brand

QUICK
MENU

홈 › 정보 › 게임 › 직무 가이드

테크니컬 아티스트(TA) 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량

테크니컬 아티스트(TA)는 아트와 기술을 모두 알아야 하는 직무라 어디서부터 시작해야 할지 막막하기 쉽습니다. 하지만 한쪽에서 출발해 다른 쪽을 채워 가는 방식으로 충분히 준비할 수 있습니다. 필요한 역량과 준비 순서, 출발점에 따른 전략을 정리했습니다.

필요한 역량 지도

영역필요한 내용
3D 그래픽모델링, UV, 텍스처, 리깅의 기본 흐름과 데이터 구조
실시간 렌더링조명, 그림자, PBR, 반투명 처리 등 엔진이 화면을 그리는 원리
셰이더노드 기반 셰이더 편집, 기본적인 셰이더 언어(HLSL 등) 읽기
스크립트Python, 엔진 스크립트(C# 또는 블루프린트)로 툴 만들기
최적화프로파일러(성능 측정 도구) 사용, 병목 찾기
소통아티스트와 프로그래머에게 같은 내용을 각자의 언어로 설명

처음부터 이 모든 것을 갖출 필요는 없습니다. 실제 신입 TA에게 기대하는 것도 '모든 것을 잘하는 사람'보다 '양쪽을 이해하고 스스로 배워 가는 사람'에 가깝습니다.

출발점별 전략

아티스트 출신이라면 이미 3D 툴과 미술 감각을 갖고 있으므로 스크립트와 셰이더를 집중적으로 보강합니다. 자주 하는 반복 작업을 Python 스크립트로 자동화해 보는 것이 좋은 첫걸음입니다.

프로그래머 출신이라면 렌더링 원리와 코드에는 강하지만 아티스트의 작업 흐름을 모르는 경우가 많습니다. 3D 툴로 간단한 에셋을 처음부터 끝까지 만들어 보면, 아티스트가 어디서 불편을 겪는지 몸으로 이해할 수 있습니다.

완전히 처음 시작한다면 3D 그래픽 기초를 먼저 익히고, 엔진에서 그래픽 작업을 하며 자연스럽게 기술 쪽으로 넓혀 가는 경로가 일반적입니다.

테크니컬 아티스트(TA) 준비, 어디서부터 시작할지 상담받아 보세요무료 진로 상담 →

준비 순서

  1. 3D 기초: 모델링, UV, 텍스처링으로 간단한 에셋 몇 개를 완성합니다.
  2. 엔진 그래픽: Unity나 Unreal Engine에 에셋을 넣고 조명, 머티리얼, 이펙트를 다뤄 봅니다.
  3. 셰이더 입문: 노드 편집기로 흐르는 물, 디졸브(서서히 사라지는 효과), 외곽선 같은 셰이더를 만들어 봅니다.
  4. 스크립트 입문: Python으로 3D 툴의 반복 작업을 자동화하는 작은 툴을 만듭니다.
  5. 최적화 실습: 무거운 장면을 만들어 놓고 성능 측정 도구로 원인을 찾아 개선해 봅니다.
  6. 문서화: 만든 셰이더나 툴의 사용법을 다른 사람이 읽을 수 있게 정리합니다.

연습 과제 아이디어

  • 에셋 이름을 규칙에 맞게 일괄 변경하는 툴
  • 폴리곤 수와 텍스처 크기를 검사해 기준 초과 에셋을 알려 주는 툴
  • 캐릭터용 툰 셰이더(만화처럼 단계적으로 음영을 나누는 표현)
  • 같은 장면의 최적화 전후 성능 비교 기록

과제를 고를 때는 '누군가의 시간을 줄여 주는가'를 기준으로 삼으면 좋습니다. TA의 가치는 결국 팀 전체가 더 빠르고 안정적으로 일하게 만드는 데 있기 때문입니다.

