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투시 원근법 기초: 1·2·3점 투시

투시 원근법은 가까운 것은 크게, 먼 것은 작게 보이는 현상을 그림 안에서 규칙으로 정리한 방법입니다. 배경을 그리는 사람만 쓰는 기술 같지만, 캐릭터가 땅을 밟고 서 있게 만들 때도 꼭 필요합니다. 이 글에서는 투시의 기본 용어와 1·2·3점 투시를 언제 쓰는지 차례로 설명합니다.

먼저 알아야 할 세 가지 용어

용어뜻
눈높이(수평선)그림을 보는 사람의 눈 높이입니다. 화면 위 가로선 하나로 표시하며, 모든 소실점은 기본적으로 이 선 위에 놓입니다.
소실점평행한 선들이 멀어지면서 한 점으로 모이는 곳입니다. 투시의 이름(1점, 2점, 3점)은 이 점의 개수를 뜻합니다.
투시선물체의 모서리에서 소실점까지 이어지는 보조선입니다. 이 선을 따라 물체의 깊이를 잡습니다.

눈높이가 화면 아래쪽에 있으면 올려다보는 장면이, 위쪽에 있으면 내려다보는 장면이 됩니다. 같은 건물이라도 눈높이만 바꿔도 분위기가 크게 달라집니다.

1점 투시: 정면으로 깊이를 보여줄 때

1점 투시는 소실점이 하나입니다. 물체의 정면이 화면과 나란하고, 깊이 방향 선만 한 점으로 모입니다. 복도, 철길, 던전 통로처럼 앞으로 쭉 뻗은 공간을 보여줄 때 잘 맞습니다. 가로선은 수평으로, 세로선은 수직으로 그대로 두고 깊이 방향 선만 소실점으로 보내면 되므로 투시 가운데 가장 이해하기 쉽습니다.

시선이 자연스럽게 소실점으로 모이기 때문에 중요한 대상을 화면 가운데 두고 싶을 때 효과적입니다. 다만 장면이 정적으로 보이기 쉬워서 액션 장면에는 다른 투시와 섞어 쓰는 경우가 많습니다.

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2점 투시: 모서리가 보이는 장면

2점 투시는 눈높이 위에 소실점이 두 개 있습니다. 건물이나 상자의 모서리가 정면을 향하고, 양쪽 면이 각각 좌우 소실점으로 모입니다. 세로선은 그대로 수직을 유지합니다.

같은 거리에 놓인 상자라도 방향이 다르면 소실점도 달라집니다. 마을 풍경을 그릴 때 집들이 모두 같은 방향을 보고 있지 않다면 집마다 소실점 한 쌍을 따로 잡되, 모두 같은 눈높이 위에 두어야 장면이 어긋나지 않습니다.

거리 풍경, 마을, 실내 구석처럼 대부분의 일상적인 배경은 2점 투시로 그립니다. 두 소실점이 너무 가까우면 형태가 심하게 찌그러지므로, 소실점을 화면 밖 멀리 두는 편이 자연스럽습니다.

3점 투시: 높이와 압도감을 표현할 때

3점 투시는 2점 투시에 위나 아래쪽 소실점이 하나 더 생긴 형태입니다. 세로선도 기울어 한 점으로 모입니다. 거대한 탑을 올려다보거나 절벽 위에서 아래를 내려다보는 장면처럼 높이감을 강조할 때 씁니다.

게임 일러스트에서 보스 몬스터를 아래에서 올려다보게 그리면 위압감이 커지고, 위에서 내려다보면 캐릭터가 작고 고립되어 보입니다. 이렇게 투시는 공간 정보뿐 아니라 감정까지 전달합니다.

캐릭터에도 투시를 적용하는 방법

사람도 상자처럼 생각하면 투시를 적용할 수 있습니다. 같은 바닥에 서 있는 사람들은 키가 비슷하다면 머리가 대체로 눈높이 근처에 걸립니다. 이 원리를 이용하면 여러 캐릭터를 한 화면에 배치할 때 크기를 쉽게 맞출 수 있습니다.

