brand

QUICK
MENU

홈 › 정보 › AI › AI 크리에이터

AI 3D 생성 도구로 에셋 초안 만들기

텍스트나 이미지 한 장을 넣으면 3D 모델을 만들어 주는 AI 도구가 빠르게 늘고 있습니다. 덕분에 아이디어를 입체로 확인하는 시간이 크게 줄었습니다. 하지만 이렇게 나온 결과물은 대부분 '초안'입니다. 이 글은 AI 3D 생성 도구로 에셋 초안을 만드는 방법과, 결과물을 볼 때 확인해야 할 점을 정리합니다.

AI 3D 생성은 어떻게 동작하나

AI 3D 생성 도구는 크게 두 가지 방식으로 쓰입니다. 하나는 문장으로 원하는 사물을 설명하는 텍스트 입력 방식이고, 다른 하나는 원화나 사진 같은 이미지를 넣어 입체로 바꾸는 이미지 입력 방식입니다. 게임 작업에서는 이미 정해진 디자인을 따라야 하므로 이미지 입력 방식이 더 자주 쓰입니다.

도구에 따라 형태(메시)만 만들어 주기도 하고, 표면 색과 질감(텍스처)까지 함께 만들어 주기도 합니다. 결과물은 보통 다른 3D 프로그램으로 가져갈 수 있는 파일 형식으로 내려받습니다.

좋은 초안을 얻는 입력 준비

입력 이미지가 좋아야 결과도 좋아집니다. 특히 AI는 보이지 않는 뒷면을 추측해서 만들기 때문에, 정보가 많은 이미지를 넣을수록 엉뚱한 형태가 줄어듭니다.

  • 배경이 단순하고 대상이 화면 중앙에 온전히 들어간 이미지
  • 강한 그림자나 원근 왜곡이 적은 정면 또는 약간 비스듬한 각도
  • 가능하면 정면·측면·후면 설정화를 함께 준비
  • 투명하거나 반사가 심한 재질은 결과가 불안정하므로 주의

캐릭터보다는 상자, 무기, 소품, 바위처럼 형태가 단순한 오브젝트에서 결과가 안정적인 편입니다. 처음에는 이런 대상으로 연습하는 것이 좋습니다.

같은 입력으로 여러 번 생성해 보면 결과가 매번 조금씩 달라집니다. 한 번의 결과로 판단하지 말고 몇 개를 비교해 가장 구조가 깔끔한 것을 고르세요. 어떤 이미지와 설정에서 좋은 결과가 나왔는지 기록해 두면 다음 작업이 빨라집니다.

AI게임그래픽 과정, 내 상황에 맞게 시작하는 방법이 궁금하다면무료 상담 →

결과물을 볼 때 점검할 것

AI가 만든 3D는 화면에서 그럴듯해 보여도 게임에 넣기에는 문제가 많습니다. 내려받은 파일을 3D 프로그램에서 열어 다음 항목을 확인하세요.

점검 항목흔한 문제
폴리곤 수게임에 쓰기에는 지나치게 많음
토폴로지(면의 흐름)삼각형이 불규칙하게 뒤엉켜 변형이 어려움
UV텍스처 배치가 조각조각 나뉘어 수정이 어려움
뒷면·안쪽보이지 않던 부분이 뭉개지거나 구멍이 남
텍스처빛과 그림자가 색에 섞여 들어가 있음

특히 마지막 항목이 중요합니다. 게임 엔진은 실시간으로 조명을 계산하기 때문에, 텍스처에 그림자가 그려져 있으면 조명과 어긋나 보입니다.

초안은 어디에 쓰나

이런 한계가 있어도 AI 3D 초안은 쓸모가 많습니다. 원화가 입체에서 어떻게 보이는지 빨리 확인할 수 있고, 레벨에 임시로 배치해 크기와 분위기를 볼 수도 있습니다. 모델러에게는 처음부터 만드는 대신 참고할 형태를 주는 역할을 합니다.

