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게임 원화 테스트 대비법

게임 회사의 원화 직군은 서류 다음 단계로 실기 테스트를 보는 경우가 많습니다. 정해진 기간 안에 회사가 준 설정에 맞춰 캐릭터나 배경을 그려 내는 방식이라, 평소 포트폴리오와는 다른 준비가 필요합니다. 여기서는 게임 원화 테스트 대비법을 유형별로 나눠 설명합니다.

원화 테스트는 무엇을 보려는 시험인가

원화 테스트의 목적은 '우리 팀에서 바로 일할 수 있는가'를 확인하는 것입니다. 그래서 그림을 잘 그리는지뿐 아니라 설정 문서를 정확히 읽는지, 회사 게임의 그림 방향에 맞출 수 있는지, 기한 안에 완성하는지를 함께 봅니다.

포트폴리오는 본인이 고른 주제로 오랜 시간 다듬은 결과지만, 테스트는 주어진 조건과 짧은 기간 안의 결과입니다. 둘 사이 수준 차이가 크면 평가에 불리하므로, 평소에도 기한을 정해 그리는 연습이 필요합니다.

테스트 결과는 대개 팀 실무자가 직접 봅니다. 그래서 화려한 효과보다 형태가 명확하고 제작에 바로 쓸 수 있는 그림인지가 더 중요하게 다뤄집니다. 3D 모델러가 보고 만들 수 있을 만큼 구조가 읽혀야 한다는 점을 기억해 두세요.

자주 나오는 출제 유형

유형내용준비 포인트
설정 기반 캐릭터직업·종족·성격 설명을 주고 캐릭터 디자인설정 키워드를 의상과 소품으로 옮기는 연습
회사 IP 스타일 맞추기자사 게임 화풍으로 신규 캐릭터 제작해당 게임의 선, 채색, 비례 분석
배경 콘셉트지역 설명을 주고 장소 콘셉트 제작투시와 분위기, 동선이 드러나는 구도
설정화·턴어라운드정면·측면·후면 등 제작용 그림3D 팀이 읽을 수 있는 정확한 형태
시안 여러 장실루엣이나 컬러 시안 여러 개 제출짧은 시간에 다양한 방향을 내는 능력

회사마다 형식과 기간은 다르고, 안내 메일에 조건이 적혀 옵니다. 해상도, 파일 형식, 레이어 포함 여부까지 지시가 있다면 그대로 따르는 것이 기본입니다.

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기한 안에 끝내는 시간 배분

  1. 설정 문서를 두 번 읽고 핵심 키워드를 적습니다.
  2. 자료 조사를 하되 시간을 미리 정해 두고 넘기지 않습니다.
  3. 작은 실루엣과 러프 시안을 여러 개 만들고 하나를 고릅니다.
  4. 형태와 명암을 먼저 잡고, 세부 묘사는 그다음에 넣습니다.
  5. 마지막 구간은 수정과 점검에만 씁니다.

테스트에서 가장 흔한 실패는 한 부분만 지나치게 다듬다 전체를 못 끝내는 것입니다. 완성도가 고르게 70%인 그림이 얼굴만 완벽하고 나머지가 비어 있는 그림보다 평가가 낫습니다.

평소에 해 두면 좋은 연습

  • 좋아하는 게임 하나를 골라 그 화풍으로 오리지널 캐릭터를 그려 보기
  • 설정 문장 세 줄만 보고 제한 시간 안에 캐릭터 완성하기
  • 같은 캐릭터를 실루엣만으로 여러 버전 만들어 보기
  • 의상·갑옷·무기 자료를 시대와 지역별로 모아 두기
  • 인체 비례와 투시 기초를 꾸준히 복습하기

특히 지원 회사의 게임을 직접 해 보고 캐릭터 일러스트를 관찰하는 것이 중요합니다. 선 굵기, 채색 단계, 눈과 얼굴 비례 같은 공통 규칙을 찾아 메모해 두면 스타일 맞추기 문제에 바로 쓸 수 있습니다.

연습한 결과물은 날짜와 걸린 시간을 함께 기록해 두면 좋습니다. 같은 분량을 그리는 시간이 점점 줄어드는지 확인할 수 있고, 어느 단계에서 시간을 가장 많이 쓰는지도 알게 됩니다.

