숫자에 약해도 콘텐츠·밸런스 기획자가 될 수 있을까요? 결론부터 말하면 가능합니다. 이 직무에 필요한 것은 어려운 수학이 아니라 숫자가 바뀌었을 때 플레이가 어떻게 달라지는지 상상하고 확인하는 습관입니다. 이 글에서는 콘텐츠·밸런스 기획자 되는 법을 역량과 준비 순서로 나눠 설명합니다.
필요한 역량은 계산력보다 해석력입니다
밸런스 기획자가 다루는 계산은 대부분 사칙연산과 비율, 확률 수준입니다. 계산 자체는 엑셀이 해 주기 때문에, 더 중요한 것은 결과를 보고 무엇이 문제인지 판단하는 해석력입니다.
- 엑셀 활용: 함수, 표, 그래프로 수치를 정리하고 변화를 눈으로 확인하는 능력
- 구조 이해: 성장, 재화, 전투가 서로 어떻게 연결되는지 아는 능력
- 가설 세우기: 이 구간에서 이탈이 많은 이유는 보상이 부족해서일 것이다처럼 원인을 추정하는 능력
- 검증 습관: 조정안을 바로 적용하지 않고 계산과 테스트로 먼저 확인하는 태도
- 설명력: 왜 이 숫자인지 다른 사람에게 근거를 들어 설명하는 능력
1단계: 엑셀과 친해지기
밸런스 기획의 작업 공간은 대부분 스프레드시트입니다. 먼저 합계, 평균, 조건 함수, 다른 표의 값을 찾아오는 참조 함수를 익히고, 꺾은선 그래프를 그리는 법을 연습하세요. 같은 데이터를 표로 볼 때와 그래프로 볼 때 보이는 문제가 다르다는 것을 금방 알게 됩니다.
연습 주제로는 레벨별 요구 경험치 표가 알맞습니다. 레벨이 오를수록 요구량이 일정하게 늘어나는 방식, 점점 가파르게 늘어나는 방식 등을 직접 만들어 그래프로 비교해 보세요.
2단계: 좋아하는 게임의 숫자를 분석하기
- 성장 속도 기록: 플레이하면서 레벨별로 걸린 시간을 기록하고, 어느 구간에서 성장이 느려지는지 찾습니다.
- 재화 흐름 정리: 하루 동안 얻는 재화와 쓰는 재화를 항목별로 적어, 쌓이는지 부족한지 확인합니다.
- 전투 공식 추정: 공격력과 피해량을 여러 번 기록해 어떤 공식으로 계산되는지 추정해 봅니다.
- 콘텐츠 순환 그리기: 하루, 일주일 단위로 반복하는 콘텐츠를 나열하고 서로 어떤 보상으로 연결되는지 그립니다.
이렇게 정리한 분석 자료는 그 자체로 포트폴리오의 역기획 문서가 될 수 있습니다. 공개된 정보와 직접 측정한 값을 구분해서 적어 두세요.
3단계: 직접 설계하고 시뮬레이션하기
분석에 익숙해지면 작은 게임 하나를 가정하고 직접 수치를 설계합니다. 캐릭터 세 종류, 몬스터 다섯 종류, 레벨 30까지처럼 범위를 좁게 정하는 것이 좋습니다. 그 안에서 성장 곡선, 재화 획득과 소모, 전투 공식을 설계하고, 시트에서 특정 레벨의 캐릭터가 특정 몬스터를 잡는 데 몇 초가 걸리는지 계산해 봅니다.
이때 DPS(초당 피해량)와 TTK(대상을 쓰러뜨리는 데 걸리는 시간) 같은 지표를 쓰면 전투 밸런스를 비교하기 쉬워집니다. 계산 결과가 의도와 다르면 원인을 찾아 수정하고, 수정 전후를 기록해 두세요. 이 기록이 곧 밸런스 기획자의 사고 과정을 보여주는 자료가 됩니다.
흔히 빠지는 함정
- 숫자만 맞추고 체감을 놓치는 경우: 계산상 균형이 맞아도 실제 플레이에서는 답답할 수 있습니다.
- 한 구간만 보는 경우: 초반을 조정하면 중후반 전체가 밀리므로 항상 전체 곡선을 함께 봅니다.
- 근거 없이 숫자를 정하는 경우: 왜 그 값인지 한 문장으로 설명할 수 없다면 다시 검토합니다.
이 함정을 피하는 가장 좋은 방법은 직접 플레이해 보는 것입니다. 간단한 프로토타입이 없다면 종이와 주사위로라도 규칙을 돌려 보세요. 계산표에서는 보이지 않던 지루한 구간이나 너무 쉬운 구간이 금방 드러납니다. 숫자와 체감을 오가며 확인하는 습관이 결국 밸런스 기획자의 실력이 됩니다.
체계적으로 준비하고 싶다면
SBS아카데미게임학원 컨텐츠·밸런스기획 과정에서는 숫자에 약한 수강생도 엑셀 함수와 그래프 활용을 기초부터 익히고, 공식과 곡선, 시뮬레이션으로 근거 있는 수치를 만드는 방법을 실습합니다.
자주 묻는 질문
문과 출신도 밸런스 기획자가 될 수 있나요?
될 수 있습니다. 필요한 계산은 대부분 엑셀로 해결되고, 결과를 해석하고 설명하는 능력은 전공과 관계없이 기를 수 있습니다.
밸런스 기획 연습에 쓸 게임은 어떤 것이 좋나요?
성장과 재화 구조가 분명한 장르가 분석하기 쉽습니다. 오래 즐겨 본 게임일수록 구간별 체감을 기억하고 있어 분석이 수월합니다.
