brand

QUICK
MENU

홈 › 정보 › 게임 › 툴·엔진

스피드트리(SpeedTree) 입문 가이드

숲이나 들판이 나오는 게임 배경에서 나무 한 그루 한 그루를 모두 손으로 모델링하는 경우는 많지 않습니다. 스피드트리는 줄기·가지·잎을 규칙으로 만들어 내는 식생(植生, 나무와 풀 같은 식물 전체) 전문 툴입니다. 처음 접하는 분이 헷갈리기 쉬운 구조와 작업 순서를 중심으로 설명합니다.

스피드트리는 어떤 툴인가

스피드트리는 나무를 '부품의 계층'으로 다룹니다. 맨 아래 줄기가 있고, 줄기에서 큰 가지가, 큰 가지에서 잔가지와 잎이 자라나는 구조를 화면에서 노드로 연결합니다. 각 단계에서 개수, 길이, 휘어짐, 중력에 따른 처짐 같은 값을 조절하면 그 규칙에 따라 나무 전체가 다시 만들어집니다.

이런 방식 덕분에 같은 규칙에 무작위 값만 바꿔 비슷하지만 서로 다른 나무를 여러 그루 뽑을 수 있습니다. 배경 아티스트 입장에서는 숲 전체의 통일감과 다양성을 동시에 챙길 수 있다는 점이 가장 큰 장점입니다.

처음 알아야 할 핵심 용어

용어뜻
제너레이터(Generator)줄기·가지·잎 등 한 종류의 부품을 만들어 내는 단위. 부모-자식 관계로 연결됩니다.
스플라인가지의 뼈대가 되는 곡선. 굵기와 휘어짐이 이 곡선을 따라 정해집니다.
잎 카드잎 여러 장을 그린 텍스처를 붙인 평면. 실제 잎을 하나하나 모델링하지 않고 카드로 표현합니다.
LODLevel of Detail. 카메라에서 멀어질수록 폴리곤 수를 줄인 버전으로 바꿔 성능을 아끼는 방식입니다.
바람(Wind)가지와 잎이 흔들리는 정도를 설정하는 기능. 엔진에서 함께 재생되도록 정보를 담아 내보냅니다.
스피드트리(SpeedTree) 입문 가이드 혼자 배우다 막혔다면, 수업으로 체계적으로과정 상담 →

기본 작업 순서

  1. 레퍼런스를 정합니다. 수종, 나이, 자라는 환경(바닷가, 산 정상 등)에 따라 실루엣이 크게 달라집니다.
  2. 줄기 제너레이터로 높이와 굵기, 기울기를 잡습니다. 이 단계에서 전체 실루엣의 대부분이 결정됩니다.
  3. 큰 가지와 잔가지를 단계적으로 추가하고, 가지가 나는 위치와 밀도를 조절합니다.
  4. 잎 텍스처를 준비해 잎 카드를 붙이고, 빛이 비칠 때 너무 평평해 보이지 않도록 방향을 정리합니다.
  5. LOD 단계와 바람을 설정한 뒤 엔진으로 내보내 실제 배경 안에서 크기와 색을 확인합니다.

초보자가 흔히 하는 실수는 가지를 너무 촘촘하게 넣는 것입니다. 게임 카메라 거리에서는 덩어리감이 먼저 읽히므로, 잎 뭉치의 큰 형태를 먼저 잡고 디테일은 나중에 더하는 편이 좋습니다.

게임용 나무에서 특히 신경 쓸 점

  • 투명 영역 비용: 잎 카드는 투명한 부분이 겹칠수록 화면을 그리는 비용이 커집니다. 카드 수를 줄이고 텍스처 안의 빈 공간을 최소화합니다.
  • 실루엣 우선: 멀리서 보이는 숲은 나무 하나의 디테일보다 윤곽선의 리듬이 중요합니다.
  • 색 맞춤: 나무 색이 지형·풀과 따로 놀면 배경이 조각나 보입니다. 엔진 라이팅 아래에서 함께 조정합니다.
  • 라이선스 확인: 사용하는 버전과 에디션에 따라 엔진 연동 조건이 다를 수 있으니 공식 안내를 확인합니다.

