시나리오·내러티브 기획자 포트폴리오는 읽는 사람이 이 사람이 쓴 이야기를 게임으로 만들 수 있겠다고 느끼게 해야 합니다. 아름다운 문장만 가득하고 게임과의 연결이 보이지 않으면 좋은 평가를 받기 어렵습니다. 이 글에서는 내러티브 포트폴리오에 담을 결과물과 구성 순서, 주의할 점을 정리합니다.
내러티브 포트폴리오의 기본 구성
| 구성 | 내용 | 분량 감각 |
|---|---|---|
| 세계관 요약 | 핵심 콘셉트, 지도, 연표, 세력 관계도 | 핵심만 몇 쪽으로 압축 |
| 캐릭터 설정 | 주요 인물의 목표, 갈등, 관계, 말투 예시 | 인물당 한 쪽 안팎 |
| 퀘스트 원고 | 시작 조건, 목적, 진행 단계, 대사, 보상 | 완성도 높은 원고 위주 |
| 대사 스크립트 | 실제 게임에 들어갈 형식의 대사와 지문 | 장면 단위로 발췌 |
| 분기 구조도 | 선택지에 따른 전개를 그린 순서도 | 한두 장의 그림 |
| 게임 텍스트 샘플 | 아이템 설명, 지역 소개 같은 짧은 글 | 여러 개를 짧게 |
모든 항목을 같은 비중으로 넣을 필요는 없습니다. 퀘스트 원고와 대사 스크립트가 중심이 되고, 세계관과 캐릭터 설정은 그 원고를 이해하는 데 필요한 만큼만 앞에 배치하는 것이 읽기 좋습니다.
세계관은 짧고 명확하게 앞에 둡니다
준비생 포트폴리오에서 가장 흔한 문제는 세계관 설정이 너무 길다는 것입니다. 채용 담당자는 방대한 설정을 모두 읽을 시간이 없습니다. 핵심 콘셉트를 한 문장으로 제시하고, 지도와 세력 관계도처럼 그림 한 장으로 이해되는 자료를 활용하세요. 자세한 설정은 부록으로 돌려도 충분합니다.
설정마다 이 설정이 게임 플레이에 어떻게 쓰이는지를 한 줄씩 붙이면, 단순한 이야기 설정이 아니라 게임을 위한 설계라는 점이 드러납니다.
퀘스트 원고는 실무 형식으로
- 퀘스트 개요: 이름, 시작 조건, 관련 NPC, 이야기상 목적과 게임상 목적을 함께 적습니다.
- 진행 단계: 플레이어가 하는 행동을 단계별로 번호를 붙여 정리합니다.
- 단계별 대사: 화자, 대사, 연출 메모를 칸으로 나눠 적습니다. 실제 게임 데이터 형식과 비슷할수록 좋습니다.
- 완료와 보상: 퀘스트를 마친 뒤 이야기와 세계가 어떻게 바뀌는지, 어떤 보상을 받는지 정리합니다.
- 기획 의도: 이 퀘스트로 플레이어에게 어떤 감정과 정보를 전달하려 했는지 짧게 씁니다.
같은 형식의 퀘스트를 두세 편 준비하되, 하나는 메인 이야기, 하나는 짧은 서브 이야기처럼 성격을 다르게 하면 폭넓은 역량을 보여줄 수 있습니다.
대사와 짧은 글에서 실력이 드러납니다
게임 속 대사는 대부분 짧은 말풍선 단위로 나뉘어 보입니다. 한 말풍선에 너무 많은 정보를 넣지 않았는지, 인물마다 말투가 구분되는지가 평가 포인트입니다. 같은 상황을 두 인물이 각자 어떻게 말하는지 비교한 샘플을 넣으면 캐릭터 구축 능력이 잘 보입니다.
- 아이템 설명처럼 짧은 글에도 세계관의 분위기를 담아 보세요.
- 모바일 화면을 가정해 글자 수 제한을 스스로 정하고 그 안에서 써 보세요.
- 같은 대사를 긴 버전과 압축한 버전으로 나란히 보여주는 것도 좋은 방법입니다.
피해야 할 구성
- 소설 원고만 담은 포트폴리오: 게임 기획자로서의 역량을 판단하기 어렵습니다.
- 기존 작품의 2차 창작: 실력과 별개로 저작권과 독창성 측면에서 불리합니다.
- 분기 구조 없이 일방향 이야기만 있는 경우: 짧게라도 플레이어 선택이 반영되는 구조를 하나 넣어 보세요.
포트폴리오를 마무리할 때는 소리 내어 대사를 읽어 보는 것을 권합니다. 눈으로 읽을 때는 자연스러웠던 문장도 입으로 읽으면 어색한 부분이 드러납니다. 음성이 들어가는 게임이라면 성우가 실제로 읽을 문장이라는 점까지 고려해, 호흡이 너무 긴 문장은 나눠 주세요. 이런 세심한 손질은 짧은 샘플 안에서도 차이를 만듭니다.
포트폴리오를 수업에서 준비하려면
SBS아카데미게임학원 게임기획 과정에서는 세계관 실습, 게임 시나리오, 지역 시나리오, 퀘스트 구성 같은 실습 결과물을 기획 포트폴리오로 정리하며, 강사가 기획 의도와 구성력을 1:1로 점검합니다.
자주 묻는 질문
웹소설 연재 경험을 포트폴리오에 넣어도 되나요?
꾸준히 원고를 완성해 온 경험으로 짧게 소개하면 좋습니다. 다만 중심은 게임 형식의 원고가 되어야 합니다.
분기 구조도는 어떤 도구로 그리나요?
순서도를 그릴 수 있는 도구라면 무엇이든 괜찮습니다. 중요한 것은 선택지와 결과, 다시 합쳐지는 지점이 한눈에 보이는 것입니다.
