brand

QUICK
MENU

홈 › 정보 › 게임 › 직무 가이드

테크니컬 아티스트(TA)는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과

테크니컬 아티스트(TA)는 이름부터 낯설게 느껴지는 직무입니다. 한마디로 하면 아티스트와 프로그래머 사이에서 '그래픽이 게임 안에서 제대로, 빠르게 돌아가게' 만드는 사람입니다. 테크니컬 아티스트 하는 일과 하루 일과를 구체적인 예와 함께 정리했습니다.

TA가 필요한 이유

아티스트는 더 멋진 그래픽을 원하고, 프로그래머는 게임이 안정적으로 빠르게 돌아가기를 원합니다. 두 목표는 자주 부딪힙니다. 텍스처를 크게 쓰면 예쁘지만 메모리가 부족해지고, 그림자를 정교하게 쓰면 프레임이 떨어집니다. TA는 양쪽 언어를 모두 이해하면서 그 사이의 기준을 세우고 해결책을 만드는 역할을 합니다.

또 아티스트가 반복 작업에 시간을 빼앗기지 않도록 툴을 만들어 주는 일도 TA의 몫입니다. 수백 개의 에셋 이름을 규칙에 맞게 바꾸거나, 내보내기 설정을 한 번에 적용하는 스크립트 하나가 팀 전체의 시간을 크게 줄여 줄 수 있습니다.

주요 업무 영역

영역하는 일의 예
셰이더·머티리얼물, 피부, 머리카락, 캐릭터 외곽선 같은 표현을 위한 셰이더 제작과 관리
파이프라인·툴Maya, 3ds Max, 엔진용 스크립트와 플러그인 제작으로 작업 자동화
성능 최적화폴리곤·텍스처·드로우콜 기준 수립, 성능 측정과 병목 찾기
리깅·애니메이션 지원리그 구조 표준화, 애니메이션 내보내기 규칙 관리
기술 검증새 렌더링 기능이나 툴을 먼저 시험해 팀 도입 여부 판단

드로우콜은 컴퓨터가 화면에 무언가를 그리라고 그래픽 장치에 보내는 명령의 횟수입니다. 이 횟수가 많으면 게임이 느려지기 쉬워, TA는 여러 물체를 묶어 한 번에 그리는 방법 등을 고민합니다. 회사마다 TA가 맡는 범위는 크게 달라서, 셰이더 전문 TA, 리깅 전문 TA, 툴 개발 전문 TA처럼 세분화되기도 합니다.

테크니컬 아티스트(TA) 준비, 어디서부터 시작할지 상담받아 보세요무료 진로 상담 →

하루 일과 예시

시간대하는 일
오전성능 측정 결과 확인, 전날 빌드에서 그래픽 관련 문제 보고 검토
오전 회의아트팀·프로그램팀과 신규 콘텐츠의 그래픽 기준 논의
오후셰이더 수정이나 툴 스크립트 작성, 아티스트 요청 처리
오후 후반테스트 기기에서 결과 확인, 품질과 성능 비교
퇴근 전작업 문서화, 아티스트용 사용 가이드 정리

TA의 하루에는 '질문을 받는 시간'이 꽤 많습니다. 아티스트가 엔진에서 텍스처가 깨진다거나, 내보내기가 안 된다고 하면 원인을 찾아 주는 일이 수시로 생깁니다. 그래서 문제를 빨리 재현하고 원인을 좁혀 가는 능력이 중요합니다.

프로젝트 단계에 따라 업무 비중도 달라집니다. 초반에는 새 렌더링 방식이나 셰이더 구조를 시험하고 제작 기준 문서를 만드는 일이 많고, 중반에는 툴 개발과 아티스트 지원이, 후반에는 성능 최적화와 버그 수정이 중심이 됩니다.

함께 일하는 구조

TA는 보통 아트팀 소속이거나 아트와 프로그램 사이의 별도 조직에 속합니다. 배경·캐릭터 모델러에게는 제작 기준을, 이펙트 아티스트에게는 셰이더와 성능 기준을, 애니메이터에게는 리그와 내보내기 규칙을 안내합니다. 엔진 프로그래머와는 렌더링 기능을 어떻게 쓸지 협의합니다.

