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3ds Max 입문 가이드

3ds Max(쓰리디에스 맥스)는 오토데스크가 만든 3D 그래픽 프로그램입니다. 건축 시각화와 게임 그래픽 분야에서 오래 쓰여 왔고, 국내 게임 그래픽 현장에서도 배경과 캐릭터 모델링에 자주 쓰이는 툴입니다. 이 글은 3ds Max를 처음 배우는 사람이 알아야 할 화면 구성과 핵심 개념, 첫 연습 순서를 설명합니다.

3ds Max의 특징

3ds Max는 폴리곤 모델링 도구가 풍부하고, 모디파이어를 쌓아 작업하는 방식이 직관적이라는 평가를 받습니다. 하드서피스, 즉 건물이나 무기, 기계처럼 단단한 표면을 가진 물체를 만들기에 편리해 게임 배경 작업에서 많이 쓰입니다.

윈도우 전용 프로그램이라 맥에서는 바로 설치할 수 없다는 점은 알아 두어야 합니다. 유료 구독 프로그램이며, 학생과 교육자를 위한 교육용 라이선스 제도가 있습니다. 조건은 오토데스크 공식 안내에서 확인하세요.

화면 구성

영역하는 일
뷰포트기본으로 위, 앞, 옆, 원근 네 화면이 나뉘어 보임
커맨드 패널오른쪽 패널. 물체 만들기, 수정(모디파이어), 계층 구조 등을 다룸
메인 툴바선택, 이동, 회전, 크기, 스냅 같은 기본 도구
리본(Ribbon)모델링 도구 모음. 폴리곤 편집 도구를 빠르게 꺼내 씀
장면 탐색기장면 안의 물체 목록과 계층 관리
타임 슬라이더애니메이션 프레임 이동

뷰포트 하나를 크게 보고 싶을 때는 그 화면을 선택하고 Alt + W를 누르면 됩니다. 다시 누르면 네 화면으로 돌아갑니다.

3ds Max 입문 가이드 혼자 배우다 막혔다면, 수업으로 체계적으로과정 상담 →

핵심 개념: 모디파이어 스택과 Editable Poly

3ds Max에서 물체를 고치는 방법은 크게 두 가지입니다. 하나는 모디파이어를 쌓는 것이고, 다른 하나는 물체를 Editable Poly로 바꿔 점, 선, 면을 직접 편집하는 것입니다.

모디파이어 스택은 물체에 적용한 효과를 아래에서 위로 쌓아 둔 목록입니다. 굽히기(Bend), 부드럽게(TurboSmooth), 대칭(Symmetry), UV 펼치기(Unwrap UVW) 같은 효과를 차례로 올리고, 아래 단계로 돌아가 값을 바꾸면 위 단계에도 반영됩니다. 원본을 망가뜨리지 않고 실험할 수 있다는 것이 장점입니다.

Editable Poly는 폴리곤을 직접 다루는 상태입니다. 숫자 키 1부터 5까지로 점, 선, 경계, 면, 덩어리 선택을 바꾸고, 돌출(Extrude), 베벨(Bevel), 연결(Connect), 잘라내기(Cut) 같은 도구로 형태를 만듭니다. 원본을 보존하고 싶다면 물체 자체를 바꾸기보다 Edit Poly 모디파이어를 스택에 얹어 작업하는 방법도 있습니다.

기본 조작

  • 가운데 버튼 드래그: 화면 이동 / Alt + 가운데 버튼: 화면 회전 / 휠: 확대, 축소
  • Z: 선택한 물체를 화면 가득 보기
  • W, E, R: 이동, 회전, 크기 조절
  • S: 스냅 켜고 끄기. 격자나 점에 맞춰 정확히 배치할 때 사용
  • F4: 면 위에 선을 겹쳐 보기
  • Alt + Q: 선택한 물체만 따로 보기

단위 설정도 처음에 꼭 확인합니다. 사용자 메뉴의 단위 설정에서 화면 표시 단위와 시스템 단위를 맞춰 두지 않으면 다른 프로그램이나 엔진으로 옮겼을 때 크기가 크게 달라질 수 있습니다.

첫 연습 순서

  1. 상자, 원통으로 책상, 상자, 통 같은 단순 소품을 만들어 본다.
  2. Editable Poly 도구로 문, 창틀, 계단 같은 건축 요소를 만든다.
  3. Unwrap UVW로 UV를 펼치고 간단한 텍스처를 입혀 본다.
  4. 소품 여러 개를 모아 작은 방 하나를 꾸민다.

처음부터 큰 장면을 만들기보다 소품 하나를 UV와 텍스처까지 완성해 보는 것이 좋습니다. 모델링과 UV, 텍스처가 어떻게 이어지는지 한 번 경험하면 이후 작업의 우선순위가 보입니다.

관련 과정

SBS아카데미게임학원 배경모델링 과정은 3ds Max 기초에서 시작해 UV와 알파맵, 손맵 텍스처, 배경 모델링을 거쳐 ZBrush와 Substance Painter를 활용한 노말 방식 배경까지 단계적으로 진행되며, 게임 엔진 연동도 경험합니다.

