수집형 모바일 게임에서 캐릭터 일러스트가 숨 쉬듯 움직이고, 머리카락과 옷자락이 흔들리는 장면을 본 적이 있을 것입니다. 이런 움직임의 상당수는 스파인(Spine) 같은 2D 본 애니메이션 툴로 만듭니다. 2D 애니메이터(스파인)가 실제로 하는 일과 하루 일과를 정리했습니다.
스파인 애니메이션이란
스파인은 2D 그림을 여러 조각(파츠)으로 나눈 뒤, 그 안에 뼈(본)를 심어 움직이는 방식의 툴입니다. 한 장면마다 그림을 새로 그리는 프레임 애니메이션과 달리, 같은 그림 조각을 회전·이동·변형해서 움직임을 만듭니다. 그래서 적은 용량으로 부드러운 움직임을 낼 수 있어 모바일 게임에서 많이 쓰입니다.
메쉬(그림 위에 그물망을 씌워 점 단위로 휘게 하는 기능)를 쓰면 볼이 부풀거나 천이 접히는 듯한 입체감도 표현할 수 있습니다. 비슷한 방식의 툴로 Live2D가 있으며, 회사와 프로젝트에 따라 둘 중 하나 또는 둘 다 사용합니다.
주요 업무
- 파츠 분리 확인: 원화가가 나눠 준 레이어가 움직이기 좋게 분리되어 있는지 확인하고 필요하면 수정을 요청합니다.
- 본 세팅: 머리, 팔, 머리카락, 옷자락 등 움직일 부위에 뼈를 배치하고 계층을 정리합니다.
- 메쉬와 가중치: 그림이 자연스럽게 휘도록 메쉬를 만들고, 각 점이 어떤 뼈를 얼마나 따라갈지 가중치를 조절합니다.
- 애니메이션 제작: 대기, 공격, 스킬, 피격, 승리 같은 전투 모션과 로비·가챠 연출용 모션을 만듭니다.
- 데이터 전달: 완성 데이터를 내보내 Unity 같은 엔진에서 정상 재생되는지 확인합니다.
이 밖에도 캐릭터 스킨(같은 캐릭터의 다른 의상)이 추가되면 기존 본 구조를 유지한 채 그림만 바꿔 끼우는 작업, 엔진에서 특정 순간에 효과음이나 이펙트가 재생되도록 이벤트를 넣는 작업도 맡습니다. 기존 데이터를 재활용할 수 있게 구조를 깔끔하게 짜 두는 것이 업무 효율을 크게 좌우합니다.
하루 일과 예시
| 시간대 | 하는 일 |
|---|---|
| 오전 | 새로 들어온 원화 파츠 확인, 분리 상태와 누락된 가려진 부분 점검 |
| 오전 회의 | 신규 캐릭터 일정 공유, 스킬 연출 방향을 기획·이펙트 담당과 논의 |
| 오후 | 본 세팅과 메쉬 작업, 대기 모션부터 순서대로 제작 |
| 오후 후반 | 엔진에서 재생 확인, 이펙트와 겹치는 타이밍 조정 |
| 퇴근 전 | 피드백 반영 목록 정리, 데이터 파일 버전 등록 |
신규 캐릭터가 업데이트마다 추가되는 라이브 게임이라면 일정이 반복적으로 돌아갑니다. 원화가 완성되면 애니메이터가 이어받고, 그 뒤 이펙트와 사운드가 붙는 흐름이라 앞뒤 일정과 맞물려 움직이는 경우가 많습니다.
원화가와의 협업이 특히 중요한 이유
스파인 작업의 품질은 원화 파츠가 얼마나 잘 나뉘어 있느냐에 크게 좌우됩니다. 팔이 몸 뒤로 돌아갈 때 가려졌던 부분이 그려져 있지 않으면 움직였을 때 빈 공간이 드러납니다. 그래서 2D 애니메이터는 원화 작업 초기부터 어떤 부위를 따로 그려 달라고 요청할지 미리 정리해 전달하는 일을 합니다.
반대로 파츠를 너무 잘게 나누면 관리가 어렵고 용량도 늘어납니다. 어디까지 나눌지는 원화가와 애니메이터가 함께 정하는 기준이 됩니다.
3D 애니메이터와 비교
| 구분 | 2D 애니메이터(스파인) | 3D 애니메이터 |
|---|---|---|
| 작업 재료 | 그림 파츠와 본, 메쉬 | 3D 모델과 리그 |
| 주요 쓰임 | 수집형 RPG, 캐주얼 게임, 로비 연출 | 액션, MMORPG, 3D 게임 전반 |
| 강점 | 원화 느낌을 그대로 살린 움직임 | 자유로운 카메라 각도 |
| 한계 | 정면 위주 연출, 큰 회전 표현이 어려움 | 제작 공정이 길고 데이터가 무거움 |
두 직무 모두 타이밍과 과장 같은 애니메이션 원리는 같습니다. 그래서 한쪽을 익힌 뒤 다른 쪽으로 넓히는 사람도 있습니다.
이 직무가 잘 맞는 사람
- 일러스트를 좋아하면서 그것이 움직이는 모습을 보고 싶은 사람
- 작은 흔들림과 숨쉬기 같은 미세한 움직임에 재미를 느끼는 사람
- 원화가, 이펙트 담당과 자주 소통하는 것을 부담스러워하지 않는 사람
SBS아카데미게임학원 2D애니메이션&스파인 과정은 스파인 기본 기능과 뼈 애니메이션부터 메쉬, 가중치, paths 기능까지 다뤄 이 업무를 직접 경험해 볼 수 있습니다.
자주 묻는 질문
스파인 애니메이터도 그림을 그려야 하나요?
원화를 직접 그리지는 않는 경우가 많지만, 가려진 부분을 간단히 보충하거나 파츠를 정리할 정도의 포토샵 실력은 있으면 좋습니다.
스파인과 Live2D 중 무엇을 배워야 하나요?
게임 전투 모션 쪽은 스파인을 쓰는 곳이 많고, Live2D는 일러스트 연출이나 방송용 캐릭터 쪽에서도 쓰입니다. 원리가 비슷해 하나를 익히면 다른 쪽으로 넓히기 쉽습니다.
