캐릭터 설정화는 한 캐릭터를 여러 방향에서 같은 비례로 그려 정리한 자료입니다. 그중 정면, 측면, 후면을 나란히 그린 것을 턴어라운드라고 부릅니다. 멋진 일러스트 한 장과 달리, 설정화는 다른 작업자가 보고 그대로 만들 수 있도록 정확하게 그리는 것이 목표입니다.
설정화가 필요한 이유
게임 개발에서 원화가는 혼자 일하지 않습니다. 3D 모델러는 설정화를 보고 모델을 만들고, 애니메이터는 관절과 의상 구조를 확인하며, 다른 일러스트레이터는 같은 캐릭터를 새 포즈로 그립니다. 설정화가 모호하면 사람마다 해석이 달라지고 수정 작업이 늘어납니다.
그래서 설정화는 멋보다 정보가 우선입니다. 보이지 않는 등 뒤의 장식, 신발 밑창, 가방 안쪽처럼 일러스트에서는 생략하는 부분도 필요하면 따로 그려 둡니다. 선도 깔끔하고 분명하게 정리해야 합니다. 스케치 선이 겹쳐 있으면 어느 선이 실제 형태인지 다른 작업자가 판단하기 어렵습니다.
턴어라운드 기본 구성
| 방향 | 확인하는 정보 |
|---|---|
| 정면 | 전체 비례, 좌우 대칭 여부, 얼굴과 의상의 기본 디자인 |
| 측면 | 몸의 두께, 머리카락과 장비의 앞뒤 돌출, 자세의 기울기 |
| 후면 | 등 장식, 머리 뒷모양, 망토나 무기 걸이 같은 뒷면 구조 |
| 3/4 측면(선택) | 입체감과 실제 인상, 정면과 측면 사이의 연결 |
자세는 보통 팔을 살짝 벌린 기본 자세로 그립니다. 3D 모델링에 쓰이는 경우 팔을 수평으로 든 T자 자세나 비스듬히 내린 A자 자세를 요청받기도 하므로, 작업 전에 어떤 자세가 필요한지 확인합니다.
가로 가이드선으로 높이 맞추기
턴어라운드의 핵심은 모든 방향에서 높이가 똑같아야 한다는 점입니다. 정면을 먼저 그린 뒤 머리 꼭대기, 눈, 턱, 어깨, 가슴, 허리, 골반, 무릎, 발목, 발바닥 위치에 가로선을 길게 긋습니다. 측면과 후면은 이 선에 맞춰 그립니다.
- 정면을 비례에 맞게 완성도 있게 그립니다.
- 주요 부위마다 가로 가이드선을 긋습니다.
- 측면을 그리며 정면에서는 안 보이던 두께와 돌출을 결정합니다.
- 후면은 정면을 좌우 반전한 형태를 바탕으로 뒷면 디자인을 더합니다.
- 세 방향을 나란히 놓고 장식 위치와 색이 일치하는지 확인합니다.
턴어라운드 외에 함께 넣는 것
- 표정 시트: 기본, 웃음, 화남, 놀람 등 성격을 보여주는 표정 몇 가지
- 디테일 확대: 장신구, 문양, 무기, 신발처럼 작은 부분의 정확한 형태
- 색상표: 주요 부위에 쓰인 색을 칩으로 정리
- 재질 메모: 금속인지 가죽인지, 광택이 있는지 같은 짧은 설명
- 키 비교: 다른 캐릭터나 기준 인물과 나란히 세운 그림
이런 자료가 있으면 원화가가 없을 때도 다른 사람이 캐릭터를 일관되게 다룰 수 있습니다. 특히 오래 서비스하는 게임에서는 새 의상이나 이벤트 일러스트를 여러 작가가 나눠 그리는 경우가 많아, 처음 만든 설정화가 기준 자료 역할을 합니다.
구성할 때는 한 장 안에 정보가 너무 빽빽하지 않도록 여백을 두고, 각 그림에 짧은 제목을 달아 무엇을 보여주는지 분명히 합니다. 보는 사람이 설명 없이도 순서대로 읽을 수 있게 배치하는 것이 좋은 설정화의 조건입니다.
자주 생기는 문제와 해결
측면을 그릴 때 머리카락이나 망토처럼 부피가 큰 요소가 몸에서 얼마나 떨어져 있는지도 정해야 합니다. 정면에서는 보이지 않던 앞뒤 거리가 측면에서 처음 드러나기 때문에, 이 단계에서 디자인을 새로 결정하는 일이 많습니다.
가장 흔한 문제는 측면에서 몸통이 너무 얇아지거나, 후면에서 머리카락 길이가 정면과 달라지는 것입니다. 측면은 흉곽과 골반의 두께를 상자로 먼저 잡고 그리면 얇아지지 않습니다. 또 비대칭 디자인(한쪽 어깨 갑옷 등)은 정면과 후면에서 좌우가 바뀐다는 점을 꼭 확인합니다.
설정화는 포트폴리오에서도 실무 이해도를 보여주는 자료입니다. 컨셉캐릭터(게임원화) 과정의 포트폴리오 단계에서 디자인 베리에이션과 포트폴리오 시트를 정리하는 방법을 배울 수 있습니다.
자주 묻는 질문
턴어라운드는 원근을 넣어 그리나요?
보통은 원근 없이 평평하게 그립니다. 높이와 폭을 정확히 비교하기 위한 자료이기 때문입니다. 대신 3/4 측면이나 대표 일러스트에서 입체감을 보여줍니다.
채색까지 해야 하나요?
대부분 채색까지 합니다. 다만 화려한 명암보다는 고유색이 잘 보이는 단순한 채색이 설정화에 더 알맞습니다.
포트폴리오에 설정화를 넣어야 하나요?
게임 원화 포트폴리오에서는 캐릭터를 실무적으로 정리할 수 있다는 근거가 되므로 넣는 편이 좋습니다. 일러스트와 함께 구성하면 창의성과 정확성을 함께 보여줄 수 있습니다.