나무 한 그루를 완성했다면 같은 규칙으로 키와 가지 수만 바꾼 변형을 서너 그루 만들어 배치해 보세요. 한 종류를 복사해 늘어놓은 숲과 변형을 섞은 숲은 멀리서 봐도 차이가 확실합니다. 포트폴리오에서도 단일 나무보다 숲 한 구역을 구성한 장면이 배경 감각을 더 잘 보여 줍니다.

다른 배경 툴과의 관계

스피드트리는 배경 작업의 일부를 맡는 전문 툴입니다. 건물, 바위, 소품은 여전히 3ds Max·마야·블렌더 같은 범용 3D 툴과 지브러시, 서브스턴스 페인터로 만듭니다. 그래서 스피드트리만 깊게 파기보다는 모델링·UV·텍스처의 기본을 먼저 갖추고 식생 표현을 더하는 순서가 자연스럽습니다.

SBS아카데미게임학원 배경모델링 과정은 3ds Max 모델링과 UV, 지브러시 스컬프팅, 서브스턴스 페인터 텍스처 작업을 단계별로 다루므로 식생 툴을 붙이기 전 배경 제작 기본기를 쌓기에 맞습니다.

자주 묻는 질문

스피드트리 없이 게임용 나무를 만들 수는 없나요?

만들 수 있습니다. 범용 3D 툴로 줄기를 모델링하고 잎 카드를 직접 배치해도 되지만, 여러 그루를 다양하게 만들고 LOD까지 관리하려면 전문 툴이 시간을 크게 줄여 줍니다.

배경 포트폴리오에 스피드트리 작업을 넣어도 되나요?

넣어도 됩니다. 다만 툴이 자동으로 만든 부분과 본인이 설계한 부분을 구분해서 설명하고, 전체 배경 안에서 어떻게 어우러지는지를 보여주는 편이 좋습니다.

이 글과 이어지는 과정

3D 배경의 모델링·UV·텍스처 기본기를 다루는 과정이라 식생 툴을 활용하기 전에 필요한 바탕을 마련할 수 있습니다.

게임그래픽학과

배경모델링 과정

게임, 애니메이션, 메타버스, VR 등 디지털 콘텐츠 환경 속 현실감 있는 공간을 구현하는 배경 아티스트 양성과정입니다. 건축물, 자연환경, 판타지 세계, 도시 구조 등 다양한 공간을 설계하고 표현하는 데 필요한 모델링, 텍스처링, 라이팅, 쉐이딩 기술을 실습 중심으로 배우며, Unity, Unreal Engine과의 연동까지 경험합니다.

강의정원 10명 내외강의시간 회당 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5주당 횟수 주 3회
과정 내용

Blender, Substance Painter, ZBrush 등 업계 표준 툴을 활용하여 실무에 최적화된 3D 배경 포트폴리오를 완성하고, 게임회사 및 콘텐츠 제작사 취업을 위한 기반을 다집니다.

수업 진행 순서

게임그래픽 기초(3ds Max·UV Map·Alpha Map) → 배경 손맵 → 손맵 포트폴리오 → 배경 노말(ZBrush·Substance Painter) → 노말 포트폴리오. 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

원화 레퍼런스를 모아 건축물 같은 배경을 3ds Max로 만들고, UV를 펴서 텍스처를 그려 봅니다. ZBrush로 표면 디테일을 조각한 뒤 리토폴로지와 텍스처맵 추출을 거쳐 Substance Painter로 질감을 입혀 봅니다. 완성한 배경은 최종 렌더링으로 마무리합니다.

강사 피드백 방식

10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품을 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.

