
게임기획 공부를 광장동 가까이에서 시작하려면 강남점을 찾으시면 됩니다. 광장동에서 남서쪽 방향, 직선 약 8.7km입니다.
광장동에서 이용하기 좋은 역은 광나루역(5호선, 약 0.2km), 아차산역(5호선, 약 1.4km), 강변역(2호선, 약 1.6km). 광나루역(5호선)에서 강남역(2호선·신분당선)으로 환승해 강남점에 갈 수 있습니다.
| 강남점 | 광장동에서 남서쪽 약 8.7km |
|---|---|
| 노원점 | 광장동에서 북쪽 약 12.6km |
| 신촌홍대점 | 광장동에서 서쪽 약 14.8km |
| 분당점 | 광장동에서 남쪽 약 18.1km |
| 광남중학교 | 중학교 · 학생 1,079명 |
|---|---|
| 양진중학교 | 중학교 · 학생 881명 |
| 광장중학교 | 중학교 · 학생 546명 |
| 광남고등학교 | 고등학교 · 학생 920명 |
| 서울양진초등학교 | 초등학교 · 학생 1,236명 |
| 서울광남초등학교 | 초등학교 · 학생 1,160명 |
광장동 학교 7곳 재학생 합계 6,035명 · 출처: 학교알리미 2026 공시
게임의 수익 구조(BM)를 이해하고, 상품·패키지·시즌패스를 설계하며 가격 전략과 매출 시뮬레이션까지 다룹니다. 유저 만족과 매출을 함께 높이는 사업PM의 핵심 기획 역량을 배웁니다.
부분유료화·광고·구독 등 게임에 맞는 수익 구조를 정합니다.
유저 단계별로 매력적인 상품과 패키지를 구성합니다.
가격대와 할인 정책으로 결제 전환을 설계합니다.
예상 매출을 계산하고 성과를 검증합니다.
BM이라는 말이 어렵게 느껴져요.실제 게임의 상점과 패키지를 분석하며 쉽게 이해합니다.
과금 유도는 유저에게 미움받지 않나요?유저 만족과 매출의 균형을 맞추는 '건강한 BM' 설계 원칙을 배웁니다.
매출 계산은 어떻게 하나요?결제 전환율·객단가로 매출을 시뮬레이션하는 시트를 직접 만듭니다.
이어지는 진로 — 사업PM, BM 기획자, 상품 기획, 라이브 운영
지역 시나리오와 공간 구성, 퀘스트와 던전까지 플레이어의 동선과 감정을 설계하는 과정입니다. 문서로 끝나지 않고 맵 레이아웃과 엔진 배치까지 직접 만들어 보며 레벨 디자인 포트폴리오를 완성합니다.
수료 후 결과물 — 레벨 기획서(지역 시나리오·동선·몬스터 배치를 담은 문서), 던전 레이아웃(구역별 흐름과 난이도를 설계한 맵 레이아웃), 엔진 배치 결과물(직접 배치하고 테스트한 플레이 가능한 레벨)
이어지는 진로 — 레벨 디자이너, 필드 · 던전 기획자, 퀘스트 기획자, 월드 기획자
시스템·밸런스 기획에서는 데이터 테이블과 밸런스 시트를 엑셀로 만듭니다. 필요한 함수는 수업에서 기초부터 다룹니다.
기획서, 데이터 테이블, 플로우차트, 프로토타입처럼 실무 양식의 결과물을 한 세트로 만듭니다.
지점마다 평일·주말 시간표가 다릅니다. 가까운 지점 상담 때 확인해 주세요.
레벨 진단 후 목표에 맞는 과정과 학습 계획을 안내해 드립니다.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기