3D 배경 모델러 포트폴리오는 '예쁜 장면'만 보여 주는 자리가 아닙니다. 보는 사람은 이 지원자가 실제 프로젝트에서 규격에 맞는 에셋을 꾸준히 만들 수 있는지를 확인합니다. 무엇을 넣고 어떻게 보여 줄지 순서대로 설명합니다.
포트폴리오가 답해야 할 질문
채용 담당자와 현업 아트 리드는 포트폴리오에서 몇 가지를 빠르게 확인합니다. 형태와 재질을 정확하게 표현하는지, 게임에서 쓸 수 있는 데이터인지, 혼자서 처음부터 끝까지 완성할 수 있는지입니다. 따라서 각 작품마다 완성 이미지와 함께 '어떻게 만들었는지'를 보여 주는 자료가 필요합니다.
작품 구성 추천
| 구분 | 내용 | 의도 |
|---|---|---|
| 대표 장면 1~2개 | 여러 에셋을 엔진에 배치하고 조명을 잡은 완성 공간 | 분위기 연출과 전체 완성도 |
| 모듈 키트 1개 | 벽·바닥·기둥 등 조립식 세트와 조립 예시 | 실무형 설계 능력 |
| 단독 에셋 여러 개 | 소품, 바위, 건물 등 재질이 다른 오브젝트 | 재질 표현과 디테일 |
| 스타일 다른 작업 | 손맵 작품과 PBR 작품을 각각 | 지원 회사 스타일에 맞출 수 있는 폭 |
작품 수는 많을수록 좋은 것이 아닙니다. 완성도가 낮은 작업이 섞이면 전체 평가가 내려갈 수 있으니, 자신 있는 것만 추려 넣습니다. 지원하는 회사가 카툰풍 모바일 게임을 만든다면 손맵 작품을 앞에, 사실적인 PC·콘솔 게임이라면 PBR 작품을 앞에 둡니다.
작품마다 함께 보여 줄 자료
- 원화나 레퍼런스: 무엇을 보고 만들었는지 밝혀 해석 능력을 보여 줍니다.
- 와이어프레임: 폴리곤 흐름과 밀도를 보여 줘 데이터 품질을 확인시킵니다.
- 폴리곤 수와 텍스처 해상도: 짧게 숫자로 적어 두면 실무 감각이 드러납니다.
- 텍스처 맵: 베이스 컬러, 노말, 거칠기 맵을 나란히 보여 줍니다.
- 엔진 화면: 툴 렌더가 아닌 실제 엔진 안의 모습을 함께 넣습니다.
모듈 키트라면 조각을 펼쳐 놓은 이미지와 그 조각으로 만든 서로 다른 배치 두세 가지를 함께 보여 주는 것이 효과적입니다. 같은 조각으로 다양한 공간을 만들 수 있다는 점이 바로 모듈 설계의 핵심이기 때문입니다.
보여 주는 방식
이미지는 첫 장에서 승부가 납니다. 가장 강한 장면을 맨 앞에 두고, 이어서 제작 과정과 세부 컷을 배치합니다. 장면 작품은 카메라를 천천히 돌리는 짧은 영상이나 턴테이블 영상을 함께 올리면 공간감을 전달하기 쉽습니다.
PDF와 온라인 포트폴리오 사이트를 함께 준비하는 경우가 많습니다. PDF는 용량 제한이 있는 경우가 있으니 공고의 제출 조건을 먼저 확인합니다. 각 작품 페이지에는 사용 툴, 작업 기간, 본인 담당 범위를 한 줄로 적습니다. 팀 작업이라면 내가 만든 부분을 분명히 표시해야 합니다.
작품 설명은 이렇게 적습니다
작품 설명은 길 필요가 없습니다. 무엇을 목표로 했는지, 어떤 제약을 두었는지, 어떤 문제를 어떻게 풀었는지를 두세 문장으로 적으면 충분합니다. 예를 들어 '모바일 기준 폴리곤 예산을 정하고 트림시트 한 장으로 건물 외벽 전체를 처리했다'처럼 쓰면 실무 감각이 바로 전달됩니다.
반대로 '열심히 만들었다', '시간이 오래 걸렸다' 같은 표현은 평가에 도움이 되지 않습니다. 결과물에서 확인할 수 있는 사실 위주로 적습니다.
제출 전 점검 목록
- 텍스처 늘어짐, 이음새, 베이크 오류가 없는가
- 작품 크기 비교가 가능하도록 사람 크기 기준물을 넣었는가
- 같은 장면의 비슷한 컷이 반복되지 않는가
- 파일 이름과 연락처가 정리되어 있는가
- 지원 회사의 게임 스타일과 앞쪽 작품의 방향이 맞는가
마지막으로 주변 사람에게 첫 페이지만 몇 초 보여 주고 무엇이 기억에 남는지 물어보면, 첫인상이 의도대로 전달되는지 쉽게 확인할 수 있습니다. 기억에 남는 것이 없다면 첫 장면을 바꾸는 것이 좋습니다.
SBS아카데미게임학원 3D배경모델링 과정은 손맵 포트폴리오와 노말 포트폴리오 단계를 따로 두고 있어, 스타일이 다른 작품을 갖추는 데 도움이 됩니다.
자주 묻는 질문
작품은 몇 개 정도가 적당한가요?
정해진 개수는 없습니다. 대표 장면 하나와 실무형 에셋 몇 개가 완성도 높게 들어 있으면, 어설픈 작품 여러 개보다 좋은 평가를 받기 쉽습니다.
팬아트처럼 기존 게임 원화를 따라 만든 작품을 넣어도 되나요?
연습 목적으로 만든 것이라면 출처를 명확히 밝히고 넣는 경우가 많습니다. 다만 자신만의 해석이나 직접 디자인한 부분이 드러나는 작품이 함께 있으면 좋습니다.
