
게임기획 공부를 괴정동 가까이에서 시작하려면 대전점을 찾으시면 됩니다. 괴정동에서 북쪽 방향, 직선 약 1.5km입니다.
괴정동에서 이용하기 좋은 역은 탄방역(대전1호선, 약 0.8km), 용문역(대전1호선, 약 1.0km). 탄방역에서 대전1호선을 타면 갈아타지 않고 정부청사역(대전점)까지 갈 수 있습니다.
| 대전점 | 괴정동에서 북쪽 약 1.5km |
|---|---|
| 청주점 | 괴정동에서 북쪽 약 34.4km |
| 천안아산점 | 괴정동에서 북서쪽 약 58.2km |
지역 시나리오와 공간 구성, 퀘스트와 던전까지 플레이어의 동선과 감정을 설계하는 과정입니다. 문서로 끝나지 않고 맵 레이아웃과 엔진 배치까지 직접 만들어 보며 레벨 디자인 포트폴리오를 완성합니다.
지역의 콘셉트와 시나리오에 맞춰 맵의 구조와 흐름을 설계합니다.
플레이어가 길을 잃지 않으면서도 긴장감을 느끼도록 배치합니다.
이야기와 보상이 이어지는 퀘스트와 던전을 만듭니다.
엔진에서 레벨을 배치하고 플레이 테스트로 다듬습니다.
맵을 '느낌'으로만 그리게 돼요.공간 구성론과 동선 이론으로 '이유 있는 배치'를 하는 법을 배웁니다.
레벨디자인 포트폴리오는 어떻게 보여줘야 하나요?레이아웃 문서와 엔진 배치 결과물, 플레이 영상으로 구성합니다.
엔진을 다뤄본 적이 없어요.레벨 배치에 필요한 엔진 기능만 골라 실습 중심으로 배웁니다.
수료 후 결과물 — 레벨 기획서(지역 시나리오·동선·몬스터 배치를 담은 문서), 던전 레이아웃(구역별 흐름과 난이도를 설계한 맵 레이아웃), 엔진 배치 결과물(직접 배치하고 테스트한 플레이 가능한 레벨)
이어지는 진로 — 레벨 디자이너, 필드 · 던전 기획자, 퀘스트 기획자, 월드 기획자
업데이트 일정 관리, 시즌·이벤트 기획, 공지와 커뮤니티 대응, 장애·이슈 관리까지 출시 이후 게임을 오래 사랑받게 만드는 라이브 서비스 운영 실무를 배웁니다.
정기 업데이트 일정과 패치 내용을 관리합니다.
시즌·기념일 이벤트를 기획하고 성과를 확인합니다.
공지·패치노트·커뮤니티로 유저와 소통합니다.
버그·서버 이슈 발생 시 대응과 보상 정책을 결정합니다.
수료 후 결과물 — 라이브 운영 계획서(분기별 업데이트·이벤트 운영 로드맵), 이벤트 기획서(목표 지표와 보상 구성을 담은 이벤트 기획), 공지 · 패치노트 세트(유저 커뮤니케이션 실무 문서)
시스템·밸런스 기획에서는 데이터 테이블과 밸런스 시트를 엑셀로 만듭니다. 필요한 함수는 수업에서 기초부터 다룹니다.
QA·PM 과정에서 쌓은 실무 이해를 바탕으로 기획 직군으로 옮기는 경우도 있습니다.
지점마다 평일·주말 시간표가 다릅니다. 가까운 지점 상담 때 확인해 주세요.
레벨 진단 후 목표에 맞는 과정과 학습 계획을 안내해 드립니다.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기