
남양주시 20개 동에서 게임기획 과정을 찾는 분을 위한 SBS아카데미게임학원 안내입니다. 가장 많은 동에서 가까운 지점은 노원점입니다.
남양주시 동네에서 가까운 역: 양정역(경의중앙선), 금곡역(경춘선), 도농역(경의중앙선), 평내호평역(경춘선), 구리역(경의중앙선·8호선), 별내별가람역(4호선).
남양주시 인구 727,066명 · 입시·교과학원 1,297곳 · 출처: 행정안전부 주민등록 인구, 소상공인시장진흥공단 상가(상권)정보 2026-09-30
| 시스템기획 과정 | 성장·전투·보상·경제 시스템의 규칙을 정의하고, 개발자가 바로 구현할 수 있는 시스템 문서와 데이터 테이블로 만드는 과정입니다. 게임회사 기획 직군에서 가장 수요가 많은 시스템기획 역량을 실무 문서로 증명합니다. |
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| 컨텐츠밸런스기획 과정 | 플레이 시간과 콘텐츠 볼륨, 성장 곡선과 전투 수치까지 게임의 '재미의 균형'을 설계하는 과정입니다. 콘텐츠 순환 구조를 만들고 밸런스 시트와 시뮬레이션으로 수치를 검증하는 실무 역량을 갖춥니다. |
성장·전투·보상·경제 시스템의 규칙을 정의하고, 개발자가 바로 구현할 수 있는 시스템 문서와 데이터 테이블로 만드는 과정입니다. 게임회사 기획 직군에서 가장 수요가 많은 시스템기획 역량을 실무 문서로 증명합니다.
시스템기획이 뭔지, 뭘 공부해야 할지 막막해요.시스템의 구성 요소부터 문서 작성법까지 실무 순서대로 하나씩 배웁니다.
엑셀을 잘 못 다루는데 괜찮을까요?데이터 테이블에 필요한 함수와 구조화 방법을 기초부터 실습합니다.
포트폴리오에 넣을 '진짜 실무 문서'가 없어요.개발사 양식의 시스템 기획서와 데이터 테이블을 직접 완성합니다.
이어지는 진로 — 시스템 기획자, 전투 기획자, 경제 · 재화 기획자, 데이터 기획자
사용 툴 — Excel
플레이 시간과 콘텐츠 볼륨, 성장 곡선과 전투 수치까지 게임의 '재미의 균형'을 설계하는 과정입니다. 콘텐츠 순환 구조를 만들고 밸런스 시트와 시뮬레이션으로 수치를 검증하는 실무 역량을 갖춥니다.
레벨·스테이지·이벤트를 얼마나, 어떤 순서로 소비할지 설계합니다.
경험치·스탯·재화가 자연스럽게 늘어나는 곡선을 만듭니다.
캐릭터·몬스터·스킬 간 힘의 균형을 수치로 조정합니다.
시트와 시뮬레이션으로 밸런스를 검증하고 개선합니다.
이어지는 진로 — 밸런스 기획자, 콘텐츠 기획자, 전투 기획자, 경제 기획자
기획서, 데이터 테이블, 플로우차트, 프로토타입처럼 실무 양식의 결과물을 한 세트로 만듭니다.
필수는 아니지만 언리얼 블루프린트 같은 도구로 프로토타입을 만들어 보면 기획 검증에 도움이 됩니다.
노원점 게임기획 과정의 시간표·기간·시작 단계를 1:1로 안내해 드립니다.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기