이렇게 여러 팀과 연결되다 보니 문서 작성과 설명 능력도 중요합니다. 좋은 TA는 기준을 정하는 것에 그치지 않고, 아티스트가 이해하기 쉬운 언어로 그 이유를 설명합니다. 그래서 같은 내용을 프로그래머에게는 수치로, 아티스트에게는 화면 예시로 설명하는 식으로 상대에 따라 전달 방법을 바꾸기도 합니다.

어떤 사람에게 맞을까

  • 그림이나 3D 작업도 좋지만 '왜 이렇게 보이는지' 원리가 더 궁금한 사람
  • 반복 작업을 보면 자동화하고 싶어지는 사람
  • 문제의 원인을 끝까지 추적하는 것을 즐기는 사람
  • 여러 팀 사이에서 조율하는 역할을 부담스러워하지 않는 사람

TA는 신입으로 바로 들어가기보다 아티스트나 프로그래머로 경력을 쌓은 뒤 전환하는 경우도 많습니다. 처음부터 TA를 목표로 한다면 3D 그래픽과 엔진, 스크립트를 함께 공부하는 계획을 세우는 것이 좋습니다. 셰이더와 실시간 이펙트를 다뤄 보고 싶다면 SBS아카데미게임학원 3D 이펙트(VFX) 과정에서 엔진 적용과 최적화를 경험하는 것도 출발점이 될 수 있습니다.

자주 묻는 질문

TA는 아티스트인가요, 프로그래머인가요?

둘 다의 성격을 가집니다. 회사에 따라 아트팀 소속으로 분류되기도 하고, 기술 조직에 속하기도 합니다.

코딩을 얼마나 해야 하나요?

툴 제작을 위해 Python 같은 스크립트 언어를 쓰는 경우가 많고, 셰이더 작업에는 노드 편집기나 셰이더 언어를 씁니다. 대규모 프로그램 개발 수준까지는 아니어도 스크립트를 스스로 짤 수 있는 정도는 필요합니다.

이 글과 이어지는 과정

엔진 안에서 셰이더와 파티클을 다루고 실시간 최적화를 고민하는 경험이 TA 업무의 기초와 이어집니다.

게임그래픽학과

3D 이펙트(VFX) 과정

캐릭터와 환경의 리얼한 연출을 완성하는 시각 효과(VFX) 기술을 배우는 실무 중심 프로그램입니다. 불, 연기, 폭발, 마법, 물리 시뮬레이션, 파티클 시스템 등 다양한 FX 표현 기법을 학습하며, Unity, Unreal Engine 등 전문 툴을 실습합니다.

교육기간 1~8개월강의정원 10명 내외강의시간 회당 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5
과정 내용

이론보다는 실습 중심으로 구성되어 있으며, 이펙트 연출 기획, 툴 활용 능력, 실시간 구현 최적화까지 포함해 게임 이펙트 아티스트 및 전문가로의 취업을 목표로 합니다.

엔진 적용 실습

Unity 엔진을 통해 이펙트의 적용 단계를 학습하고, 환경이펙트에서부터 캐릭터의 모션에 맞춘 액티브스킬 이펙트까지 다양한 실습을 통해 실무 노하우를 전수받고 포트폴리오를 제작합니다.

수업 진행 순서

2D 소스 제작(Photoshop) → 영상 소스 제작(After Effects) → 3D 소스 제작(3ds Max, Substance Painter) → Unity 엔진 적용 1·2 → 포트폴리오. 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

이펙트용 2D·3D 소스를 직접 만들고, Unity에 적용해 환경 이펙트와 캐릭터 스킬 이펙트를 구현해 봅니다.