  1. STEP.01 게임그래픽 기초3Ds Max 인터페이스 · UV Map · Alpha Map · 모델링 및 텍스쳐링
    3ds Max 화면 구성과 UV Map, Alpha Map을 익히고, 간단한 모델링과 텍스처링을 해 봅니다.
  2. STEP.02 배경 손맵원화 레퍼런스 수집 · 3ds Max를 이용한 모델링 · UV Map 제작하기 · 텍스쳐 작업 · 최종 렌더링
    원화 레퍼런스를 모아 3ds Max로 배경을 만들고, UV Map 제작과 텍스처 작업을 거쳐 최종 렌더링합니다.
  3. STEP.03 배경 손맵 포트폴리오원화 레퍼런스 수집 · 포트폴리오 제작 · 최종 렌더링
    원화 레퍼런스를 바탕으로 손맵 배경을 포트폴리오 작품으로 완성해 렌더링합니다.
  4. STEP.04 배경 노말원화 레퍼런스 수집 · 3Ds Max를 이용한 모델링-1 · 3Ds Max를 이용한 모델링-2 · Zbrush · Zbrush를 이용한 스컬프팅 · 리토폴로지 작업 · 텍스쳐맵 추출 · Substance Painter · Substance Painter를 이용한 텍스쳐 작업 · 최종 렌더링 작업
    3ds Max 모델링 1·2로 배경의 형태를 만들고 ZBrush로 디테일을 조각합니다. 리토폴로지(게임용으로 면을 다시 정리하는 작업), 텍스처맵 추출, Substance Painter 텍스처 작업을 거쳐 렌더링합니다.
  5. STEP.05 배경 노말 포트폴리오원화 레퍼런스 수집 · 포트폴리오 제작 · 최종 렌더링
    노말 방식으로 만든 배경을 포트폴리오 작품으로 완성해 렌더링합니다.

수료 후 결과물 — 3D 배경 포트폴리오(손맵 배경과 노말 배경의 최종 렌더링 작품을 담은 3D 배경 포트폴리오), 실습 과제(3ds Max 기초 모델링·텍스처링 실습, 손맵 배경, 손맵 배경 포트폴리오 작품, ZBrush 스컬프팅 모델, Substance Painter 텍스처, 노말 배경 포트폴리오 작품, 최종 렌더링 이미지)

이어지는 진로 — 게임 3D 배경 아티스트(배경 모델러), 애니메이션·메타버스·VR 콘텐츠 배경 제작

배경모델링 과정 자세히 보기 →

함께 보면 좋은 글

스피드트리(SpeedTree) 입문 가이드 배우기 무료 상담

배경모델링 과정에서 스피드트리(SpeedTree) 입문 가이드을(를) 어떤 순서로 배우는지 안내해 드립니다.

  • 현재 실력과 목표에 맞는 시작 단계 진단
  • 목표(입시·취업·취미)에 맞춘 학습 로드맵
  • 선배 수강생 포트폴리오 상담 시 열람

전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기

빠른 수강료 조회

관심있는 교육과정을 선택해 주세요.(중복 선택 가능)

게임디자인학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

게임개발학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

웹툰·웹소설학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

AI X 크리에이터

세부 교육과정 (선택)

가까운 지점을 선택해주세요.

    신청하시는 분의 이름과 연락처를 입력해 주세요.

    - -
    자세히 보기
    수집 항목: 이름, 연락처, 수강안내 관련 이력
    이용 목적: 수강안내 제공, 관련 이력 관리 및 맞춤형 재안내를 통한 서비스 품질 개선
    보유 기간: 수집일로부터 최대 3년간 보관 후 파기
    닫기

    개인정보처리 방침

    SBS아카데미게임학원은 이용자의 자유와 권리보호를 위해 『개인정보 보호법』 및 관계법령이 정한 바를 준수하여, 적법하게 개인 정보를 처리하고 안전하게 관리하고 있습니다.
    이에 『개인정보 보호법』 제 30조에 따라 이용자에게 개인정보 처리에 관한 절차 및 기준을 안내하고, 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립∙공개 합니다.


    제1조(개인정보의 처리 목적, 항목 및 보유기간)

    SBS아카데미게임학원은 다음 목적을 위하여 필요한 최소한의 개인정보를 수집·이용하며, 목적 달성 시 또는 보유기간 경과 시 지체 없이 파기합니다. 이용 목적 변경 시에는 법령에 따라 별도의 동의를 받습니다.


    구분 처리 목적 법적 근거 수집 항목 보유·이용 기간
    상담 신청 수강 상담, 문의 응대, 상담이력 관리 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) 이름, 연락처(휴대전화), 이메일, 상담내용, 상담일시 수집일로부터 3년
    수강생 관리 학사관리, 수강 이력 관리, 계약 이행 개인정보 보호법 제15조 제1항 제4호, 학원법 이름, 연락처, 생년월일, 성별, 주소, 이메일, 수강과정 등 수강 종료 후 5년
    회원 가입 회원관리, 로그인 인증, 서비스 제공 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) ID, 비밀번호, 이름, 생년월일, 성별, 연락처, 이메일 회원 탈퇴 시까지 (단, 법령에 따름)
    마케팅(선택) 이벤트, 광고성 정보 안내, 만족도 조사 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(별도 동의) 이름, 연락처, 이메일 동의 철회 또는 1년 후 즉시 파기

    제2조(만 14세 미만 아동의 개인정보 처리)

    SBS아카데미게임학원은 만 14세 미만 아동의 개인정보 수집 시 반드시 법정대리인의 동의를 받습니다. 동의 여부 확인 절차를 별도로 마련하며, 법정대리인의 동의 없이는 수집하지 않습니다.


