
유성구 지역 게임기획 수강생은 주로 대전점에 다닙니다. 동마다 가까운 지점과 교통편이 다르니 아래 동별 안내를 확인해 보세요.
유성구 동네에서 가까운 역: 유성온천역(대전1호선), 구암역(대전1호선), 반석역(대전1호선), 지족역(대전1호선), 갈마역(대전1호선), 갑천역(대전1호선).
유성구 인구 374,328명 · 입시·교과학원 410곳 · 출처: 행정안전부 주민등록 인구, 소상공인시장진흥공단 상가(상권)정보 2026-09-30
| 게임QA 과정 | 게임이 유저에게 전달되기 전, 오류 없이 잘 돌아가는지 확인하고 검수하는 게임 품질관리(QA) 전문가를 키우는 과정입니다. |
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| 컨텐츠밸런스기획 과정 | 플레이 시간과 콘텐츠 볼륨, 성장 곡선과 전투 수치까지 게임의 '재미의 균형'을 설계하는 과정입니다. 콘텐츠 순환 구조를 만들고 밸런스 시트와 시뮬레이션으로 수치를 검증하는 실무 역량을 갖춥니다. |
게임이 유저에게 전달되기 전, 오류 없이 원활하게 작동하도록 관리하고 검수하는 게임 품질관리 전문가(QA, Quality Assurance)를 양성하는 실무 중심 프로그램입니다. 기획 문서 기반 테스트, 테스트 케이스 작성법, 버그 리포트 작성, 디버깅 협업, QA 자동화 도구 활용법 등 게임 테스트 전반의 실무 절차를 단계적으로 배웁니다.
모바일, PC, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 테스트 플로우를 경험하며, 게임 개발팀과의 협업 프로세스까지 실전처럼 훈련할 수 있습니다. 취업을 위한 QA 포트폴리오 및 실무 대응 문서 작성법도 함께 지원합니다.
QA 이론 → 기능 테스트 → 파트별 리포트 작성 실습 → 실제 게임 빌드 테스트 환경 운영 → 테스트 리포트 → QA 분석 → 포트폴리오 제작. 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
기획 문서를 보고 테스트 케이스를 작성하고, 기능 테스트로 찾은 버그를 리포트로 정리해 봅니다. 실제 게임 빌드로 모바일·PC·콘솔 등 플랫폼별 테스트 흐름을 경험하고, 개발팀과 디버깅을 협업하는 과정도 연습합니다.
10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품·기획서를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.
처음 배우는 사람도 시작할 수 있나요?첫 단계가 QA 이론과 기능 테스트부터 시작해, QA 경험이 없어도 출발할 수 있도록 구성되어 있습니다. 교육 난이도는 Lv.1~5로 나뉩니다. 첫 단계에서는 QA 이론을 배우고, 기능 테스트와 파트별 리포트 작성법을 실습합니다.
이어지는 진로 — 게임 QA(품질관리) 전문가 – 게임 테스트, 버그 리포트, 품질 검수
플레이 시간과 콘텐츠 볼륨, 성장 곡선과 전투 수치까지 게임의 '재미의 균형'을 설계하는 과정입니다. 콘텐츠 순환 구조를 만들고 밸런스 시트와 시뮬레이션으로 수치를 검증하는 실무 역량을 갖춥니다.
이어지는 진로 — 밸런스 기획자, 콘텐츠 기획자, 전투 기획자, 경제 기획자
사용 툴 — Excel
시스템·밸런스 기획에서는 데이터 테이블과 밸런스 시트를 엑셀로 만듭니다. 필요한 함수는 수업에서 기초부터 다룹니다.
QA·PM 과정에서 쌓은 실무 이해를 바탕으로 기획 직군으로 옮기는 경우도 있습니다.
대전점 게임기획 과정의 시간표·기간·시작 단계를 1:1로 안내해 드립니다.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기