
삼거동에서 가장 가까운 SBS아카데미게임학원 게임그래픽 과정은 광주점에 있습니다. 삼거동 중심에서 동쪽으로 약 22.2km 거리입니다.
삼거동 중심 2km 안에는 도시철도역이 없어 버스나 자가용으로 광주점에 오시는 경우가 많습니다.
| 광주점 | 삼거동에서 동쪽 약 21.7km |
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게임, 애니메이션, 메타버스, VR/AR 등 다양한 디지털 콘텐츠 산업에서 활용되는 3D 캐릭터 제작 전문 과정입니다. 모델링(Modeling), 텍스처링(Texturing), 리깅(Rigging), 애니메이션(Animation) 등 3D 캐릭터 제작의 전 과정을 실습 중심으로 배우며, 실무에 바로 투입될 수 있는 고퀄리티 포트폴리오를 완성할 수 있습니다.
3DMax, Blender, ZBrush, Substance Painter 등 업계 필수 툴을 활용하고, 인체 비율 이해, 해부학 기반 조형, 게임 엔진 연동(예: Unity, Unreal Engine)까지 포함된 커리큘럼으로 구성되어 있습니다.
손맵은 모델에 텍스처를 직접 그려서 색과 질감을 표현하는 방식이에요. 노말은 ZBrush로 세밀하게 조각한 디테일을 텍스처맵으로 추출해, 게임용으로 다시 정리한 모델에 입히는 방식이에요.
게임그래픽 기초(3ds Max) → 캐릭터 손맵 → 손맵 포트폴리오 → 캐릭터 노말(ZBrush·Substance Painter) → 노말 포트폴리오. 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
원화 레퍼런스를 모아 3ds Max로 캐릭터를 만들고, UV를 펴서 텍스처를 그려 봅니다. ZBrush로 디테일을 조각하고 리토폴로지와 텍스처맵 추출을 거쳐 Substance Painter로 질감을 입혀 봅니다. 의상·장비·헤어를 만들고 포즈를 잡아 최종 렌더링까지 해 봅니다.
이어지는 진로 — 게임 3D 캐릭터 모델러, 애니메이션·메타버스·VR/AR 콘텐츠 3D 캐릭터 제작
사용 툴 — 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Blender, Unity, Unreal Engine
캐릭터와 환경의 리얼한 연출을 완성하는 시각 효과(VFX) 기술을 배우는 실무 중심 프로그램입니다. 불, 연기, 폭발, 마법, 물리 시뮬레이션, 파티클 시스템 등 다양한 FX 표현 기법을 학습하며, Unity, Unreal Engine 등 전문 툴을 실습합니다.
수료 후 결과물 — 이펙트 포트폴리오(환경 이펙트와 캐릭터 스킬 이펙트를 담은 이펙트 포트폴리오), 실습 과제(2D 이펙트 소스, After Effects 영상 소스, 3D 이펙트 소스, Unity 환경 이펙트, 캐릭터 스킬 이펙트)
삼거동과 맞닿은 동네의 게임그래픽학원 안내: 양동(남서쪽 1.3km), 오운동(남동쪽 1.7km), 도덕동(동쪽 2.5km), 명도동(북동쪽 2.6km), 대산동(남쪽 2.6km), 동호동(북쪽 2.8km). 광산구 게임그래픽학원 전체
게임그래픽학과는 블렌더·마야 기초부터 시작하며, 마야 단독 과정도 있습니다.
3D 이펙트(VFX) 과정을 목표에 따라 1~8개월로 수강할 수 있습니다.
지점 일정에 맞춰 상담과 함께 체험 수업을 받을 수 있습니다.
삼거동에서 다니기 좋은 시간대와 과정 구성을 상담으로 정해 보세요.
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