  • 기획 단계 프로토타입의 임시 오브젝트
  • 원화의 입체감 검토와 각도 확인
  • 본 모델링 전 비율과 크기 참고
  • 배경에 멀리 놓이는 작은 소품의 출발점

다만 프로젝트에서 AI 생성 도구 사용을 허용하는지는 먼저 확인해야 합니다. 도구마다 이용약관의 상업적 이용 조건이 다르고, 회사나 공모전에 따라 사용을 제한하기도 합니다. 결과물의 권리 관계가 분명하지 않으면 나중에 교체해야 할 수도 있습니다.

다음 단계로 연결하기

초안을 실제 게임 에셋으로 쓰려면 면을 다시 정리하는 리토폴로지, 텍스처를 펼치는 UV 작업, 텍스처 재작업이 필요합니다. 결국 3D 모델링 기초를 알아야 AI 초안을 활용할 수 있다는 뜻입니다. 이 과정은 다음 글인 'AI 초안을 게임용 3D 에셋으로 다듬는 법'에서 자세히 다룹니다.

SBS아카데미게임학원 AI게임그래픽 과정은 게임 에셋 규격 이해, AI 3D·텍스처 생성, 리토폴로지와 최적화, 엔진 적용까지를 순서대로 다룹니다.

자주 묻는 질문

3D를 몰라도 AI로 모델을 만들 수 있나요?

초안은 만들 수 있지만 게임에 쓰려면 수정이 필요합니다. 수정하려면 3D 툴 기초가 있어야 합니다.

AI 3D 결과물을 바로 게임에 넣으면 안 되나요?

폴리곤 수와 구조 문제로 성능이 떨어지거나 애니메이션이 어려울 수 있습니다. 대부분 정리 작업을 거칩니다.

어떤 대상부터 연습하면 좋나요?

상자, 무기, 바위처럼 형태가 단순하고 좌우 대칭인 소품이 결과가 안정적이라 연습하기 좋습니다.

이 글과 이어지는 과정

AI 3D 초안 생성부터 게임 에셋 규격에 맞춘 정리까지 이어서 배우는 과정입니다.

AI X 크리에이터학과

AI게임그래픽 과정

AI로 3D 초안과 텍스처를 빠르게 만들고, 리토폴로지 · UV · 최적화를 거쳐 게임엔진에서 실제로 쓰이는 에셋으로 완성합니다.

수강 조건 3D 툴 기초 이상주당 횟수 주 3회정원 10명 내외 소수 정원국비지원 국민내일배움카드·국민취업지원제도 등 국비지원 가능
수업 방식

수업은 AI가 맡는 일과 사람이 맡는 일을 나누는 데서 시작합니다. 게임 에셋 규격을 먼저 익힌 뒤, AI로 3D 초안과 텍스처를 만들고 리토폴로지·UV·최적화를 거쳐 엔진에 올리는 현업 작업 흐름을 그대로 따라갑니다. AI 결과물을 게임에 쓸 수 있는 구조로 다시 만드는 작업이 과정의 중심입니다.

수업 진행 순서

게임 에셋 규격 이해 → AI 3D 초안·텍스처 생성 → 리토폴로지·UV 정리·최적화 → 텍스처·머티리얼 → Unity·Unreal 엔진 적용 → 라이팅·최종 렌더 / 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

이미지나 텍스트로 AI 3D 초안과 텍스처를 직접 만들어 봅니다. 결과물을 리토폴로지하고 UV를 정리해 최적화한 뒤, 텍스처·머티리얼을 다듬어 Unity·Unreal에서 라이팅과 렌더까지 해 봅니다.

강사 피드백 방식

10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·3D 에셋을 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.

