
게임기획 공부를 불광동 가까이에서 시작하려면 신촌홍대점을 찾으시면 됩니다. 불광동에서 남쪽 방향, 직선 약 7.2km입니다.
불광동에서 이용하기 좋은 역은 독바위역(6호선, 약 0.5km), 연신내역(GTX-A·3호선·6호선, 약 0.6km), 불광역(3호선·6호선, 약 1.1km). 독바위역에서 출발해 한 번 이상 갈아타고 신촌역(경의중앙선·2호선)에 내리면 신촌홍대점입니다.
| 불광중학교 | 중학교 · 학생 496명 |
|---|---|
| 연신중학교 | 중학교 · 학생 346명 |
| 연천중학교 | 중학교 · 학생 279명 |
| 세명컴퓨터고등학교 | 고등학교 · 학생 368명 |
| 서울불광초등학교 | 초등학교 · 학생 483명 |
| 서울수리초등학교 | 초등학교 · 학생 277명 |
불광동 학교 9곳 재학생 합계 2,735명 · 출처: 학교알리미 2026 공시
성장·전투·보상·경제 시스템의 규칙을 정의하고, 개발자가 바로 구현할 수 있는 시스템 문서와 데이터 테이블로 만드는 과정입니다. 게임회사 기획 직군에서 가장 수요가 많은 시스템기획 역량을 실무 문서로 증명합니다.
전투·성장·아이템·재화 등 게임의 핵심 규칙과 공식을 정의합니다.
개발자·아티스트가 이해할 수 있는 구조로 기능 명세서를 씁니다.
Excel로 스키마를 구성하고 수백 개의 데이터를 관리합니다.
개발된 기능이 의도대로 동작하는지 확인하고 개선합니다.
시스템기획이 뭔지, 뭘 공부해야 할지 막막해요.시스템의 구성 요소부터 문서 작성법까지 실무 순서대로 하나씩 배웁니다.
엑셀을 잘 못 다루는데 괜찮을까요?데이터 테이블에 필요한 함수와 구조화 방법을 기초부터 실습합니다.
포트폴리오에 넣을 '진짜 실무 문서'가 없어요.개발사 양식의 시스템 기획서와 데이터 테이블을 직접 완성합니다.
수료 후 결과물 — 시스템 기획서(성장·전투·보상 시스템을 정의한 기능 명세서), 데이터 테이블 & 스키마(Excel로 설계한 아이템·몬스터·스킬 데이터), 시스템 플로우차트(기능 동작과 예외 처리를 정리한 순서도)
이어지는 진로 — 시스템 기획자, 전투 기획자, 경제 · 재화 기획자, 데이터 기획자
WBS와 마일스톤, 애자일·스크럼, 리스크 관리까지 게임 프로젝트를 일정 안에 완성시키는 관리 역량을 배웁니다. Jira·Confluence·Notion으로 실제 팀이 일하는 방식을 그대로 익혀 사업PM의 기본기를 다집니다.
출시 목표에 맞춰 단계별 일정과 마일스톤을 세웁니다.
WBS로 업무를 쪼개고 팀원별로 배분합니다.
지연과 문제를 미리 찾아내고 대응 계획을 세웁니다.
회의를 운영하고 진행 상황을 문서로 공유합니다.
불광동과 맞닿은 동네의 게임기획학원 안내: 대조동(남서쪽 1.0km), 갈현동(서쪽 1.1km), 녹번동(남쪽 1.7km), 구산동(남서쪽 1.8km), 역촌동(남서쪽 2.0km), 진관동(북쪽 2.8km). 은평구 게임기획학원 전체
기획서, 데이터 테이블, 플로우차트, 프로토타입처럼 실무 양식의 결과물을 한 세트로 만듭니다.
QA·PM 과정에서 쌓은 실무 이해를 바탕으로 기획 직군으로 옮기는 경우도 있습니다.
대부분 과정이 기초 단계부터 시작합니다. 상담 때 레벨 진단을 먼저 받고 시작 단계를 정합니다.
레벨 진단 후 목표에 맞는 과정과 학습 계획을 안내해 드립니다.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기