
게임기획 공부를 비전동 가까이에서 시작하려면 천안아산점을 찾으시면 됩니다. 비전동에서 남쪽 방향, 직선 약 20.3km입니다.
비전동 근처 도시철도역: 평택역(1호선, 약 1.6km).
| 평택여자중학교 | 중학교 · 학생 992명 |
|---|---|
| 비전중학교 | 중학교 · 학생 906명 |
| 한광여자중학교 | 중학교 · 학생 805명 |
| 한광중학교 | 중학교 · 학생 738명 |
| 신한중학교 | 중학교 · 학생 731명 |
| 소사벌중학교 | 중학교 · 학생 566명 |
비전동 학교 19곳 재학생 합계 13,388명 · 출처: 학교알리미 2026 공시
플레이 시간과 콘텐츠 볼륨, 성장 곡선과 전투 수치까지 게임의 '재미의 균형'을 설계하는 과정입니다. 콘텐츠 순환 구조를 만들고 밸런스 시트와 시뮬레이션으로 수치를 검증하는 실무 역량을 갖춥니다.
레벨·스테이지·이벤트를 얼마나, 어떤 순서로 소비할지 설계합니다.
경험치·스탯·재화가 자연스럽게 늘어나는 곡선을 만듭니다.
캐릭터·몬스터·스킬 간 힘의 균형을 수치로 조정합니다.
시트와 시뮬레이션으로 밸런스를 검증하고 개선합니다.
수료 후 결과물 — 콘텐츠 볼륨 · 순환 기획서(플레이 시간과 콘텐츠 소비 흐름을 설계한 문서), 밸런스 시트(성장 곡선·재화·전투 수치를 설계한 Excel 시트), 전투 시뮬레이션(수치를 검증하는 시뮬레이션 결과 리포트)
사용 툴 — Excel
게임의 수익 구조(BM)를 이해하고, 상품·패키지·시즌패스를 설계하며 가격 전략과 매출 시뮬레이션까지 다룹니다. 유저 만족과 매출을 함께 높이는 사업PM의 핵심 기획 역량을 배웁니다.
부분유료화·광고·구독 등 게임에 맞는 수익 구조를 정합니다.
유저 단계별로 매력적인 상품과 패키지를 구성합니다.
가격대와 할인 정책으로 결제 전환을 설계합니다.
예상 매출을 계산하고 성과를 검증합니다.
수료 후 결과물 — BM 사례 분석 리포트(인기 게임의 수익 구조를 분석한 리포트), 상점 · 패키지 구성안(유저 단계별 상품 라인업과 가격표), 매출 시뮬레이션 & BM 기획서(예상 매출과 근거를 담은 기획서)
비전동과 맞닿은 동네의 게임기획학원 안내: 합정동(남쪽 0.8km), 평택동(남서쪽 1.5km), 통복동(서쪽 1.6km), 동삭동(북쪽 1.8km), 군문동(남서쪽 1.9km), 세교동(북서쪽 2.2km). 평택시 게임기획학원 전체
QA·PM 과정에서 쌓은 실무 이해를 바탕으로 기획 직군으로 옮기는 경우도 있습니다.
시스템·밸런스 기획에서는 데이터 테이블과 밸런스 시트를 엑셀로 만듭니다. 필요한 함수는 수업에서 기초부터 다룹니다.
전국 지점 모두 법인 직영으로 같은 커리큘럼 기준을 적용합니다.
비전동에서 다니기 좋은 시간대와 과정 구성을 상담으로 정해 보세요.
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