  1. 2D 소스 제작(Photoshop)2D 이펙트 소스 제작
    Photoshop으로 이펙트에 쓰이는 불꽃·빛·연기 같은 2D 이미지를 만듭니다.
  2. After effect를 이용한 소스 제작After Effects 소스 제작
    움직이는 이펙트 소스를 영상 툴로 만듭니다.
  3. 3D 소스제작 (3d max, substance painter 외)3D 이펙트 소스 제작
    3ds Max, Substance Painter로 입체 이펙트용 소스를 만듭니다.
  4. 엔진적용하기1Unity 엔진 적용 · 환경 이펙트
    만든 소스를 Unity에 넣어 환경 이펙트를 구현합니다.
  5. 엔진적용하기2캐릭터 스킬 이펙트
    캐릭터 동작에 맞춘 스킬 이펙트를 구현합니다.

수료 후 결과물 — 이펙트 포트폴리오(환경 이펙트와 캐릭터 스킬 이펙트를 담은 이펙트 포트폴리오), 실습 과제(2D 이펙트 소스, After Effects 영상 소스, 3D 이펙트 소스, Unity 환경 이펙트, 캐릭터 스킬 이펙트)

이어지는 진로 — 게임 이펙트 아티스트, 게임 VFX 디자이너

3D 이펙트(VFX) 과정 자세히 보기 →

함께 보면 좋은 글

테크니컬 아티스트(TA) 진로 무료 상담

3D 이펙트(VFX) 과정의 커리큘럼과 시작 단계를 내 상황에 맞춰 안내해 드립니다.

  • 현재 실력과 목표에 맞는 시작 단계 진단
  • 목표(입시·취업·취미)에 맞춘 학습 로드맵
  • 선배 수강생 포트폴리오 상담 시 열람

전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기

빠른 수강료 조회

관심있는 교육과정을 선택해 주세요.(중복 선택 가능)

게임디자인학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

게임개발학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

웹툰·웹소설학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

AI X 크리에이터

세부 교육과정 (선택)

가까운 지점을 선택해주세요.

    신청하시는 분의 이름과 연락처를 입력해 주세요.

    - -
    자세히 보기
    수집 항목: 이름, 연락처, 수강안내 관련 이력
    이용 목적: 수강안내 제공, 관련 이력 관리 및 맞춤형 재안내를 통한 서비스 품질 개선
    보유 기간: 수집일로부터 최대 3년간 보관 후 파기
    닫기

    개인정보처리 방침

    SBS아카데미게임학원은 이용자의 자유와 권리보호를 위해 『개인정보 보호법』 및 관계법령이 정한 바를 준수하여, 적법하게 개인 정보를 처리하고 안전하게 관리하고 있습니다.
    이에 『개인정보 보호법』 제 30조에 따라 이용자에게 개인정보 처리에 관한 절차 및 기준을 안내하고, 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립∙공개 합니다.


    제1조(개인정보의 처리 목적, 항목 및 보유기간)

    SBS아카데미게임학원은 다음 목적을 위하여 필요한 최소한의 개인정보를 수집·이용하며, 목적 달성 시 또는 보유기간 경과 시 지체 없이 파기합니다. 이용 목적 변경 시에는 법령에 따라 별도의 동의를 받습니다.


    구분 처리 목적 법적 근거 수집 항목 보유·이용 기간
    상담 신청 수강 상담, 문의 응대, 상담이력 관리 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) 이름, 연락처(휴대전화), 이메일, 상담내용, 상담일시 수집일로부터 3년
    수강생 관리 학사관리, 수강 이력 관리, 계약 이행 개인정보 보호법 제15조 제1항 제4호, 학원법 이름, 연락처, 생년월일, 성별, 주소, 이메일, 수강과정 등 수강 종료 후 5년
    회원 가입 회원관리, 로그인 인증, 서비스 제공 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) ID, 비밀번호, 이름, 생년월일, 성별, 연락처, 이메일 회원 탈퇴 시까지 (단, 법령에 따름)
    마케팅(선택) 이벤트, 광고성 정보 안내, 만족도 조사 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(별도 동의) 이름, 연락처, 이메일 동의 철회 또는 1년 후 즉시 파기

    제2조(만 14세 미만 아동의 개인정보 처리)

    SBS아카데미게임학원은 만 14세 미만 아동의 개인정보 수집 시 반드시 법정대리인의 동의를 받습니다. 동의 여부 확인 절차를 별도로 마련하며, 법정대리인의 동의 없이는 수집하지 않습니다.


