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동림동 게임그래픽학원

동림동에서 가장 가까운 SBS아카데미게임학원 게임그래픽 과정은 광주점에 있습니다. 동림동 중심에서 남동쪽으로 약 6.0km 거리입니다.

가장 가까운 지점
SBS아카데미게임학원 광주점
전남광주통합특별시 동구 금남로 238 · 금남로4가역 약 319m
광주점 게임그래픽 과정오시는 길

동림동 교통편

동림동은 가까운 도시철도역이 없는 지역이라 시내버스나 자가용으로 광주점까지 이동합니다.

게임그래픽 과정 소개

AI X 크리에이터학과

AI게임그래픽 과정

AI로 3D 초안과 텍스처를 빠르게 만들고, 리토폴로지 · UV · 최적화를 거쳐 게임엔진에서 실제로 쓰이는 에셋으로 완성합니다.

수강 조건 3D 툴 기초 이상주당 횟수 주 3회정원 10명 내외 소수 정원국비지원 국민내일배움카드·국민취업지원제도 등 국비지원 가능
수업 방식

수업은 AI가 맡는 일과 사람이 맡는 일을 나누는 데서 시작합니다. 게임 에셋 규격을 먼저 익힌 뒤, AI로 3D 초안과 텍스처를 만들고 리토폴로지·UV·최적화를 거쳐 엔진에 올리는 현업 작업 흐름을 그대로 따라갑니다. AI 결과물을 게임에 쓸 수 있는 구조로 다시 만드는 작업이 과정의 중심입니다.

수업 진행 순서

게임 에셋 규격 이해 → AI 3D 초안·텍스처 생성 → 리토폴로지·UV 정리·최적화 → 텍스처·머티리얼 → Unity·Unreal 엔진 적용 → 라이팅·최종 렌더 / 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

이미지나 텍스트로 AI 3D 초안과 텍스처를 직접 만들어 봅니다. 결과물을 리토폴로지하고 UV를 정리해 최적화한 뒤, 텍스처·머티리얼을 다듬어 Unity·Unreal에서 라이팅과 렌더까지 해 봅니다.

강사 피드백 방식

10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·3D 에셋을 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.

  1. 3D 기초와 게임 에셋 규격
    폴리곤 예산(모델에 쓸 수 있는 면의 수), UV, 텍스처 규격 등 게임 에셋의 기준을 익힙니다.
  2. AI 3D·텍스처 생성
    이미지나 텍스트를 넣어 AI로 3D 초안과 텍스처를 만듭니다.
  3. 리토폴로지와 최적화
    AI가 만든 결과물을 게임에 쓸 수 있는 구조로 다시 만듭니다.
처음 배우는 사람도 시작할 수 있나요?3D가 처음인 분은 상담 때 현재 수준을 확인하고, 3D 기초 과정을 함께 듣는 일정으로 시작합니다. 과정 안에서는 폴리곤 예산·UV·텍스처 규격 같은 게임 에셋 기준부터 익힌 뒤 AI 3D 생성과 리토폴로지로 넘어갑니다. 3D 툴 기초가 있으면 바로 시작할 수 있습니다. 3D가 처음이라면 상담 때 현재 수준을 확인하고, 3D 기초 과정을 함께 듣는 일정으로 안내합니다. 첫 단계에서는 폴리곤 예산, UV, 텍스처 규격 등 게임 에셋이 지켜야 할 기준을 익힙니다. 첫 단계 기초 실습부터 차근차근 진행하며, 강사의 1:1 맞춤 피드백과 담당 멘토의 1:1 코칭으로 초보자도 따라갈 수 있도록 지원합니다.

이어지는 진로 — 게임 3D 그래픽 아티스트(3D 모델러) – 게임 엔진용 3D 에셋 제작

AI게임그래픽 과정 자세히 보기 →

게임그래픽학과

3D애니메이션 과정

영화, 게임, 애니메이션, 광고, 메타버스 등에서 활용되는 디지털 캐릭터의 움직임과 감정을 설계하는 애니메이션 제작 전문 과정입니다. 키프레임 애니메이션, 리깅(Rigging), 보행 사이클, 표정 연기, 카메라 워크 등 캐릭터와 오브젝트의 생동감을 구현하는 기술을 실무 중심으로 배우게 됩니다.

  1. STEP.02 액팅타격, 피격, 연속기 액팅 · 중력 및 원심력의 원리 · 자유 액팅 · 리깅
    타격·피격·연속기 같은 게임 액션을 만들고, 중력과 원심력의 원리를 움직임에 담습니다. 자유 액팅과 리깅도 다룹니다.
  2. STEP.03 애니메이션 제작사족보행 및 몬스터 · 콜라보레이션 액팅 · Rayfire · FumeFX · Lighting · AfterEffect · Premier · Game Engine · 포트폴리오
    사족보행 캐릭터와 몬스터, 콜라보레이션 액팅을 만듭니다. Rayfire·FumeFX 효과와 라이팅을 더하고, After Effects·Premiere로 편집한 뒤 게임 엔진에 적용해 포트폴리오로 정리합니다.

수료 후 결과물 — 3D 애니메이션 포트폴리오(게임 액션(타격·피격·연속기), 사족보행·몬스터, 콜라보레이션 액팅 장면을 효과·라이팅·편집으로 다듬은 3D 애니메이션 포트폴리오), 실습 과제(공 튕기기, FlipBook 크로키, Biped·Skin 세팅 캐릭터, 타격·피격·연속기 액팅, 자유 액팅, 사족보행·몬스터 애니메이션, 콜라보레이션 액팅, Rayfire·FumeFX 효과 장면, 편집 영상)

3D애니메이션 과정 자세히 보기 →

추천 대상

  • 마야·블렌더·지브러시를 처음 배우는 분
  • 게임 애니메이션이나 이펙트(VFX) 직무를 준비하는 분
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게임그래픽 공부에 도움 되는 글

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자주 묻는 질문

이펙트(VFX)만 따로 배울 수 있나요?

3D 이펙트(VFX) 과정을 목표에 따라 1~8개월로 수강할 수 있습니다.

3D 툴을 전혀 몰라도 되나요?

블렌더·마야 기초부터 시작하는 단계가 있어 툴이 처음이어도 수강할 수 있습니다.

주말에도 수업이 있나요?

지점마다 평일·주말 시간표가 다릅니다. 가까운 지점 상담 때 확인해 주세요.

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레벨 진단 후 목표에 맞는 과정과 학습 계획을 안내해 드립니다.

  • 현재 실력과 목표에 맞는 시작 단계 진단
  • 목표(입시·취업·취미)에 맞춘 학습 로드맵
  • 선배 수강생 포트폴리오 상담 시 열람

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    수탁자 위탁업무 내용
    (주)코리아교육그룹 고객상담 시스템관리
    재수탁자 위탁업무 내용
    (주)인케이지 서버 및 DB 운영, 보안 관리
    (주)엠노베이션 광고대행, 광고관리, 광고성과 분석

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