후디니(Houdini)는 사이드FX(SideFX)가 만든 3D 프로그램으로, 불, 연기, 물, 파괴 같은 시뮬레이션과 절차적 제작에 강합니다. 영화 시각효과 분야에서 오래 쓰여 왔고, 최근에는 게임 회사에서도 이펙트 제작과 대량의 배경 요소를 자동으로 만드는 도구 제작에 쓰이고 있습니다. 이 글은 후디니가 다른 3D 프로그램과 무엇이 다른지, 처음에 무엇부터 배우면 되는지 설명합니다.
절차적 작업이란
일반 3D 프로그램에서는 점과 면을 직접 움직여 결과를 만듭니다. 후디니는 결과를 만드는 과정 자체를 노드로 기록합니다. 상자를 만들고, 잘게 나누고, 무작위로 흩뜨리고, 부숴라 하는 단계를 노드로 이어 두는 식입니다. 이것을 절차적(Procedural) 작업이라고 합니다.
과정이 기록되어 있으니 맨 처음 노드의 값만 바꿔도 마지막 결과가 자동으로 다시 만들어집니다. 건물 높이를 바꾸면 창문 개수가 따라 바뀌고, 바위 크기를 바꾸면 부서지는 조각 수가 따라 바뀝니다. 수정이 많은 작업이나 비슷한 것을 대량으로 만들어야 하는 작업에서 큰 힘을 발휘합니다.
노드 네트워크는 작업 기록이자 설계도 역할도 합니다. 다른 사람이 만든 파일을 열어 노드를 하나씩 따라가면 어떤 순서로 결과를 만들었는지 그대로 볼 수 있어, 팀 안에서 기법을 공유하기도 쉽습니다.
후디니의 주요 작업 영역
| 영역 | 하는 일 |
|---|---|
| SOP(지오메트리) | 모델을 만들고 변형하는 노드 작업의 기본 공간 |
| 파이로(Pyro) | 불, 연기, 폭발 시뮬레이션 |
| RBD | 단단한 물체가 부서지고 무너지는 파괴 시뮬레이션 |
| FLIP | 물, 파도, 액체 시뮬레이션 |
| 벨럼(Vellum) | 천, 머리카락, 말랑한 물체 시뮬레이션 |
| 파티클 | 수많은 입자의 움직임을 계산해 불꽃, 먼지 등을 표현 |
처음 배울 때는 시뮬레이션보다 SOP 단계의 노드 작업에 먼저 익숙해지는 것이 좋습니다. 모든 시뮬레이션이 결국 SOP에서 만든 형태와 데이터를 입력으로 쓰기 때문입니다.
게임 제작에서는 어떻게 쓰이나
- 시뮬레이션 결과를 텍스처나 연속 이미지로 구워 게임 이펙트 소스로 사용
- 건물, 도로, 바위, 식생 배치를 자동으로 만드는 도구 제작
- 파괴되는 구조물의 조각을 미리 계산해 엔진에서 재생
- 후디니 엔진을 통해 유니티나 언리얼 안에서 후디니로 만든 도구를 값만 바꿔 사용
게임에서는 실시간으로 무거운 시뮬레이션을 돌리기 어렵기 때문에, 후디니에서 계산한 결과를 엔진이 가볍게 재생할 수 있는 형태로 바꾸는 작업이 중요합니다. 이런 일은 이펙트 아티스트와 테크니컬 아티스트가 주로 맡습니다.
처음 시작하는 법
사이드FX는 비상업용 학습판을 무료로 제공하고, 개인 창작자를 위한 저렴한 라이선스도 운영합니다. 학습판은 결과물에 제한이 있으므로 조건은 공식 홈페이지에서 확인하세요.
- 인터페이스와 네트워크 창에서 노드를 만들고 연결하는 법 익히기
- 점, 면, 속성(Attribute) 개념 이해하기. 후디니는 점마다 색, 크기, 방향 같은 정보를 붙여 다룹니다.
- 흩뿌리기와 복사 노드로 많은 물체를 자동 배치해 보기
- 간단한 파괴나 연기 시뮬레이션을 공식 튜토리얼로 따라 하기
- 익숙해지면 VEX라는 후디니 전용 스크립트 언어로 속성을 직접 계산해 보기
후디니는 배우는 데 시간이 많이 걸리는 프로그램으로 알려져 있습니다. 처음부터 화려한 폭발을 목표로 하기보다 노드와 속성의 흐름을 이해하는 데 시간을 쓰는 것이 결국 빠른 길입니다.
게임 이펙트의 기초부터 시작하려면
SBS아카데미게임학원 3D 이펙트(VFX) 과정은 후디니를 다루지 않고, Photoshop과 After Effects로 2D 이펙트 소스를, 3ds Max와 Substance Painter로 3D 소스를 만든 뒤 Unity 엔진에 적용해 환경 이펙트와 캐릭터 스킬 이펙트를 완성하는 과정입니다. 게임 이펙트의 실시간 구현 기초를 먼저 다지고 싶은 사람에게 맞습니다.
자주 묻는 질문
후디니를 배우려면 프로그래밍을 알아야 하나요?
노드만으로도 많은 작업을 할 수 있어 처음부터 코딩이 필요하지는 않습니다. 다만 깊이 들어갈수록 VEX나 파이썬을 쓰면 할 수 있는 일이 크게 늘어납니다.
게임 이펙트 아티스트에게 후디니가 필수인가요?
필수는 아닙니다. 많은 게임 이펙트는 엔진의 파티클 시스템과 2D·3D 소스로 만듭니다. 후디니는 더 복잡한 시뮬레이션이나 도구 제작이 필요할 때 강점이 되는 추가 역량입니다.
컴퓨터 사양이 많이 필요한가요?
기본 노드 작업은 보통 사양에서도 가능하지만, 해상도 높은 시뮬레이션은 메모리와 처리 성능을 많이 요구합니다.