  • 캐릭터 발밑에 작은 사각형을 그려 바닥면의 방향을 먼저 정합니다.
  • 눈높이가 캐릭터 허리라면 위쪽은 아래에서 본 듯, 아래쪽은 위에서 본 듯 그립니다.
  • 팔다리 같은 원기둥은 앞으로 뻗을수록 짧고 굵어 보입니다. 이를 단축법이라고 합니다.

연습 방법과 다음 단계

투시에서 깊이를 일정한 간격으로 나누는 것도 자주 쓰는 기술입니다. 사각형의 대각선 두 개를 그으면 교차점이 정확한 중심이 되는데, 이를 이용하면 투시가 적용된 바닥 타일이나 창문, 기둥을 고른 간격으로 배치할 수 있습니다.

투시는 이론을 한 번 이해한 뒤 손으로 반복해야 익숙해집니다. 상자 여러 개를 다양한 각도로 그리는 연습부터 시작해, 방 안 풍경, 거리 사진 위에 투시선 따기 순서로 넓혀 가면 좋습니다. 드로잉을 처음 배운다면 게임 아트웍 기초(드로잉 입문) 과정의 양감 단계에서 기초투시와 원근법을 다룹니다.

자주 묻는 질문

투시는 꼭 자를 대고 그려야 하나요?

처음 원리를 익힐 때는 자나 디지털 툴의 투시 가이드를 쓰는 것이 좋습니다. 익숙해지면 손으로 대략 잡고, 정확도가 필요한 부분만 가이드를 쓰는 식으로 바꿉니다.

3D 툴이 있는데 투시를 배워야 하나요?

3D로 기본 형태를 잡을 수는 있지만, 어떤 각도와 눈높이가 장면에 맞는지 판단하는 눈은 투시 이해에서 나옵니다. 원화 단계에서 빠르게 아이디어를 낼 때도 손 투시가 필요합니다.

이 글과 이어지는 과정

양감 단계에서 기초투시와 원근법을 실습하므로 이 글의 개념을 손으로 익히기에 알맞습니다.

일러스트/게임원화학과

게임 아트웍 기초(드로잉 입문) 과정

게임 아트웍 교육과정은 게임 산업에서 요구되는 그래픽 디자인 역량을 체계적으로 배울 수 있는 실무 중심 프로그램입니다.

수강 기간 1~6개월주당 횟수 월수금, 화목금, 격일, 매일정원 10명 내외 소수 정원국비지원 국민내일배움카드·국민취업지원제도 등 국비지원 가능
STEP.01 포토샵

포토샵 인터페이스, 포토샵 이동과 변형, 포토샵 색상의 이해, 포토샵 브러쉬와 선의 이해

STEP.02 양감

명암의 이해, 면과 양감의 이해, 기초투시, 원근법의 이해

STEP.03 인체기초

인체비례 & 도형화, 다양한 얼굴표현 (눈,코,입,표정), 손과 발에 대한 기초 이해, 모작을 통한 스타일이해

수업 방식

강사가 학생 그림을 한 장씩 봐 주는 1:1 맞춤 피드백 중심으로 수업합니다. 그림은 스케치 → 선화 정리 → 채색·광원 순서로 완성합니다. 강사가 표시해 준 방향대로 다시 고쳐 보며 실력을 쌓습니다.

  1. 기초드로잉
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  2. 작화기초
    선을 깔끔하게 정리(클린업)하고 기본 채색을 하며, 캐릭터 표정 4가지를 그립니다.
  3. 종합 실습
    웹툰 주인공 전신 일러스트를 그리고, 극적인 조명 연출을 더해 완성합니다.

수료 후 결과물 — 수료 결과물(기초 드로잉 → 선화·채색 → 캐릭터 완성작으로 이어지는 단계별 그림 (웹툰 주인공 전신 일러스트 포함)), 포즈 크로키, 도형 입체 명암, 클린업 선화

이어지는 진로 — 게임 원화·캐릭터 디자인 등 게임 그래픽 심화 과정, 웹툰, 입시 포트폴리오 준비

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