  1. 3D 기초와 게임 에셋 규격
    폴리곤 예산(모델에 쓸 수 있는 면의 수), UV, 텍스처 규격 등 게임 에셋의 기준을 익힙니다.
  2. AI 3D·텍스처 생성
    이미지나 텍스트를 넣어 AI로 3D 초안과 텍스처를 만듭니다.
  3. 리토폴로지와 최적화
    AI가 만든 결과물을 게임에 쓸 수 있는 구조로 다시 만듭니다.
  4. 엔진 적용과 렌더
    Unity·Unreal에 올려 라이팅과 머티리얼까지 마무리합니다.

수료 후 결과물 — 수료 결과물(엔진에 적용된 3D 에셋 포트폴리오와 제작 과정 기록 (토폴로지·UV 정리, 텍스처·머티리얼, 최종 렌더)), AI 3D 초안, AI 생성 텍스처, 토폴로지·UV 정리

이어지는 진로 — 게임 3D 그래픽 아티스트(3D 모델러) – 게임 엔진용 3D 에셋 제작

AI게임그래픽 과정 자세히 보기 →

함께 보면 좋은 글

AI게임그래픽 과정 무료 상담

현재 실력과 목표를 알려 주시면 맞는 과정과 준비 순서를 안내해 드립니다.

  • 현재 실력과 목표에 맞는 시작 단계 진단
  • 목표(입시·취업·취미)에 맞춘 학습 로드맵
  • 선배 수강생 포트폴리오 상담 시 열람

전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기

빠른 수강료 조회

관심있는 교육과정을 선택해 주세요.(중복 선택 가능)

게임디자인학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

게임개발학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

웹툰·웹소설학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

AI X 크리에이터

세부 교육과정 (선택)

가까운 지점을 선택해주세요.

    신청하시는 분의 이름과 연락처를 입력해 주세요.

    - -
    자세히 보기
    수집 항목: 이름, 연락처, 수강안내 관련 이력
    이용 목적: 수강안내 제공, 관련 이력 관리 및 맞춤형 재안내를 통한 서비스 품질 개선
    보유 기간: 수집일로부터 최대 3년간 보관 후 파기
    닫기

    개인정보처리 방침

    SBS아카데미게임학원은 이용자의 자유와 권리보호를 위해 『개인정보 보호법』 및 관계법령이 정한 바를 준수하여, 적법하게 개인 정보를 처리하고 안전하게 관리하고 있습니다.
    이에 『개인정보 보호법』 제 30조에 따라 이용자에게 개인정보 처리에 관한 절차 및 기준을 안내하고, 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립∙공개 합니다.


    제1조(개인정보의 처리 목적, 항목 및 보유기간)

    SBS아카데미게임학원은 다음 목적을 위하여 필요한 최소한의 개인정보를 수집·이용하며, 목적 달성 시 또는 보유기간 경과 시 지체 없이 파기합니다. 이용 목적 변경 시에는 법령에 따라 별도의 동의를 받습니다.


    구분 처리 목적 법적 근거 수집 항목 보유·이용 기간
    상담 신청 수강 상담, 문의 응대, 상담이력 관리 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) 이름, 연락처(휴대전화), 이메일, 상담내용, 상담일시 수집일로부터 3년
    수강생 관리 학사관리, 수강 이력 관리, 계약 이행 개인정보 보호법 제15조 제1항 제4호, 학원법 이름, 연락처, 생년월일, 성별, 주소, 이메일, 수강과정 등 수강 종료 후 5년
    회원 가입 회원관리, 로그인 인증, 서비스 제공 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) ID, 비밀번호, 이름, 생년월일, 성별, 연락처, 이메일 회원 탈퇴 시까지 (단, 법령에 따름)
    마케팅(선택) 이벤트, 광고성 정보 안내, 만족도 조사 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(별도 동의) 이름, 연락처, 이메일 동의 철회 또는 1년 후 즉시 파기

    제2조(만 14세 미만 아동의 개인정보 처리)

    SBS아카데미게임학원은 만 14세 미만 아동의 개인정보 수집 시 반드시 법정대리인의 동의를 받습니다. 동의 여부 확인 절차를 별도로 마련하며, 법정대리인의 동의 없이는 수집하지 않습니다.


