숲이나 들판이 나오는 게임 배경에서 나무 한 그루 한 그루를 모두 손으로 모델링하는 경우는 많지 않습니다. 스피드트리는 줄기·가지·잎을 규칙으로 만들어 내는 식생(植生, 나무와 풀 같은 식물 전체) 전문 툴입니다. 처음 접하는 분이 헷갈리기 쉬운 구조와 작업 순서를 중심으로 설명합니다.
스피드트리는 어떤 툴인가
스피드트리는 나무를 '부품의 계층'으로 다룹니다. 맨 아래 줄기가 있고, 줄기에서 큰 가지가, 큰 가지에서 잔가지와 잎이 자라나는 구조를 화면에서 노드로 연결합니다. 각 단계에서 개수, 길이, 휘어짐, 중력에 따른 처짐 같은 값을 조절하면 그 규칙에 따라 나무 전체가 다시 만들어집니다.
이런 방식 덕분에 같은 규칙에 무작위 값만 바꿔 비슷하지만 서로 다른 나무를 여러 그루 뽑을 수 있습니다. 배경 아티스트 입장에서는 숲 전체의 통일감과 다양성을 동시에 챙길 수 있다는 점이 가장 큰 장점입니다.
처음 알아야 할 핵심 용어
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 제너레이터(Generator) | 줄기·가지·잎 등 한 종류의 부품을 만들어 내는 단위. 부모-자식 관계로 연결됩니다. |
| 스플라인 | 가지의 뼈대가 되는 곡선. 굵기와 휘어짐이 이 곡선을 따라 정해집니다. |
| 잎 카드 | 잎 여러 장을 그린 텍스처를 붙인 평면. 실제 잎을 하나하나 모델링하지 않고 카드로 표현합니다. |
| LOD | Level of Detail. 카메라에서 멀어질수록 폴리곤 수를 줄인 버전으로 바꿔 성능을 아끼는 방식입니다. |
| 바람(Wind) | 가지와 잎이 흔들리는 정도를 설정하는 기능. 엔진에서 함께 재생되도록 정보를 담아 내보냅니다. |
기본 작업 순서
- 레퍼런스를 정합니다. 수종, 나이, 자라는 환경(바닷가, 산 정상 등)에 따라 실루엣이 크게 달라집니다.
- 줄기 제너레이터로 높이와 굵기, 기울기를 잡습니다. 이 단계에서 전체 실루엣의 대부분이 결정됩니다.
- 큰 가지와 잔가지를 단계적으로 추가하고, 가지가 나는 위치와 밀도를 조절합니다.
- 잎 텍스처를 준비해 잎 카드를 붙이고, 빛이 비칠 때 너무 평평해 보이지 않도록 방향을 정리합니다.
- LOD 단계와 바람을 설정한 뒤 엔진으로 내보내 실제 배경 안에서 크기와 색을 확인합니다.
초보자가 흔히 하는 실수는 가지를 너무 촘촘하게 넣는 것입니다. 게임 카메라 거리에서는 덩어리감이 먼저 읽히므로, 잎 뭉치의 큰 형태를 먼저 잡고 디테일은 나중에 더하는 편이 좋습니다.
게임용 나무에서 특히 신경 쓸 점
- 투명 영역 비용: 잎 카드는 투명한 부분이 겹칠수록 화면을 그리는 비용이 커집니다. 카드 수를 줄이고 텍스처 안의 빈 공간을 최소화합니다.
- 실루엣 우선: 멀리서 보이는 숲은 나무 하나의 디테일보다 윤곽선의 리듬이 중요합니다.
- 색 맞춤: 나무 색이 지형·풀과 따로 놀면 배경이 조각나 보입니다. 엔진 라이팅 아래에서 함께 조정합니다.
- 라이선스 확인: 사용하는 버전과 에디션에 따라 엔진 연동 조건이 다를 수 있으니 공식 안내를 확인합니다.
나무 한 그루를 완성했다면 같은 규칙으로 키와 가지 수만 바꾼 변형을 서너 그루 만들어 배치해 보세요. 한 종류를 복사해 늘어놓은 숲과 변형을 섞은 숲은 멀리서 봐도 차이가 확실합니다. 포트폴리오에서도 단일 나무보다 숲 한 구역을 구성한 장면이 배경 감각을 더 잘 보여 줍니다.
다른 배경 툴과의 관계
스피드트리는 배경 작업의 일부를 맡는 전문 툴입니다. 건물, 바위, 소품은 여전히 3ds Max·마야·블렌더 같은 범용 3D 툴과 지브러시, 서브스턴스 페인터로 만듭니다. 그래서 스피드트리만 깊게 파기보다는 모델링·UV·텍스처의 기본을 먼저 갖추고 식생 표현을 더하는 순서가 자연스럽습니다.
SBS아카데미게임학원 배경모델링 과정은 3ds Max 모델링과 UV, 지브러시 스컬프팅, 서브스턴스 페인터 텍스처 작업을 단계별로 다루므로 식생 툴을 붙이기 전 배경 제작 기본기를 쌓기에 맞습니다.
자주 묻는 질문
스피드트리 없이 게임용 나무를 만들 수는 없나요?
만들 수 있습니다. 범용 3D 툴로 줄기를 모델링하고 잎 카드를 직접 배치해도 되지만, 여러 그루를 다양하게 만들고 LOD까지 관리하려면 전문 툴이 시간을 크게 줄여 줍니다.
배경 포트폴리오에 스피드트리 작업을 넣어도 되나요?
넣어도 됩니다. 다만 툴이 자동으로 만든 부분과 본인이 설계한 부분을 구분해서 설명하고, 전체 배경 안에서 어떻게 어우러지는지를 보여주는 편이 좋습니다.
