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신입 게임기획자 과제 전형 대비

게임기획 직무 채용에서는 서류와 면접 사이에 과제 전형을 두는 경우가 많습니다. 정해진 기간 안에 기획 문서를 만들어 제출하는 방식입니다. 과제는 지원자가 실제로 어떻게 생각하고 문서를 쓰는지 직접 보여 주는 자리라서 준비 여부에 따라 결과가 크게 달라집니다. 이 글에서는 과제 전형의 흔한 유형과 대비 방법을 설명합니다.

과제 전형은 무엇을 보려고 하는가

회사가 과제로 확인하고 싶은 것은 크게 세 가지입니다. 문제를 제대로 이해했는지, 논리적으로 해결책을 만들었는지, 그 내용을 다른 사람이 이해할 수 있게 문서로 전달했는지입니다. 아이디어가 아무리 참신해도 과제가 요구한 것과 다르거나 읽기 어려우면 좋은 평가를 받기 어렵습니다.

또 과제는 회사가 서비스 중인 게임이나 준비 중인 장르와 연결되는 경우가 많습니다. 지원 회사의 게임을 미리 플레이해 두면 과제의 의도를 더 빨리 파악할 수 있습니다.

자주 나오는 과제 유형

유형내용 예시준비 포인트
역기획자사 게임의 특정 시스템 분석구조 분석과 개선안
신규 콘텐츠 기획새 이벤트, 던전, 캐릭터 기획기존 게임과의 연결성
시스템 기획강화, 보상, 상점 등 규칙 설계예외 처리와 데이터 테이블
밸런스·수치주어진 데이터로 수치 조정계산 근거와 엑셀 활용
문제 해결지표 하락 원인 분석과 대책원인 가설과 검증 방법

어떤 유형이 나올지는 회사와 직무마다 다르므로 한 가지만 준비하기보다 기본 문서 작성 능력을 고르게 다져 두는 것이 좋습니다.

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평소에 준비할 것

  • 문서 템플릿 만들어 두기: 표지, 요약, 목차, 본문 구성을 미리 정해 두면 시간을 아낄 수 있습니다.
  • 흐름도와 표 그리는 연습: 도식 도구와 스프레드시트를 빠르게 다룰 수 있어야 합니다.
  • 역기획서 여러 편 써 보기: 다양한 장르의 시스템을 분석해 보면 어떤 과제가 나와도 접근법이 떠오릅니다.
  • 지원 회사 게임 플레이하기: 핵심 시스템과 최근 업데이트를 파악해 둡니다.

특히 템플릿은 큰 차이를 만듭니다. 과제 기간이 짧을수록 문서 꾸미기에 쓰는 시간을 줄이고 내용에 집중해야 하기 때문입니다.

과제를 받은 뒤의 진행 순서

  1. 요구 사항 정리: 과제 문장을 여러 번 읽고 반드시 포함해야 할 항목을 목록으로 만듭니다.
  2. 시간 배분: 전체 기간을 분석, 작성, 검토로 나눕니다. 검토 시간은 꼭 남깁니다.
  3. 핵심 정하기: 제안할 내용의 중심을 한 문장으로 정합니다.
  4. 뼈대 작성: 목차와 각 장의 요점을 먼저 씁니다.
  5. 본문 작성: 표, 흐름도, 화면 예시로 내용을 채웁니다.
  6. 검토: 요구 사항 목록과 대조하고 오탈자를 확인합니다.

요구 사항을 놓치는 것은 가장 아까운 실수입니다. '분량 제한', '파일 형식', '포함할 항목' 같은 조건은 처음에 따로 적어 두고 마지막에 다시 확인합니다.

작성 중간에 한 번은 처음부터 다시 읽어 보세요. 쓰다 보면 처음 정한 핵심에서 조금씩 벗어나는 경우가 많습니다. 중간 점검 때 목차가 핵심 문장을 잘 뒷받침하는지 확인하면 마지막에 크게 고칠 일이 줄어듭니다.

평가를 높이는 문서 작성 요령

평가자는 많은 과제를 짧은 시간에 읽습니다. 첫 장에 전체 요약을 두어 무엇을 제안하는지 바로 알 수 있게 합니다. 본문에서는 결론을 먼저 쓰고 근거를 뒤에 붙이는 방식이 읽기 쉽습니다.

  • 왜 이 방법을 골랐는지 이유를 적기
  • 대안도 검토했다면 짧게 비교하기
  • 개발자가 구현할 수 있을 만큼 규칙을 구체적으로 쓰기
  • 예외 상황과 부작용까지 다루기
  • 분량보다 밀도: 같은 말을 반복하지 않기

제출 후와 면접 연결

과제 전형을 통과하면 면접에서 과제 내용을 질문받는 경우가 많습니다. 왜 그렇게 설계했는지, 다른 방법은 생각해 보지 않았는지, 시간이 더 있었다면 무엇을 보완했을지 답할 수 있도록 제출본을 다시 읽어 두세요. 스스로 발견한 아쉬운 점을 솔직하게 말하고 보완책을 제시하는 것도 좋은 인상을 줍니다.

