
갈산동에서 가장 가까운 SBS아카데미게임학원 게임기획 과정은 부평점에 있습니다. 갈산동 중심에서 남쪽으로 약 2.7km 거리입니다.
갈산동에서 이용하기 좋은 역은 갈산역(인천1호선, 약 0.5km), 부평구청역(인천1호선·7호선, 약 1.0km), 굴포천역(7호선, 약 1.0km). 갈산역과 부평점 앞 부평역이 모두 인천1호선이라 환승 없이 오갈 수 있습니다.
| 부평점 | 갈산동에서 남쪽 약 2.7km |
|---|---|
| 일산점 | 갈산동에서 북쪽 약 16.4km |
| 신촌홍대점 | 갈산동에서 동쪽 약 19.1km |
| 안산점 | 갈산동에서 남동쪽 약 24.1km |
| 갈산중학교 | 중학교 · 학생 324명 |
|---|---|
| 부평공업고등학교 | 고등학교 · 학생 383명 |
| 인천갈월초등학교 | 초등학교 · 학생 447명 |
| 인천부평북초등학교 | 초등학교 · 학생 277명 |
| 인천갈산초등학교 | 초등학교 · 학생 168명 |
갈산동 학교 5곳 재학생 합계 1,599명 · 출처: 학교알리미 2026 공시
플레이 시간과 콘텐츠 볼륨, 성장 곡선과 전투 수치까지 게임의 '재미의 균형'을 설계하는 과정입니다. 콘텐츠 순환 구조를 만들고 밸런스 시트와 시뮬레이션으로 수치를 검증하는 실무 역량을 갖춥니다.
레벨·스테이지·이벤트를 얼마나, 어떤 순서로 소비할지 설계합니다.
경험치·스탯·재화가 자연스럽게 늘어나는 곡선을 만듭니다.
캐릭터·몬스터·스킬 간 힘의 균형을 수치로 조정합니다.
시트와 시뮬레이션으로 밸런스를 검증하고 개선합니다.
수료 후 결과물 — 콘텐츠 볼륨 · 순환 기획서(플레이 시간과 콘텐츠 소비 흐름을 설계한 문서), 밸런스 시트(성장 곡선·재화·전투 수치를 설계한 Excel 시트), 전투 시뮬레이션(수치를 검증하는 시뮬레이션 결과 리포트)
이어지는 진로 — 밸런스 기획자, 콘텐츠 기획자, 전투 기획자, 경제 기획자
사용 툴 — Excel
게임의 수익 구조(BM)를 이해하고, 상품·패키지·시즌패스를 설계하며 가격 전략과 매출 시뮬레이션까지 다룹니다. 유저 만족과 매출을 함께 높이는 사업PM의 핵심 기획 역량을 배웁니다.
부분유료화·광고·구독 등 게임에 맞는 수익 구조를 정합니다.
유저 단계별로 매력적인 상품과 패키지를 구성합니다.
가격대와 할인 정책으로 결제 전환을 설계합니다.
예상 매출을 계산하고 성과를 검증합니다.
수료 후 결과물 — BM 사례 분석 리포트(인기 게임의 수익 구조를 분석한 리포트), 상점 · 패키지 구성안(유저 단계별 상품 라인업과 가격표), 매출 시뮬레이션 & BM 기획서(예상 매출과 근거를 담은 기획서)
시스템·밸런스 기획에서는 데이터 테이블과 밸런스 시트를 엑셀로 만듭니다. 필요한 함수는 수업에서 기초부터 다룹니다.
기획서, 데이터 테이블, 플로우차트, 프로토타입처럼 실무 양식의 결과물을 한 세트로 만듭니다.
대학 진학을 준비하는 학생은 입시센터 과정으로, 진로 탐색 단계라면 기초 과정으로 시작합니다.
부평점 게임기획 과정의 시간표·기간·시작 단계를 1:1로 안내해 드립니다.
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