    제3조(개인정보의 제3자 제공)

    SBS아카데미게임학원은 원칙적으로 정보주체의 동의 없이 개인정보를 외부에 제공하지 않으며, 다음 경우에 한하여 예외적으로 제공합니다.

    • 1. 법령에 따른 제공
    • 2. 정보주체로부터 별도 동의를 받은 경우
    • 3. 급박한 생명·신체·재산상 이익 필요 시

    ※ 현재 SBS아카데미게임학원은 개인정보를 제3자에게 제공하지 않습니다.


    제4조(개인정보 처리 위탁)

    SBS아카데미게임학원은 다음과 같이 개인정보 처리업무를 위탁하고 있습니다.


    수탁자 위탁업무 내용
    (주)코리아교육그룹 고객상담 시스템관리
    재수탁자 위탁업무 내용
    (주)인케이지 서버 및 DB 운영, 보안 관리
    (주)엠노베이션 광고대행, 광고관리, 광고성과 분석

    제5조(개인정보의 파기 절차 및 방법)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보유기간 경과, 목적 달성 시 지체 없이 파기합니다.

    - 전자적 파일: 복구 불가능한 방식으로 삭제

    - 종이문서: 분쇄 또는 소각

    파기 기록은 내부 규정에 따라 관리하며, 최소 3년 보관 가능합니다.


    제6조(정보주체 권리)

    정보주체는 회사에 대해 다음 권리를 행사할 수 있습니다.

    1. 개인정보 열람 요구

    2. 오류 시 정정 요구

    3. 삭제 요구

    4. 처리정지 요구

    권리 행사는 서면, 이메일, FAX, 홈페이지, 고객센터 등을 통해 요청 가능하며, 코리아교육그룹은 10일 이내에 회신합니다.


    제7조(안전성 확보조치)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보호를 위해 다음 조치를 시행합니다.

    - 관리적 조치: 내부관리계획 수립, 교육, 정기 감사

    - 기술적 조치: 접근권한 제한, 암호화, 로그기록 보관

    - 물리적 조치: 전산실, 자료보관실 접근 통제


    제8조(녹취 및 CCTV 관리)

    SBS아카데미게임학원은 상담 품질 개선을 위해 유선 상담 시 녹취를 실시할 수 있으며, 상담직원이 고객과의 통화를 직접 녹음하는 경우, 사전 고지 없이 녹음할 수 있습니다. 녹취파일은 1년간 보관 후 파기합니다. 외부 제공은 원칙적으로 금지합니다.


    제9조(개인정보 보호책임자)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 처리에 관한 업무를 총괄해서 책임지고, 개인정보 처리와 관련한 정보주체의 불만처리 및 피해구제 등을 위하여 아래와 같이 개인정보보호책임자를 지정하고 있습니다.

    - 개인정보보호 책임자: 강경훈 원장

    - 연락처: 1588-0376

    - 이메일: [email protected]


    제10조(권익침해 구제방법)

    정보주체는 개인정보 침해 시 아래 기관에 신고·상담할 수 있습니다.

    - 개인정보침해신고센터: 118

    - 개인정보분쟁조정위원회: 1833-6972

    - 대검찰청: 1301

    - 경찰청: 182


    제11조(처리방침 변경)

    - SBS아카데미게임학원은 개인정보처리방침을 개정하는 경우 최소 7일 전에 홈페이지의 공지사항을 통하여 고지할 것 입니다.

    - 본 방침은 2025년 5월 1일 시행되며, 변경 시 홈페이지에 공지합니다.


    Customer Center

    010-2135-9730

    010-2135-9730

    주말·공휴일 상담 및 접수가 가능합니다.

    Top