텍스트나 이미지 한 장을 넣으면 3D 모델을 만들어 주는 AI 도구가 빠르게 늘고 있습니다. 덕분에 아이디어를 입체로 확인하는 시간이 크게 줄었습니다. 하지만 이렇게 나온 결과물은 대부분 '초안'입니다. 이 글은 AI 3D 생성 도구로 에셋 초안을 만드는 방법과, 결과물을 볼 때 확인해야 할 점을 정리합니다.
AI 3D 생성은 어떻게 동작하나
AI 3D 생성 도구는 크게 두 가지 방식으로 쓰입니다. 하나는 문장으로 원하는 사물을 설명하는 텍스트 입력 방식이고, 다른 하나는 원화나 사진 같은 이미지를 넣어 입체로 바꾸는 이미지 입력 방식입니다. 게임 작업에서는 이미 정해진 디자인을 따라야 하므로 이미지 입력 방식이 더 자주 쓰입니다.
도구에 따라 형태(메시)만 만들어 주기도 하고, 표면 색과 질감(텍스처)까지 함께 만들어 주기도 합니다. 결과물은 보통 다른 3D 프로그램으로 가져갈 수 있는 파일 형식으로 내려받습니다.
좋은 초안을 얻는 입력 준비
입력 이미지가 좋아야 결과도 좋아집니다. 특히 AI는 보이지 않는 뒷면을 추측해서 만들기 때문에, 정보가 많은 이미지를 넣을수록 엉뚱한 형태가 줄어듭니다.
- 배경이 단순하고 대상이 화면 중앙에 온전히 들어간 이미지
- 강한 그림자나 원근 왜곡이 적은 정면 또는 약간 비스듬한 각도
- 가능하면 정면·측면·후면 설정화를 함께 준비
- 투명하거나 반사가 심한 재질은 결과가 불안정하므로 주의
캐릭터보다는 상자, 무기, 소품, 바위처럼 형태가 단순한 오브젝트에서 결과가 안정적인 편입니다. 처음에는 이런 대상으로 연습하는 것이 좋습니다.
같은 입력으로 여러 번 생성해 보면 결과가 매번 조금씩 달라집니다. 한 번의 결과로 판단하지 말고 몇 개를 비교해 가장 구조가 깔끔한 것을 고르세요. 어떤 이미지와 설정에서 좋은 결과가 나왔는지 기록해 두면 다음 작업이 빨라집니다.
결과물을 볼 때 점검할 것
AI가 만든 3D는 화면에서 그럴듯해 보여도 게임에 넣기에는 문제가 많습니다. 내려받은 파일을 3D 프로그램에서 열어 다음 항목을 확인하세요.
| 점검 항목 | 흔한 문제 |
|---|---|
| 폴리곤 수 | 게임에 쓰기에는 지나치게 많음 |
| 토폴로지(면의 흐름) | 삼각형이 불규칙하게 뒤엉켜 변형이 어려움 |
| UV | 텍스처 배치가 조각조각 나뉘어 수정이 어려움 |
| 뒷면·안쪽 | 보이지 않던 부분이 뭉개지거나 구멍이 남 |
| 텍스처 | 빛과 그림자가 색에 섞여 들어가 있음 |
특히 마지막 항목이 중요합니다. 게임 엔진은 실시간으로 조명을 계산하기 때문에, 텍스처에 그림자가 그려져 있으면 조명과 어긋나 보입니다.
초안은 어디에 쓰나
이런 한계가 있어도 AI 3D 초안은 쓸모가 많습니다. 원화가 입체에서 어떻게 보이는지 빨리 확인할 수 있고, 레벨에 임시로 배치해 크기와 분위기를 볼 수도 있습니다. 모델러에게는 처음부터 만드는 대신 참고할 형태를 주는 역할을 합니다.
- 기획 단계 프로토타입의 임시 오브젝트
- 원화의 입체감 검토와 각도 확인
- 본 모델링 전 비율과 크기 참고
- 배경에 멀리 놓이는 작은 소품의 출발점
다만 프로젝트에서 AI 생성 도구 사용을 허용하는지는 먼저 확인해야 합니다. 도구마다 이용약관의 상업적 이용 조건이 다르고, 회사나 공모전에 따라 사용을 제한하기도 합니다. 결과물의 권리 관계가 분명하지 않으면 나중에 교체해야 할 수도 있습니다.
다음 단계로 연결하기
초안을 실제 게임 에셋으로 쓰려면 면을 다시 정리하는 리토폴로지, 텍스처를 펼치는 UV 작업, 텍스처 재작업이 필요합니다. 결국 3D 모델링 기초를 알아야 AI 초안을 활용할 수 있다는 뜻입니다. 이 과정은 다음 글인 'AI 초안을 게임용 3D 에셋으로 다듬는 법'에서 자세히 다룹니다.
SBS아카데미게임학원 AI게임그래픽 과정은 게임 에셋 규격 이해, AI 3D·텍스처 생성, 리토폴로지와 최적화, 엔진 적용까지를 순서대로 다룹니다.
자주 묻는 질문
3D를 몰라도 AI로 모델을 만들 수 있나요?
초안은 만들 수 있지만 게임에 쓰려면 수정이 필요합니다. 수정하려면 3D 툴 기초가 있어야 합니다.
AI 3D 결과물을 바로 게임에 넣으면 안 되나요?
폴리곤 수와 구조 문제로 성능이 떨어지거나 애니메이션이 어려울 수 있습니다. 대부분 정리 작업을 거칩니다.
어떤 대상부터 연습하면 좋나요?
상자, 무기, 바위처럼 형태가 단순하고 좌우 대칭인 소품이 결과가 안정적이라 연습하기 좋습니다.
