 · 면접 답변
    작품 설명과 예상 질문 답변을 말로 연습하고 보완합니다.

수료 후 결과물 — 3D 게임그래픽 포트폴리오(모델링·텍스처·라이팅 등 담당 작업과 제작 과정을 보여주는 포트폴리오를 준비합니다. (캐릭터 / 배경 / 3D 그래픽)), 게임 원화 포트폴리오(캐릭터·배경의 설정과 디자인 의도, 발전 과정을 설명할 수 있도록 작업물을 구성합니다. (캐릭터 원화 / 배경 원화)), 게임프로그래밍 포트폴리오(플레이 가능한 프로젝트와 구현 기능, 문제 해결 과정, 개인 기여도를 정리합니다. (게임 구현 / 프로젝트 / 코드 설명))

이어지는 진로 — 3D 게임그래픽, 게임 원화, 게임프로그래밍

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