
게임프로그래밍 공부를 수성동 가까이에서 시작하려면 광주점을 찾으시면 됩니다. 수성동에서 남쪽 방향, 직선 약 47.8km입니다.
수성동은 가까운 도시철도역이 없는 지역이라 시내버스나 자가용으로 광주점까지 이동합니다.
| 광주점 | 수성동에서 남쪽 약 47.8km |
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고사양 3D 게임, 시네마틱 영상, 메타버스, XR 콘텐츠 제작에 특화된 에픽게임즈의 언리얼 엔진을 활용한 실무 중심 커리큘럼입니다. Blueprint 시각적 스크립트, C++ 기반 프로그래밍, 머티리얼 제작, 라이팅, 레벨 디자인, 캐릭터 애니메이션, 게임 UI 구현 등 언리얼 개발의 핵심 기능을 단계적으로 학습합니다.
프로그래밍 언어 → 블루프린트 → 유저 입력 → 재질 → 애니메이션&이펙트 → 모델링 → 지형 → 인공지능 → 그래픽 인터페이스 → 데이터 관리 → 특수 그래픽 효과 → 네트워크 / 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
블루프린트와 C++로 게임 동작을 직접 만들고, 머티리얼·라이팅·지형으로 게임 공간을 꾸며 봅니다. 캐릭터 애니메이션, 게임 UI, AI, 네트워크 기능까지 언리얼 엔진에서 직접 구현해 봅니다.
10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품·기획서를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.
수료 후 결과물 — 수료 결과물(실시간 렌더링을 살린 언리얼 엔진 포트폴리오 프로젝트), 블루프린트 게임 동작 구현, 머티리얼(재질), 캐릭터 애니메이션·이펙트
이어지는 진로 — 게임 개발자(언리얼 엔진), 테크니컬 아티스트, 메타버스 디자이너
사용 툴 — Unreal Engine(블루프린트), C·C++·C#
AI 코딩 어시스턴트로 구현 속도를 높이고, 게임 구조 설계와 코드 검증은 직접 합니다. AI를 활용한 NPC 대화와 행동 로직도 구현합니다.
수업은 AI가 맡는 일과 사람이 맡는 일을 나누는 데서 시작합니다. C#과 게임 구조 기초를 익힌 뒤, AI 코딩 어시스턴트로 구현하고 그 코드를 직접 리뷰·디버깅하는 현업 작업 흐름을 따라갑니다. AI가 쓴 코드에는 버그나 성능 문제가 섞이는 경우가 많아, 리뷰와 디버깅 비중이 큽니다.
C#·게임 구조 기초 → AI 코드 초안 작성 → 리뷰·디버깅 → AI NPC 구현(LLM API) → 플레이 가능한 빌드 완성 → 배포 / 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
Cursor, GitHub Copilot 같은 AI 코딩 어시스턴트에 구현을 맡겨 보고, 결과 코드를 직접 읽고 고쳐 봅니다. LLM API를 연결해 플레이어의 말에 반응하는 NPC를 만들고, Unity로 플레이 가능한 빌드를 완성해 배포해 봅니다.
10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·코드를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.
수료 후 결과물 — 수료 결과물(플레이 가능한 게임 빌드(AI NPC 포함)와 코드 저장소), AI 코드 초안, 코드 리뷰·디버깅, AI 대화 NPC·행동 로직
목표 회사와 장르에 따라 고릅니다. 유니티 과정과 언리얼 과정이 따로 있고 상담에서 함께 정합니다.
인디게임출시지원(게임 인큐베이팅) 과정에서 아이디어부터 출시·창업까지 지원합니다.
대학 진학을 준비하는 학생은 입시센터 과정으로, 진로 탐색 단계라면 기초 과정으로 시작합니다.
광주점 게임프로그래밍 과정의 시간표·기간·시작 단계를 1:1로 안내해 드립니다.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기