
게임기획 공부를 소격동 가까이에서 시작하려면 신촌홍대점을 찾으시면 됩니다. 소격동에서 남서쪽 방향, 직선 약 4.8km입니다.
소격동에서 이용하기 좋은 역은 안국역(3호선, 약 0.5km), 경복궁역(3호선, 약 0.8km), 광화문역(5호선, 약 1.0km). 안국역에서 출발해 한 번 이상 갈아타고 신촌역(경의중앙선·2호선)에 내리면 신촌홍대점입니다.
DAU·리텐션·ARPU·LTV 등 게임 핵심 지표를 이해하고, 스프레드시트와 SQL 기초로 데이터를 직접 뽑아 분석합니다. 지표로 문제를 찾고 개선안을 제시하는 사업PM의 핵심 무기를 갖춥니다.
데이터분석은 전공자만 할 수 있는 거 아닌가요?게임 사업에 필요한 실무 분석 중심으로, 기초부터 차근차근 배웁니다.
SQL이나 코딩을 해본 적이 없어요.실무에서 자주 쓰는 SQL 기초 문법만 골라 실습합니다.
숫자를 봐도 뭘 말해야 할지 모르겠어요.지표를 해석해 '그래서 무엇을 할지'까지 제안하는 훈련을 합니다.
수료 후 결과물 — 게임 KPI 설계서(장르별 핵심 지표와 목표치를 정의한 문서), SQL 분석 실습 결과(게임 로그 데이터를 추출·분석한 쿼리 세트), 데이터 분석 리포트(지표 변화 원인과 개선안을 담은 리포트)
이어지는 진로 — 사업PM, 게임 데이터 분석가, 라이브 운영, BI · 사업분석
플레이 시간과 콘텐츠 볼륨, 성장 곡선과 전투 수치까지 게임의 '재미의 균형'을 설계하는 과정입니다. 콘텐츠 순환 구조를 만들고 밸런스 시트와 시뮬레이션으로 수치를 검증하는 실무 역량을 갖춥니다.
레벨·스테이지·이벤트를 얼마나, 어떤 순서로 소비할지 설계합니다.
경험치·스탯·재화가 자연스럽게 늘어나는 곡선을 만듭니다.
캐릭터·몬스터·스킬 간 힘의 균형을 수치로 조정합니다.
시트와 시뮬레이션으로 밸런스를 검증하고 개선합니다.
수료 후 결과물 — 콘텐츠 볼륨 · 순환 기획서(플레이 시간과 콘텐츠 소비 흐름을 설계한 문서), 밸런스 시트(성장 곡선·재화·전투 수치를 설계한 Excel 시트), 전투 시뮬레이션(수치를 검증하는 시뮬레이션 결과 리포트)
소격동과 맞닿은 동네의 게임기획학원 안내: 화동(북동쪽 0.1km), 사간동(남쪽 0.3km), 팔판동(북쪽 0.3km), 송현동(남쪽 0.3km), 안국동(남동쪽 0.4km), 가회동(북동쪽 0.4km). 종로구 게임기획학원 전체
필수는 아니지만 언리얼 블루프린트 같은 도구로 프로토타입을 만들어 보면 기획 검증에 도움이 됩니다.
시스템·밸런스 기획에서는 데이터 테이블과 밸런스 시트를 엑셀로 만듭니다. 필요한 함수는 수업에서 기초부터 다룹니다.
과정별로 10명 내외 소수 정원으로 운영합니다. 정확한 반 편성은 지점 일정에 따라 다릅니다.
소격동에서 다니기 좋은 시간대와 과정 구성을 상담으로 정해 보세요.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기