제출 전 점검 목록

  • 요구한 해상도·파일 형식·파일명 규칙을 지켰는가
  • 설정 문서의 키워드가 그림에 모두 반영되었는가
  • 실루엣만 봐도 캐릭터의 역할이 읽히는가
  • 손, 발, 무기 쥔 모양 등 놓치기 쉬운 부분이 어색하지 않은가
  • 다른 사람 그림이나 사진을 그대로 붙여 쓴 부분이 없는가

테스트 결과물은 외부에 공개하지 말라는 조건이 붙는 경우가 많습니다. 안내에 따르고, 허락 없이 포트폴리오 사이트에 올리지 않도록 주의합니다.

실기 준비를 체계적으로 하려면

SBS아카데미게임학원 컨셉캐릭터(게임원화) 과정은 인체 심화, 채색 심화, 디자인 베리에이션과 포트폴리오 시트 제작을 단계별로 다루어 설정 기반 디자인 연습과 연결됩니다.

자주 묻는 질문

원화 테스트 기간은 보통 얼마나 주나요?

회사와 과제 분량에 따라 다르며 안내 메일에 기한이 적혀 옵니다. 기한을 받으면 먼저 단계별 시간표를 짜 두는 것이 좋습니다.

회사 화풍과 제 그림 스타일이 다르면 불리한가요?

테스트는 맞추는 능력을 보는 경우가 많습니다. 본인 스타일을 유지하기보다 회사 게임의 규칙을 분석해 따르는 연습이 필요합니다.

AI 이미지나 사진을 참고해도 되나요?

참고 자료 활용 범위는 회사 지시를 따라야 합니다. 그대로 붙여 쓰거나 생성 이미지를 제출하면 부정행위로 볼 수 있으니 주의하세요.

이 글과 이어지는 과정

설정을 디자인으로 옮기는 연습과 포트폴리오 시트 제작이 원화 테스트 준비와 바로 이어집니다.

일러스트/게임원화학과

컨셉캐릭터(게임원화) 과정

게임, 애니메이션, 웹툰 등 콘텐츠 산업에 꼭 필요한 캐릭터 디자인 및 콘셉트 아트를 집중적으로 배우는 프로그램입니다. 기획 의도에 맞춘 세계관 설계, 성격 설정, 의상 디자인, 실루엣 구성 등을 통해 몰입감 있는 오리지널 캐릭터를 제작하는 데 초점을 맞춥니다.

수강 기간 1~6개월주당 횟수 월수금, 화목금, 격일, 매일정원 10명 내외 소수 정원국비지원 국민내일배움카드·국민취업지원제도 등 국비지원 가능
수업 방식

세계관과 기획 의도를 먼저 정하고, 그에 맞는 캐릭터를 디자인해 완성하는 흐름으로 수업이 진행됩니다. 인체와 채색을 심화 단계로 다진 뒤 포트폴리오 작업으로 넘어갑니다. 작업 과정에서 현직 아티스트의 피드백을 받습니다.

수업 진행 순서

인체 심화 → 채색 심화 → 포트폴리오(방향 설정 → 디자인 베리에이션 → 일러스트 → 포트폴리오 시트) / 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

포즈와 동세 드로잉, 의상·아이템 디자인, 채색과 재질 표현, 캐릭터 시안 여러 개 그려 보기, 캐릭터 일러스트를 직접 작업합니다.

강사 피드백 방식

현직 아티스트가 작업 중인 캐릭터에 피드백을 줍니다. 10명 내외 소수 정원 수업에서 강사가 1:1로 작업물을 점검하고 피드백합니다.

  1. 인체 심화뼈의 이해 · 근육의 이해 · 포즈와 동세 · 의상과 아이템 · 컨셉아트
    뼈와 근육 구조, 포즈와 동세를 익히고, 의상과 아이템을 더해 캐릭터 컨셉아트를 그립니다.
  2. 채색 심화채색 방식 · 재질 표현
    여러 가지 채색 방식을 배우고, 재질(질감)을 표현하는 법을 익힙니다.
  3. 포트폴리오포트폴리오 방향 설정 · 디자인 베리에이션 · 일러스트 · 포트폴리오 시트
    방향을 정하고 디자인 베리에이션(여러 버전의 시안)과 일러스트를 그려 포트폴리오 시트로 정리합니다.

수료 후 결과물 — 수료 결과물(직접 기획한 오리지널 캐릭터의 디자인 베리에이션과 일러스트를 담은 포트폴리오 시트), 캐릭터 컨셉아트, 의상·아이템 디자인, 채색·재질 표현

이어지는 진로 — 게임 캐릭터 원화가, 캐릭터 컨셉 아티스트, 애니메이션·웹툰 캐릭터 디자인

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