
범일동 주민이 게임기획 과정을 다니기 좋은 곳은 북쪽으로 약 2.1km 떨어진 SBS아카데미게임학원 부산점입니다.
범일동 근처 도시철도역: 범일역(부산1호선, 약 0.6km), 범내골역(부산1호선, 약 1.1km), 부산진역(부산1호선, 약 1.1km). 범일역과 부산점 앞 서면역이 모두 부산1호선이라 환승 없이 오갈 수 있습니다.
AI로 기획서 초안, 세계관, 퀘스트 시나리오, 밸런스 시뮬레이션을 만들고, 무엇이 재미있는지 판단하고 결정하는 기획자의 역할에 집중합니다.
수업은 AI가 맡는 일과 사람이 맡는 일을 나누는 데서 시작합니다. 초안, 시나리오, 수치 시뮬레이션은 AI와 함께 빠르게 만들고, 그 결과가 재미있는지, 이탈 구간은 없는지 판단하고 고치는 데 가장 많은 시간을 씁니다. 마지막에는 프로토타입 기준의 기획서를 완성해 발표합니다.
기획 문서 구조 이해 → AI 세계관·시나리오 초안 → 검토·수정 → 데이터·밸런스 설계(시뮬레이션·조정) → 프로토타입 기획서 → 기획 발표 / 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
AI와 함께 세계관 설정, 퀘스트, 대사 초안을 만들고 직접 검토해 고쳐 봅니다. 스프레드시트와 AI로 밸런스 수치를 시뮬레이션해 조정하고, 프로토타입 기준의 기획서를 완성해 발표해 봅니다.
10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·기획서를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.
처음 배우는 사람도 시작할 수 있나요?기획이 처음인 분도 시스템·콘텐츠·레벨 기획 문서의 구조부터 배웁니다. 문서 구조가 잡히면 AI와 함께 세계관·시나리오를 쓰고 밸런스 설계로 넘어갑니다. 네, 입문부터 시작할 수 있습니다. 게임을 많이 해 본 경험이 좋은 출발점이 되며, 기획 문서의 구조부터 차근차근 배웁니다. 첫 단계에서는 시스템·콘텐츠·레벨 기획 문서가 어떤 구조로 짜이는지 익힙니다. 첫 단계 기초 실습부터 차근차근 진행하며, 강사의 1:1 맞춤 피드백과 담당 멘토의 1:1 코칭으로 초보자도 따라갈 수 있도록 지원합니다.
수료 후 결과물 — 수료 결과물(플레이 가능한 프로토타입 기준의 기획서 포트폴리오와 발표 자료), AI 기획 초안, 세계관 설정, 퀘스트 시나리오
이어지는 진로 — 게임 기획자(게임 디자이너) – 시스템·콘텐츠·레벨 기획 (기획 실무자는 AI 활용 역량 향상)
게임이 유저에게 전달되기 전, 오류 없이 원활하게 작동하도록 관리하고 검수하는 게임 품질관리 전문가(QA, Quality Assurance)를 양성하는 실무 중심 프로그램입니다. 기획 문서 기반 테스트, 테스트 케이스 작성법, 버그 리포트 작성, 디버깅 협업, QA 자동화 도구 활용법 등 게임 테스트 전반의 실무 절차를 단계적으로 배웁니다.
수료 후 결과물 — QA 포트폴리오(테스트 케이스, 버그·테스트 리포트, QA 분석 문서를 담은 QA 포트폴리오와 실무 대응 문서), 실습 과제(기능 테스트, 테스트 케이스, 버그 리포트, 파트별 리포트, 실제 게임 빌드 테스트, 테스트 리포트, QA 분석 문서)
이어지는 진로 — 게임 QA(품질관리) 전문가 – 게임 테스트, 버그 리포트, 품질 검수
범일동과 맞닿은 동네의 게임기획학원 안내: 좌천동(남쪽 0.7km), 범천동(북쪽 0.9km), 수정동(남서쪽 1.4km), 문현동(동쪽 1.6km), 부전동(북쪽 2.1km), 우암동(남동쪽 2.2km). 동구 게임기획학원 전체
기획서, 데이터 테이블, 플로우차트, 프로토타입처럼 실무 양식의 결과물을 한 세트로 만듭니다.
필수는 아니지만 언리얼 블루프린트 같은 도구로 프로토타입을 만들어 보면 기획 검증에 도움이 됩니다.
과정별로 10명 내외 소수 정원으로 운영합니다. 정확한 반 편성은 지점 일정에 따라 다릅니다.
범일동에서 다니기 좋은 시간대와 과정 구성을 상담으로 정해 보세요.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기