게임회사 채용 공고나 개발자 인터뷰를 보면 PD, TD, 리드, 파트장처럼 낯선 직책 이름이 많이 나옵니다. 일반 회사와 비슷한 직급 체계도 있지만, 게임 개발 특유의 역할 중심 호칭이 함께 쓰이기 때문입니다. 회사마다 이름과 범위가 다르므로, 이 글에서는 많이 쓰이는 용어의 일반적인 의미를 정리합니다.
조직 단위
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 스튜디오 | 하나 이상의 게임을 만드는 개발 조직 단위. 큰 회사 안에 여러 스튜디오가 있기도 합니다. |
| 본부 / 실 | 여러 팀을 묶은 큰 조직 단위. 개발본부, 사업본부처럼 기능별로 나뉩니다. |
| 프로젝트 팀 | 한 게임을 만들기 위해 기획, 아트, 프로그래밍 인력이 모인 팀. |
| 파트 | 팀 안에서 직군별로 나눈 작은 단위. 기획 파트, 클라이언트 파트처럼 씁니다. |
| 셀 / 스쿼드 | 특정 기능이나 콘텐츠를 맡아 여러 직군이 함께 일하는 소규모 단위. 회사에 따라 이름이 다릅니다. |
| TF | Task Force. 특정 목표를 위해 임시로 꾸린 팀. |
조직 구조는 회사 규모와 개발 중인 게임의 수에 따라 크게 달라집니다. 작은 회사에서는 한 팀이 기획부터 출시까지 모두 맡기도 하고, 큰 회사에서는 개발과 사업, 운영이 서로 다른 본부로 나뉘기도 합니다.
역할 중심 직책
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| PD | Producer. 프로젝트의 방향, 일정, 예산, 인력을 총괄하는 책임자. 회사에 따라 개발 총괄을 뜻하기도 합니다. |
| 디렉터 | 게임의 비전과 방향을 정하는 사람. 게임 디렉터, 아트 디렉터처럼 분야를 붙여 씁니다. |
| AD | Art Director. 게임 전체의 그래픽 방향과 품질을 책임지는 사람. |
| TD | Technical Director. 기술 구조와 개발 방식을 책임지는 사람. 아트 쪽에서는 Technical Artist를 줄여 TA라고 부릅니다. |
| 리드 | 직군별 책임자. 리드 기획자, 리드 프로그래머처럼 직군 이름을 붙여 씁니다. |
| PM | Project Manager. 일정과 업무 진행을 관리하는 사람. 사업 쪽에서는 사업PM이라는 말도 씁니다. |
역할 중심 직책은 '무엇을 책임지는가'를 나타냅니다. 같은 사람이 회사 직급으로는 과장이면서 프로젝트에서는 리드 기획자일 수 있습니다. 채용 공고를 볼 때는 직책 이름보다 '주요 업무' 항목을 꼼꼼히 읽는 것이 정확합니다.
경력 단계를 나타내는 말
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 주니어 | 경력이 짧아 선배의 지도를 받으며 일하는 단계. |
| 시니어 | 혼자 업무를 끝까지 책임지고, 후배를 이끌 수 있는 단계. |
| 신입 / 경력 | 신입은 실무 경력이 없는 지원자, 경력은 관련 실무 경력이 있는 지원자를 말합니다. |
| 인턴 | 정해진 기간 동안 실무를 경험하는 자리. 정규직 전환 여부는 회사마다 다릅니다. |
| 직급 | 사원, 대리, 과장 같은 회사 내 서열. 최근에는 직급 대신 '님'이나 영어 이름으로 부르는 회사도 많습니다. |
경력 연수와 단계의 기준은 회사마다 다릅니다. 같은 연차라도 어떤 회사에서는 주니어, 다른 회사에서는 시니어로 볼 수 있습니다.
일하는 방식과 관련된 말
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 마일스톤 | 프로젝트의 중간 목표 시점. 이때까지 완성할 결과물을 미리 정합니다. |
| 스프린트 | 짧은 기간 단위로 목표를 정하고 작업하는 방식. 애자일 개발에서 씁니다. |
| 빌드 | 작업 결과를 모아 실행 가능한 게임 형태로 만든 것. |
| 크런치 | 출시나 마감을 앞두고 업무가 몰리는 기간. |
| 데일리 스크럼 | 팀원이 매일 짧게 모여 진행 상황을 공유하는 회의. |
| QA | Quality Assurance. 게임의 버그와 품질 문제를 찾아 보고하는 업무 또는 그 조직. |
용어를 취업 준비에 활용하기
관심 있는 회사의 채용 공고를 여러 개 모아 직책 이름과 주요 업무를 표로 정리해 보세요. 같은 직책이 회사마다 어떻게 다르게 정의되는지 보이고, 내가 지원할 자리를 더 정확히 고를 수 있습니다. 프로젝트관리 과정에서는 마일스톤과 일정 관리, 직군 간 협업 방식 등 게임 개발 조직이 실제로 일하는 방법을 배울 수 있습니다.
자주 묻는 질문
PD와 PM은 같은 역할인가요?
PD는 프로젝트 전체의 방향과 자원을 책임지는 경우가 많고, PM은 일정과 업무 진행 관리에 초점을 둡니다. 회사마다 범위가 다릅니다.
리드가 되려면 얼마나 경력이 필요한가요?
정해진 기준은 없고 회사와 프로젝트 규모에 따라 다릅니다. 실무 역량과 함께 팀원을 이끄는 경험이 중요합니다.
채용 공고의 직책 이름이 낯설면 어떻게 하나요?
직책 이름보다 주요 업무와 자격 요건 항목을 읽으면 실제로 어떤 일을 하는 자리인지 알 수 있습니다.
