
게임그래픽 공부를 대부북동 가까이에서 시작하려면 안산점을 찾으시면 됩니다. 대부북동에서 동쪽 방향, 직선 약 24.3km입니다.
대부북동 중심 2km 안에는 도시철도역이 없어 버스나 자가용으로 안산점에 오시는 경우가 많습니다.
| 안산점 | 대부북동에서 동쪽 약 24.3km |
|---|---|
| 부평점 | 대부북동에서 북동쪽 약 29.0km |
| 안양점 | 대부북동에서 북동쪽 약 36.4km |
| 수원점 | 대부북동에서 동쪽 약 40.5km |
| 대부중학교 | 중학교 · 학생 82명 |
|---|---|
| 대부고등학교 | 고등학교 · 학생 74명 |
| 대부초등학교 | 초등학교 · 학생 64명 |
대부북동 학교 3곳 재학생 합계 220명 · 출처: 학교알리미 2026 공시
캐릭터와 환경의 리얼한 연출을 완성하는 시각 효과(VFX) 기술을 배우는 실무 중심 프로그램입니다. 불, 연기, 폭발, 마법, 물리 시뮬레이션, 파티클 시스템 등 다양한 FX 표현 기법을 학습하며, Unity, Unreal Engine 등 전문 툴을 실습합니다.
수료 후 결과물 — 이펙트 포트폴리오(환경 이펙트와 캐릭터 스킬 이펙트를 담은 이펙트 포트폴리오), 실습 과제(2D 이펙트 소스, After Effects 영상 소스, 3D 이펙트 소스, Unity 환경 이펙트, 캐릭터 스킬 이펙트)
이어지는 진로 — 게임 이펙트 아티스트, 게임 VFX 디자이너
사용 툴 — Photoshop, After Effects, 3ds Max, Substance Painter, Unity
게임, 애니메이션, 메타버스, VR/AR 등 다양한 디지털 콘텐츠 산업에서 활용되는 3D 캐릭터 제작 전문 과정입니다. 모델링(Modeling), 텍스처링(Texturing), 리깅(Rigging), 애니메이션(Animation) 등 3D 캐릭터 제작의 전 과정을 실습 중심으로 배우며, 실무에 바로 투입될 수 있는 고퀄리티 포트폴리오를 완성할 수 있습니다.
3DMax, Blender, ZBrush, Substance Painter 등 업계 필수 툴을 활용하고, 인체 비율 이해, 해부학 기반 조형, 게임 엔진 연동(예: Unity, Unreal Engine)까지 포함된 커리큘럼으로 구성되어 있습니다.
손맵은 모델에 텍스처를 직접 그려서 색과 질감을 표현하는 방식이에요. 노말은 ZBrush로 세밀하게 조각한 디테일을 텍스처맵으로 추출해, 게임용으로 다시 정리한 모델에 입히는 방식이에요.
게임그래픽 기초(3ds Max) → 캐릭터 손맵 → 손맵 포트폴리오 → 캐릭터 노말(ZBrush·Substance Painter) → 노말 포트폴리오. 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
원화 레퍼런스를 모아 3ds Max로 캐릭터를 만들고, UV를 펴서 텍스처를 그려 봅니다. ZBrush로 디테일을 조각하고 리토폴로지와 텍스처맵 추출을 거쳐 Substance Painter로 질감을 입혀 봅니다. 의상·장비·헤어를 만들고 포즈를 잡아 최종 렌더링까지 해 봅니다.
대부북동과 맞닿은 동네의 게임그래픽학원 안내: 대부동동(남동쪽 3.3km), 대부남동(남쪽 4.5km), 선감동(남동쪽 7.2km), 송산면(동쪽 13.2km), 서신면(남동쪽 15.1km), 송도동(북동쪽 15.2km). 단원구 게임그래픽학원 전체
3D 이펙트(VFX) 과정을 목표에 따라 1~8개월로 수강할 수 있습니다.
게임그래픽학과는 블렌더·마야 기초부터 시작하며, 마야 단독 과정도 있습니다.
대학 진학을 준비하는 학생은 입시센터 과정으로, 진로 탐색 단계라면 기초 과정으로 시작합니다.
안산점 게임그래픽 과정의 시간표·기간·시작 단계를 1:1로 안내해 드립니다.
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