SBS아카데미게임학원 게임기획 과정에서는 실무 강사진이 기획서를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 피드백하는 방식으로 문서 작성 연습을 합니다.

자주 묻는 질문

과제 기간은 보통 얼마나 되나요?

회사와 과제 난도에 따라 크게 다릅니다. 짧게는 하루에서 길게는 일주일 이상까지 다양하므로 안내문의 기한을 정확히 확인해야 합니다.

과제에 외부 이미지를 써도 되나요?

설명을 돕는 참고 이미지는 쓸 수 있지만 출처를 밝히는 것이 좋습니다. 회사가 별도 규칙을 안내했다면 그 규칙을 따릅니다.

이 글과 이어지는 과정

기획서를 쓰고 1:1 피드백으로 보완하는 연습이 과제 전형 대비와 직접 이어집니다.

게임기획학과

게임기획 과정

창의적인 아이디어를 논리적으로 구조화하여 게임의 시스템, 콘텐츠, UX를 설계하는 게임 디자이너(GD)를 양성하는 실무 중심 프로그램입니다. 기획서 작성법, 레벨 디자인, 게임 시스템 기획, 밸런싱, 세계관 설정, UI/UX 플로우 구성, 프로토타이핑 등 게임 개발 전반에 필요한 기획 역량을 체계적으로 학습합니다.

교육기간 6개월강의정원 10명 내외강의시간 회당 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5
과정 내용

특히 Unity, Figma, Excel 등을 활용한 게임 문서화 및 기능 구현 실습을 통해, 취업에 필수적인 기획 포트폴리오 제작까지 지원합니다.

수업 진행 순서

사전기획(작법·묘사·분석) → 콘셉트 디자인(세계관·시나리오·전투 콘셉트) → 레벨 디자인(공간·퀘스트·던전) → 기획 포트폴리오. 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

세계관과 게임 시나리오를 직접 쓰고 전투 콘셉트를 만들어 봅니다. 게임 공간을 구성해 퀘스트와 던전을 설계하고, Unity·Figma·Excel로 기획 문서를 정리하고 기능을 구현해 봅니다.

강사 피드백 방식

10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품·기획서를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.

  1. STEP.01 사전기획기초 문법에 맞는 작법론 · 작법론 -1 (묘사) · 작법론 -2 (분석)
    기초 문법에 맞는 작법을 익히고, 대상을 글로 묘사하고 분석하는 연습을 합니다.
  2. STEP.02 콘셉트 디자인콘셉트 디자인 개론 · 아이디어 연상법 · 아이디어 연상 실습 · 아이디어 구체화 · 메인 콘셉트 제작-1 · 메인 콘셉트 제작-2 (빌런) · 세계관 실습-1 (배경시나리오) · 세계관 실습 -2 (배경설정) · 세계관 실습 -3 (공간 설정) · 세계관 실습 - 4 (비쥬얼 테마) · 세계관 실습 - 5 (세력관계) · 게임 시나리오 작성론 · 전투 콘셉트 제작
    아이디어 연상법으로 생각을 넓혀 메인 콘셉트를 만들고, 세계관 실습(1~5), 게임 시나리오 작성, 전투 콘셉트 제작까지 해 봅니다.
  3. STEP.03 레벨 디자인레벨 디자인 개론 · 지역 시나리오 구성 · 지역 기반 시나리오 구성법 2 · 게임 공간 구성론 1 · 게임 공간 구성론 2 · 게임 공간 구성론 3 · 퀘스트 구성 · 던전 제작 - 1 · 던전 제작 - 2
    지역 시나리오를 구성하고 게임 공간 구성론(1~3)을 배운 뒤, 퀘스트를 짜고 던전을 설계합니다.
  4. STEP.04 콘텐츠 디자인콘텐츠 디자인 개론 · 콘텐츠 구체화 · 콘텐츠 볼륨 구성 · 콘텐츠 순환 구성 · 콘텐츠 운영 실습
  5. STEP.05 시스템 디자인시스템 디자인 개론 · 시스템 문서 작성법 · 데이터 테이블 · 스키마 구성

수료 후 결과물 — 기획 포트폴리오(기획서, 세계관·시나리오, 레벨 디자인 문서 등 문서 중심의 기획 포트폴리오), 실습 과제(묘사·분석 글, 메인 콘셉트, 세계관 설정(실습 1~5), 게임 시나리오, 전투 콘셉트, 지역 시나리오, 퀘스트 구성, 던전 설계)

이어지는 진로 — 게임 디자이너(게임기획자) – 시스템·콘텐츠·레벨 기획

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