
파주읍 주민이 게임기획 과정을 다니기 좋은 곳은 남쪽으로 약 19.2km 떨어진 SBS아카데미게임학원 일산점입니다.
파주읍 중심 2km 안에는 도시철도역이 없어 버스나 자가용으로 일산점에 오시는 경우가 많습니다.
| 문산수억중학교 | 중학교 · 학생 508명 |
|---|---|
| 파주중학교 | 중학교 · 학생 126명 |
| 세경고등학교 | 고등학교 · 학생 712명 |
| 문산수억고등학교 | 고등학교 · 학생 684명 |
| 연풍초등학교 | 초등학교 · 학생 98명 |
| 파주초등학교 | 초등학교 · 학생 82명 |
파주읍 학교 6곳 재학생 합계 2,210명 · 출처: 학교알리미 2026 공시
플레이 시간과 콘텐츠 볼륨, 성장 곡선과 전투 수치까지 게임의 '재미의 균형'을 설계하는 과정입니다. 콘텐츠 순환 구조를 만들고 밸런스 시트와 시뮬레이션으로 수치를 검증하는 실무 역량을 갖춥니다.
레벨·스테이지·이벤트를 얼마나, 어떤 순서로 소비할지 설계합니다.
경험치·스탯·재화가 자연스럽게 늘어나는 곡선을 만듭니다.
캐릭터·몬스터·스킬 간 힘의 균형을 수치로 조정합니다.
시트와 시뮬레이션으로 밸런스를 검증하고 개선합니다.
밸런스는 감으로 맞추는 거 아닌가요?공식과 곡선, 시뮬레이션으로 '근거 있는 수치'를 만드는 방법을 배웁니다.
숫자에 약한데 밸런스 기획을 할 수 있을까요?엑셀 함수와 그래프 활용을 기초부터 실습하며 익힙니다.
콘텐츠 기획과 밸런스 기획이 어떻게 연결되나요?콘텐츠 볼륨·순환 설계와 수치 설계를 하나의 흐름으로 배웁니다.
수료 후 결과물 — 콘텐츠 볼륨 · 순환 기획서(플레이 시간과 콘텐츠 소비 흐름을 설계한 문서), 밸런스 시트(성장 곡선·재화·전투 수치를 설계한 Excel 시트), 전투 시뮬레이션(수치를 검증하는 시뮬레이션 결과 리포트)
사용 툴 — Excel
게임의 수익 구조(BM)를 이해하고, 상품·패키지·시즌패스를 설계하며 가격 전략과 매출 시뮬레이션까지 다룹니다. 유저 만족과 매출을 함께 높이는 사업PM의 핵심 기획 역량을 배웁니다.
수료 후 결과물 — BM 사례 분석 리포트(인기 게임의 수익 구조를 분석한 리포트), 상점 · 패키지 구성안(유저 단계별 상품 라인업과 가격표), 매출 시뮬레이션 & BM 기획서(예상 매출과 근거를 담은 기획서)
이어지는 진로 — 사업PM, BM 기획자, 상품 기획, 라이브 운영
파주읍과 맞닿은 동네의 게임기획학원 안내: 월롱면(남서쪽 4.0km), 문산읍(북서쪽 5.7km), 진서면(남서쪽 6.8km), 야동동(남서쪽 7.4km), 아동동(남쪽 7.6km), 법원읍(북동쪽 7.7km). 파주시 게임기획학원 전체
기획서, 데이터 테이블, 플로우차트, 프로토타입처럼 실무 양식의 결과물을 한 세트로 만듭니다.
필수는 아니지만 언리얼 블루프린트 같은 도구로 프로토타입을 만들어 보면 기획 검증에 도움이 됩니다.
지점마다 평일·주말 시간표가 다릅니다. 가까운 지점 상담 때 확인해 주세요.
일산점 게임기획 과정의 시간표·기간·시작 단계를 1:1로 안내해 드립니다.
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