공부 자료 활용법

TA 분야는 엔진 개발사가 제공하는 공식 문서와 학습 자료가 잘 정리되어 있는 편입니다. 새로운 기능을 배울 때는 블로그 글보다 공식 문서를 먼저 읽는 습관을 들이면 정확한 정보를 얻기 쉽습니다. 개발자 컨퍼런스에서 공개되는 발표 영상도 현업이 어떤 문제를 고민하는지 알 수 있는 좋은 자료입니다.

배운 내용은 작은 실험 프로젝트로 직접 확인해 보고, 결과를 짧게 기록해 둡니다. 이 기록은 나중에 포트폴리오의 사례 자료로 그대로 쓸 수 있습니다.

공부할 때 주의할 점

TA 지망생이 흔히 빠지는 함정은 화려한 셰이더 효과만 만드는 것입니다. 셰이더는 물론 중요하지만, 실무에서는 그 셰이더가 모바일 기기에서도 돌아가는지, 아티스트가 쉽게 조절할 수 있는지가 함께 평가됩니다. 결과물마다 성능과 사용성을 함께 고민한 흔적을 남겨 두는 것이 좋습니다.

또 혼자 공부하다 보면 실제 팀이 어떤 문제로 고생하는지 알기 어렵습니다. 팀 프로젝트에 참여해 아티스트와 프로그래머 사이에서 실제 문제를 해결해 보는 경험은 TA 준비에 특히 큰 도움이 됩니다. 엔진 그래픽을 실습 중심으로 익히려면 SBS아카데미게임학원 3D 이펙트(VFX) 과정처럼 엔진 적용과 최적화를 다루는 과정에서 시작하는 것도 방법입니다.

자주 묻는 질문

신입으로 TA에 지원할 수 있나요?

신입 TA를 뽑는 회사도 있지만 경력직 비중이 높은 편입니다. 신입이라면 3D 작업과 함께 툴·셰이더 결과물을 보여 줘 양쪽을 이해하고 있다는 점을 증명하는 것이 중요합니다.

수학을 잘해야 하나요?

셰이더를 다루려면 벡터와 간단한 삼각함수 개념이 자주 등장합니다. 깊은 수학보다는 이 개념들이 화면에서 어떻게 보이는지 직접 실험하며 익히는 편이 효과적입니다.

Python은 어디에 쓰나요?

Maya, 3ds Max, Blender 같은 3D 툴과 여러 파이프라인 도구가 Python 스크립트를 지원해, 반복 작업을 자동화하는 데 많이 쓰입니다.

이 글과 이어지는 과정

엔진 그래픽과 실시간 최적화를 실습하는 과정으로, TA 준비 순서의 2단계와 맞닿아 있습니다.

게임그래픽학과

3D 이펙트(VFX) 과정

캐릭터와 환경의 리얼한 연출을 완성하는 시각 효과(VFX) 기술을 배우는 실무 중심 프로그램입니다. 불, 연기, 폭발, 마법, 물리 시뮬레이션, 파티클 시스템 등 다양한 FX 표현 기법을 학습하며, Unity, Unreal Engine 등 전문 툴을 실습합니다.

교육기간 1~8개월강의정원 10명 내외강의시간 회당 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5
과정 내용

이론보다는 실습 중심으로 구성되어 있으며, 이펙트 연출 기획, 툴 활용 능력, 실시간 구현 최적화까지 포함해 게임 이펙트 아티스트 및 전문가로의 취업을 목표로 합니다.

엔진 적용 실습

Unity 엔진을 통해 이펙트의 적용 단계를 학습하고, 환경이펙트에서부터 캐릭터의 모션에 맞춘 액티브스킬 이펙트까지 다양한 실습을 통해 실무 노하우를 전수받고 포트폴리오를 제작합니다.

수업 진행 순서

2D 소스 제작(Photoshop) → 영상 소스 제작(After Effects) → 3D 소스 제작(3ds Max, Substance Painter) → Unity 엔진 적용 1·2 → 포트폴리오. 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

이펙트용 2D·3D 소스를 직접 만들고, Unity에 적용해 환경 이펙트와 캐릭터 스킬 이펙트를 구현해 봅니다.

