
게임기획 공부를 상봉암동 가까이에서 시작하려면 노원점을 찾으시면 됩니다. 상봉암동에서 남쪽 방향, 직선 약 32.6km입니다.
상봉암동에서 이용하기 좋은 역은 소요산역(1호선, 약 0.2km). 소요산역(1호선)에서 노원역(4호선·7호선)으로 환승해 노원점에 갈 수 있습니다.
| 노원점 | 상봉암동에서 남쪽 약 32.6km |
|---|---|
| 일산점 | 상봉암동에서 남서쪽 약 40.9km |
| 신촌홍대점 | 상봉암동에서 남쪽 약 44.9km |
| 강남점 | 상봉암동에서 남쪽 약 50.1km |
| 소요초등학교 | 초등학교 · 학생 55명 |
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상봉암동 학교 1곳 재학생 합계 55명 · 출처: 학교알리미 2026 공시
성장·전투·보상·경제 시스템의 규칙을 정의하고, 개발자가 바로 구현할 수 있는 시스템 문서와 데이터 테이블로 만드는 과정입니다. 게임회사 기획 직군에서 가장 수요가 많은 시스템기획 역량을 실무 문서로 증명합니다.
전투·성장·아이템·재화 등 게임의 핵심 규칙과 공식을 정의합니다.
개발자·아티스트가 이해할 수 있는 구조로 기능 명세서를 씁니다.
Excel로 스키마를 구성하고 수백 개의 데이터를 관리합니다.
개발된 기능이 의도대로 동작하는지 확인하고 개선합니다.
시스템기획이 뭔지, 뭘 공부해야 할지 막막해요.시스템의 구성 요소부터 문서 작성법까지 실무 순서대로 하나씩 배웁니다.
엑셀을 잘 못 다루는데 괜찮을까요?데이터 테이블에 필요한 함수와 구조화 방법을 기초부터 실습합니다.
포트폴리오에 넣을 '진짜 실무 문서'가 없어요.개발사 양식의 시스템 기획서와 데이터 테이블을 직접 완성합니다.
사용 툴 — Excel
WBS와 마일스톤, 애자일·스크럼, 리스크 관리까지 게임 프로젝트를 일정 안에 완성시키는 관리 역량을 배웁니다. Jira·Confluence·Notion으로 실제 팀이 일하는 방식을 그대로 익혀 사업PM의 기본기를 다집니다.
수료 후 결과물 — 프로젝트 로드맵 & WBS(마일스톤과 업무 분배를 담은 계획서), 스프린트 운영 기록(Jira 보드와 스프린트 진행 기록), 주간 보고서 · 회의록(진행 상황과 이슈를 정리한 보고 문서)
이어지는 진로 — 사업PM, 프로젝트 PM, PMO, 개발 협업 매니저
기획서, 데이터 테이블, 플로우차트, 프로토타입처럼 실무 양식의 결과물을 한 세트로 만듭니다.
필수는 아니지만 언리얼 블루프린트 같은 도구로 프로토타입을 만들어 보면 기획 검증에 도움이 됩니다.
전국 지점 모두 법인 직영으로 같은 커리큘럼 기준을 적용합니다.
상봉암동에서 다니기 좋은 시간대와 과정 구성을 상담으로 정해 보세요.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기