자주 묻는 질문

3ds Max와 마야는 많이 다른가요?

같은 회사 제품이지만 화면 구성과 작업 방식이 다릅니다. 3ds Max는 모디파이어 스택 중심, 마야는 메뉴 세트와 노드 구조 중심입니다. 모델링 원리는 같아서 한쪽을 익히면 다른 쪽도 배우기 쉽습니다.

맥에서 3ds Max를 쓸 수 있나요?

3ds Max는 윈도우용으로 제공됩니다. 맥 사용자는 윈도우 환경을 따로 마련하거나 다른 3D 툴을 고려해야 합니다.

이 글과 이어지는 과정

3ds Max 기초부터 배경 모델링과 텍스처, 포트폴리오까지 이어지는 과정입니다.

게임그래픽학과

배경모델링 과정

게임, 애니메이션, 메타버스, VR 등 디지털 콘텐츠 환경 속 현실감 있는 공간을 구현하는 배경 아티스트 양성과정입니다. 건축물, 자연환경, 판타지 세계, 도시 구조 등 다양한 공간을 설계하고 표현하는 데 필요한 모델링, 텍스처링, 라이팅, 쉐이딩 기술을 실습 중심으로 배우며, Unity, Unreal Engine과의 연동까지 경험합니다.

강의정원 10명 내외강의시간 회당 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5주당 횟수 주 3회
과정 내용

Blender, Substance Painter, ZBrush 등 업계 표준 툴을 활용하여 실무에 최적화된 3D 배경 포트폴리오를 완성하고, 게임회사 및 콘텐츠 제작사 취업을 위한 기반을 다집니다.

수업 진행 순서

게임그래픽 기초(3ds Max·UV Map·Alpha Map) → 배경 손맵 → 손맵 포트폴리오 → 배경 노말(ZBrush·Substance Painter) → 노말 포트폴리오. 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

원화 레퍼런스를 모아 건축물 같은 배경을 3ds Max로 만들고, UV를 펴서 텍스처를 그려 봅니다. ZBrush로 표면 디테일을 조각한 뒤 리토폴로지와 텍스처맵 추출을 거쳐 Substance Painter로 질감을 입혀 봅니다. 완성한 배경은 최종 렌더링으로 마무리합니다.

강사 피드백 방식

10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품을 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.

  1. STEP.01 게임그래픽 기초3Ds Max 인터페이스 · UV Map · Alpha Map · 모델링 및 텍스쳐링
    3ds Max 화면 구성과 UV Map, Alpha Map을 익히고, 간단한 모델링과 텍스처링을 해 봅니다.
  2. STEP.02 배경 손맵원화 레퍼런스 수집 · 3ds Max를 이용한 모델링 · UV Map 제작하기 · 텍스쳐 작업 · 최종 렌더링
    원화 레퍼런스를 모아 3ds Max로 배경을 만들고, UV Map 제작과 텍스처 작업을 거쳐 최종 렌더링합니다.
  3. STEP.03 배경 손맵 포트폴리오원화 레퍼런스 수집 · 포트폴리오 제작 · 최종 렌더링
    원화 레퍼런스를 바탕으로 손맵 배경을 포트폴리오 작품으로 완성해 렌더링합니다.
  4. STEP.04 배경 노말원화 레퍼런스 수집 · 3Ds Max를 이용한 모델링-1 · 3Ds Max를 이용한 모델링-2 · Zbrush · Zbrush를 이용한 스컬프팅 · 리토폴로지 작업 · 텍스쳐맵 추출 · Substance Painter · Substance Painter를 이용한 텍스쳐 작업 · 최종 렌더링 작업
    3ds Max 모델링 1·2로 배경의 형태를 만들고 ZBrush로 디테일을 조각합니다. 리토폴로지(게임용으로 면을 다시 정리하는 작업), 텍스처맵 추출, Substance Painter 텍스처 작업을 거쳐 렌더링합니다.
  5. STEP.05 배경 노말 포트폴리오원화 레퍼런스 수집 · 포트폴리오 제작 · 최종 렌더링
    노말 방식으로 만든 배경을 포트폴리오 작품으로 완성해 렌더링합니다.

수료 후 결과물 — 3D 배경 포트폴리오(손맵 배경과 노말 배경의 최종 렌더링 작품을 담은 3D 배경 포트폴리오), 실습 과제(3ds Max 기초 모델링·텍스처링 실습, 손맵 배경, 손맵 배경 포트폴리오 작품, ZBrush 스컬프팅 모델, Substance Painter 텍스처, 노말 배경 포트폴리오 작품, 최종 렌더링 이미지)

이어지는 진로 — 게임 3D 배경 아티스트(배경 모델러), 애니메이션·메타버스·VR 콘텐츠 배경 제작

배경모델링 과정 자세히 보기 →

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