글쓰기를 좋아하고 게임을 좋아한다면 한 번쯤 게임 시나리오 작가를 꿈꿔 봤을 것입니다. 하지만 막상 준비하려 하면 소설을 쓰면 되는지, 기획서를 써야 하는지 헷갈립니다. 이 글에서는 시나리오·내러티브 기획자 되는 법을 필요한 역량과 구체적인 준비 순서로 정리합니다.
글솜씨와 기획력이 함께 필요합니다
게임 시나리오 기획자에게 필요한 역량은 크게 두 덩어리로 나눌 수 있습니다. 하나는 문장과 이야기를 다루는 작가로서의 역량이고, 다른 하나는 이야기를 게임 구조 안에 배치하는 기획자로서의 역량입니다.
| 구분 | 역량 | 설명 |
|---|---|---|
| 작가 역량 | 묘사력 | 장면과 인물을 짧은 문장으로 선명하게 그리는 힘 |
| 작가 역량 | 캐릭터 구축 | 성격과 목표가 분명하고 말투가 일관된 인물을 만드는 힘 |
| 작가 역량 | 구성력 | 갈등과 해소, 반전을 적절한 위치에 배치하는 힘 |
| 기획 역량 | 세계관 설계 | 역사, 세력, 규칙이 서로 모순 없이 맞물리는 설정을 만드는 힘 |
| 기획 역량 | 플레이 연결 | 이야기 속 사건을 퀘스트, 전투, 탐험으로 바꾸는 힘 |
| 기획 역량 | 문서화 | 설정과 원고를 개발팀이 쓸 수 있는 형식으로 정리하는 힘 |
1단계: 작법 기초 다지기
가장 먼저 할 일은 짧은 글을 정확하게 쓰는 연습입니다. 하나의 장소나 인물을 정해 다섯 문장 안에 묘사해 보고, 같은 내용을 세 문장으로 줄여 보세요. 게임 속 텍스트는 짧아야 하기 때문에 압축하는 연습이 특히 중요합니다.
좋아하는 게임의 장면 하나를 골라 그 장면이 어떤 정보를 어떤 순서로 전달하는지 분석하는 것도 좋은 연습입니다. 대사, 배경, 음악, 카메라 움직임이 각각 무엇을 맡고 있는지 나눠 적어 보면 게임 이야기의 전달 방식이 보입니다.
2단계: 작은 세계관 만들기
- 핵심 콘셉트 한 문장 정하기: 예를 들어 해가 지지 않는 대륙에서 밤을 되찾으려는 사람들의 이야기처럼 씁니다.
- 배경 설정: 지리, 역사, 주요 사건을 간단한 연표와 지도로 정리합니다.
- 세력 관계: 주요 세력 두세 개를 정하고 서로 어떤 관계인지 관계도로 그립니다.
- 비주얼 테마: 각 지역과 세력이 어떤 색과 분위기를 갖는지 키워드로 적어 아트팀이 참고할 수 있게 합니다.
- 게임 규칙과 연결: 세계관의 설정이 게임 속 능력이나 시스템과 어떻게 이어지는지 적습니다.
세계관은 크게 만들수록 좋아 보이지만, 준비 단계에서는 작고 단단하게 만드는 편이 좋습니다. 설정이 많아질수록 모순을 관리하기 어려워지고, 정작 플레이와 연결된 부분은 얕아지기 쉽습니다.
3단계: 퀘스트 원고와 분기 구조 쓰기
세계관을 만들었다면 그 안에서 벌어지는 퀘스트를 하나 써 봅니다. 퀘스트 원고에는 퀘스트 이름, 시작 조건, 목적, 진행 단계, 단계별 대사, 완료 보상이 들어갑니다. 이야기 내용뿐 아니라 플레이어가 무엇을 하는지가 함께 적혀 있어야 기획 원고가 됩니다.
여유가 있다면 선택지에 따라 결과가 달라지는 분기 구조도 설계해 보세요. 분기는 순서도로 그리면 관리하기 쉽습니다. 갈래가 너무 많아지면 제작 분량이 크게 늘어나기 때문에, 결국 다시 합쳐지는 구조를 쓰는 경우가 많다는 것도 알아 두면 좋습니다.
준비하면서 기억할 점
- 소설 원고만으로는 부족합니다. 반드시 퀘스트 형식이나 대사 스크립트 형식의 원고를 함께 준비하세요.
- 남의 작품을 베끼지 않습니다. 영감을 받은 작품이 있다면 무엇을 다르게 만들었는지 설명할 수 있어야 합니다.
- 다른 기획 분야도 공부합니다. 레벨 디자인이나 퀘스트 기획을 함께 할 수 있으면 지원할 수 있는 자리가 늘어납니다.
매일 조금씩 쓰는 습관도 중요합니다. 하루에 아이템 설명 세 개, 짧은 대사 한 장면처럼 작은 목표를 정해 두면 원고가 꾸준히 쌓이고, 나중에 포트폴리오에 넣을 글을 고를 선택지도 넓어집니다.
단계별로 배우고 싶다면
SBS아카데미게임학원 게임기획 과정은 기초 문법에 맞는 작법, 묘사와 분석에서 시작해 메인 콘셉트, 세계관 실습, 게임 시나리오 작성론, 지역 시나리오와 퀘스트 구성으로 이어져 이 글의 준비 순서를 수업으로 밟아 갈 수 있습니다.
자주 묻는 질문
국문학이나 문예창작 전공이어야 유리한가요?
글쓰기 훈련을 받은 경험은 도움이 되지만 필수는 아닙니다. 게임 구조를 이해하고 퀘스트 원고를 쓸 수 있다는 것을 포트폴리오로 보여주는 것이 더 중요합니다.
게임 시나리오 공모전도 도움이 되나요?
마감 일정에 맞춰 원고를 완성하는 경험이 되고, 수상하지 못하더라도 완성한 원고는 포트폴리오에 활용할 수 있습니다.