  1. After effect를 이용한 소스 제작After Effects 소스 제작
    움직이는 이펙트 소스를 영상 툴로 만듭니다.
  2. 3D 소스제작 (3d max, substance painter 외)3D 이펙트 소스 제작
    3ds Max, Substance Painter로 입체 이펙트용 소스를 만듭니다.
  3. 엔진적용하기1Unity 엔진 적용 · 환경 이펙트
    만든 소스를 Unity에 넣어 환경 이펙트를 구현합니다.
  4. 엔진적용하기2캐릭터 스킬 이펙트
    캐릭터 동작에 맞춘 스킬 이펙트를 구현합니다.
  5. 포트폴리오포트폴리오
    완성한 이펙트를 모아 지원용 포트폴리오로 정리합니다.

수료 후 결과물 — 이펙트 포트폴리오(환경 이펙트와 캐릭터 스킬 이펙트를 담은 이펙트 포트폴리오), 실습 과제(2D 이펙트 소스, After Effects 영상 소스, 3D 이펙트 소스, Unity 환경 이펙트, 캐릭터 스킬 이펙트)

이어지는 진로 — 게임 이펙트 아티스트, 게임 VFX 디자이너

3D 이펙트(VFX) 과정 자세히 보기 →

함께 보면 좋은 글

테크니컬 아티스트(TA) 진로 무료 상담

3D 이펙트(VFX) 과정의 커리큘럼과 시작 단계를 내 상황에 맞춰 안내해 드립니다.

  • 현재 실력과 목표에 맞는 시작 단계 진단
  • 목표(입시·취업·취미)에 맞춘 학습 로드맵
  • 선배 수강생 포트폴리오 상담 시 열람

전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기

빠른 수강료 조회

관심있는 교육과정을 선택해 주세요.(중복 선택 가능)

게임디자인학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

게임개발학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

웹툰·웹소설학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

AI X 크리에이터

세부 교육과정 (선택)

가까운 지점을 선택해주세요.

    신청하시는 분의 이름과 연락처를 입력해 주세요.

    - -
    자세히 보기
    수집 항목: 이름, 연락처, 수강안내 관련 이력
    이용 목적: 수강안내 제공, 관련 이력 관리 및 맞춤형 재안내를 통한 서비스 품질 개선
    보유 기간: 수집일로부터 최대 3년간 보관 후 파기
    닫기

    개인정보처리 방침

    SBS아카데미게임학원은 이용자의 자유와 권리보호를 위해 『개인정보 보호법』 및 관계법령이 정한 바를 준수하여, 적법하게 개인 정보를 처리하고 안전하게 관리하고 있습니다.
    이에 『개인정보 보호법』 제 30조에 따라 이용자에게 개인정보 처리에 관한 절차 및 기준을 안내하고, 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립∙공개 합니다.


    제1조(개인정보의 처리 목적, 항목 및 보유기간)

    SBS아카데미게임학원은 다음 목적을 위하여 필요한 최소한의 개인정보를 수집·이용하며, 목적 달성 시 또는 보유기간 경과 시 지체 없이 파기합니다. 이용 목적 변경 시에는 법령에 따라 별도의 동의를 받습니다.


    구분 처리 목적 법적 근거 수집 항목 보유·이용 기간
    상담 신청 수강 상담, 문의 응대, 상담이력 관리 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) 이름, 연락처(휴대전화), 이메일, 상담내용, 상담일시 수집일로부터 3년
    수강생 관리 학사관리, 수강 이력 관리, 계약 이행 개인정보 보호법 제15조 제1항 제4호, 학원법 이름, 연락처, 생년월일, 성별, 주소, 이메일, 수강과정 등 수강 종료 후 5년
    회원 가입 회원관리, 로그인 인증, 서비스 제공 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) ID, 비밀번호, 이름, 생년월일, 성별, 연락처, 이메일 회원 탈퇴 시까지 (단, 법령에 따름)
    마케팅(선택) 이벤트, 광고성 정보 안내, 만족도 조사 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(별도 동의) 이름, 연락처, 이메일 동의 철회 또는 1년 후 즉시 파기

    제2조(만 14세 미만 아동의 개인정보 처리)

    SBS아카데미게임학원은 만 14세 미만 아동의 개인정보 수집 시 반드시 법정대리인의 동의를 받습니다. 동의 여부 확인 절차를 별도로 마련하며, 법정대리인의 동의 없이는 수집하지 않습니다.