    제3조(개인정보의 제3자 제공)

    SBS아카데미게임학원은 원칙적으로 정보주체의 동의 없이 개인정보를 외부에 제공하지 않으며, 다음 경우에 한하여 예외적으로 제공합니다.

    • 1. 법령에 따른 제공
    • 2. 정보주체로부터 별도 동의를 받은 경우
    • 3. 급박한 생명·신체·재산상 이익 필요 시

    ※ 현재 SBS아카데미게임학원은 개인정보를 제3자에게 제공하지 않습니다.


    제4조(개인정보 처리 위탁)

    SBS아카데미게임학원은 다음과 같이 개인정보 처리업무를 위탁하고 있습니다.


    수탁자 위탁업무 내용
    (주)코리아교육그룹 고객상담 시스템관리
    재수탁자 위탁업무 내용
    (주)인케이지 서버 및 DB 운영, 보안 관리
    (주)엠노베이션 광고대행, 광고관리, 광고성과 분석

    제5조(개인정보의 파기 절차 및 방법)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보유기간 경과, 목적 달성 시 지체 없이 파기합니다.

    - 전자적 파일: 복구 불가능한 방식으로 삭제

    - 종이문서: 분쇄 또는 소각

    파기 기록은 내부 규정에 따라 관리하며, 최소 3년 보관 가능합니다.


    제6조(정보주체 권리)

    정보주체는 회사에 대해 다음 권리를 행사할 수 있습니다.

    1. 개인정보 열람 요구

    2. 오류 시 정정 요구

    3. 삭제 요구

    4. 처리정지 요구

    권리 행사는 서면, 이메일, FAX, 홈페이지, 고객센터 등을 통해 요청 가능하며, 코리아교육그룹은 10일 이내에 회신합니다.


    제7조(안전성 확보조치)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보호를 위해 다음 조치를 시행합니다.

    - 관리적 조치: 내부관리계획 수립, 교육, 정기 감사

    - 기술적 조치: 접근권한 제한, 암호화, 로그기록 보관

    - 물리적 조치: 전산실, 자료보관실 접근 통제


    제8조(녹취 및 CCTV 관리)

    SBS아카데미게임학원은 상담 품질 개선을 위해 유선 상담 시 녹취를 실시할 수 있으며, 상담직원이 고객과의 통화를 직접 녹음하는 경우, 사전 고지 없이 녹음할 수 있습니다. 녹취파일은 1년간 보관 후 파기합니다. 외부 제공은 원칙적으로 금지합니다.


    제9조(개인정보 보호책임자)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 처리에 관한 업무를 총괄해서 책임지고, 개인정보 처리와 관련한 정보주체의 불만처리 및 피해구제 등을 위하여 아래와 같이 개인정보보호책임자를 지정하고 있습니다.

    - 개인정보보호 책임자: 강경훈 원장

    - 연락처: 1588-0376

    - 이메일: [email protected]


    제10조(권익침해 구제방법)

    정보주체는 개인정보 침해 시 아래 기관에 신고·상담할 수 있습니다.

    - 개인정보침해신고센터: 118

    - 개인정보분쟁조정위원회: 1833-6972

    - 대검찰청: 1301

    - 경찰청: 182


    제11조(처리방침 변경)

    - SBS아카데미게임학원은 개인정보처리방침을 개정하는 경우 최소 7일 전에 홈페이지의 공지사항을 통하여 고지할 것 입니다.

    - 본 방침은 2025년 5월 1일 시행되며, 변경 시 홈페이지에 공지합니다.


    Customer Center

    010-2135-9730

    010-2135-9730

    주말·공휴일 상담 및 접수가 가능합니다.

    Top