    제3조(개인정보의 제3자 제공)

    SBS아카데미게임학원은 원칙적으로 정보주체의 동의 없이 개인정보를 외부에 제공하지 않으며, 다음 경우에 한하여 예외적으로 제공합니다.

    • 1. 법령에 따른 제공
    • 2. 정보주체로부터 별도 동의를 받은 경우
    • 3. 급박한 생명·신체·재산상 이익 필요 시

    ※ 현재 SBS아카데미게임학원은 개인정보를 제3자에게 제공하지 않습니다.


    제4조(개인정보 처리 위탁)

    SBS아카데미게임학원은 다음과 같이 개인정보 처리업무를 위탁하고 있습니다.


    수탁자 위탁업무 내용
    (주)코리아교육그룹 고객상담 시스템관리
    재수탁자 위탁업무 내용
    (주)인케이지 서버 및 DB 운영, 보안 관리
    (주)엠노베이션 광고대행, 광고관리, 광고성과 분석

    제5조(개인정보의 파기 절차 및 방법)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보유기간 경과, 목적 달성 시 지체 없이 파기합니다.

    - 전자적 파일: 복구 불가능한 방식으로 삭제

    - 종이문서: 분쇄 또는 소각

    파기 기록은 내부 규정에 따라 관리하며, 최소 3년 보관 가능합니다.


    제6조(정보주체 권리)

    정보주체는 회사에 대해 다음 권리를 행사할 수 있습니다.

    1. 개인정보 열람 요구

    2. 오류 시 정정 요구

    3. 삭제 요구

    4. 처리정지 요구

    권리 행사는 서면, 이메일, FAX, 홈페이지, 고객센터 등을 통해 요청 가능하며, 코리아교육그룹은 10일 이내에 회신합니다.


    제7조(안전성 확보조치)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보호를 위해 다음 조치를 시행합니다.

    - 관리적 조치: 내부관리계획 수립, 교육, 정기 감사

    - 기술적 조치: 접근권한 제한, 암호화, 로그기록 보관

    - 물리적 조치: 전산실, 자료보관실 접근 통제


    제8조(녹취 및 CCTV 관리)

    SBS아카데미게임학원은 상담 품질 개선을 위해 유선 상담 시 녹취를 실시할 수 있으며, 상담직원이 고객과의 통화를 직접 녹음하는 경우, 사전 고지 없이 녹음할 수 있습니다. 녹취파일은 1년간 보관 후 파기합니다. 외부 제공은 원칙적으로 금지합니다.


    제9조(개인정보 보호책임자)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 처리에 관한 업무를 총괄해서 책임지고, 개인정보 처리와 관련한 정보주체의 불만처리 및 피해구제 등을 위하여 아래와 같이 개인정보보호책임자를 지정하고 있습니다.

    - 개인정보보호 책임자: 강경훈 원장

    - 연락처: 1588-0376

    - 이메일: [email protected]


    제10조(권익침해 구제방법)

    정보주체는 개인정보 침해 시 아래 기관에 신고·상담할 수 있습니다.

    - 개인정보침해신고센터: 118

    - 개인정보분쟁조정위원회: 1833-6972

    - 대검찰청: 1301

    - 경찰청: 182


    제11조(처리방침 변경)

    - SBS아카데미게임학원은 개인정보처리방침을 개정하는 경우 최소 7일 전에 홈페이지의 공지사항을 통하여 고지할 것 입니다.

    - 본 방침은 2025년 5월 1일 시행되며, 변경 시 홈페이지에 공지합니다.


    Customer Center

    010-2135-9730

    010-2135-9730

    주말·공휴일 상담 및 접수가 가능합니다.

    Top