    제3조(개인정보의 제3자 제공)

    SBS아카데미게임학원은 원칙적으로 정보주체의 동의 없이 개인정보를 외부에 제공하지 않으며, 다음 경우에 한하여 예외적으로 제공합니다.

    • 1. 법령에 따른 제공
    • 2. 정보주체로부터 별도 동의를 받은 경우
    • 3. 급박한 생명·신체·재산상 이익 필요 시

    ※ 현재 SBS아카데미게임학원은 개인정보를 제3자에게 제공하지 않습니다.


    제4조(개인정보 처리 위탁)

    SBS아카데미게임학원은 다음과 같이 개인정보 처리업무를 위탁하고 있습니다.


    수탁자 위탁업무 내용
    (주)코리아교육그룹 고객상담 시스템관리
    재수탁자 위탁업무 내용
    (주)인케이지 서버 및 DB 운영, 보안 관리
    (주)엠노베이션 광고대행, 광고관리, 광고성과 분석

    제5조(개인정보의 파기 절차 및 방법)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보유기간 경과, 목적 달성 시 지체 없이 파기합니다.

    - 전자적 파일: 복구 불가능한 방식으로 삭제

    - 종이문서: 분쇄 또는 소각

    파기 기록은 내부 규정에 따라 관리하며, 최소 3년 보관 가능합니다.


    제6조(정보주체 권리)

    정보주체는 회사에 대해 다음 권리를 행사할 수 있습니다.

    1. 개인정보 열람 요구

    2. 오류 시 정정 요구

    3. 삭제 요구

    4. 처리정지 요구

    권리 행사는 서면, 이메일, FAX, 홈페이지, 고객센터 등을 통해 요청 가능하며, 코리아교육그룹은 10일 이내에 회신합니다.


    제7조(안전성 확보조치)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보호를 위해 다음 조치를 시행합니다.

    - 관리적 조치: 내부관리계획 수립, 교육, 정기 감사

    - 기술적 조치: 접근권한 제한, 암호화, 로그기록 보관

    - 물리적 조치: 전산실, 자료보관실 접근 통제


    제8조(녹취 및 CCTV 관리)

    SBS아카데미게임학원은 상담 품질 개선을 위해 유선 상담 시 녹취를 실시할 수 있으며, 상담직원이 고객과의 통화를 직접 녹음하는 경우, 사전 고지 없이 녹음할 수 있습니다. 녹취파일은 1년간 보관 후 파기합니다. 외부 제공은 원칙적으로 금지합니다.


    제9조(개인정보 보호책임자)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 처리에 관한 업무를 총괄해서 책임지고, 개인정보 처리와 관련한 정보주체의 불만처리 및 피해구제 등을 위하여 아래와 같이 개인정보보호책임자를 지정하고 있습니다.

    - 개인정보보호 책임자: 강경훈 원장

    - 연락처: 1588-0376

    - 이메일: [email protected]


    제10조(권익침해 구제방법)

    정보주체는 개인정보 침해 시 아래 기관에 신고·상담할 수 있습니다.

    - 개인정보침해신고센터: 118

    - 개인정보분쟁조정위원회: 1833-6972

    - 대검찰청: 1301

    - 경찰청: 182


    제11조(처리방침 변경)

    - SBS아카데미게임학원은 개인정보처리방침을 개정하는 경우 최소 7일 전에 홈페이지의 공지사항을 통하여 고지할 것 입니다.

    - 본 방침은 2025년 5월 1일 시행되며, 변경 시 홈페이지에 공지합니다.


    Customer Center

    010-2135-9730

    010-2135-9730

    주말·공휴일 상담 및 접수가 가능합니다.

    Top