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BM·유료화 기획자 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량

BM·유료화 기획은 게임을 많이 해 본 사람일수록 오히려 감으로 판단하기 쉬운 분야입니다. 하지만 실무에서는 상품 하나를 내놓을 때도 근거와 계산이 필요합니다. BM 기획자가 되기 위해 어떤 역량을 어떤 순서로 쌓으면 좋은지 정리했습니다.

BM 기획자에게 필요한 역량

역량내용
BM 구조 이해부분유료화, 광고, 구독, 시즌패스 등 방식별 장단점과 어울리는 장르
게임 경제 이해재화가 어디서 생기고 어디서 쓰이는지, 성장 속도와 결제의 관계
유저 심리 이해첫 결제, 재결제, 복귀 등 유저가 지갑을 여는 순간과 이유
엑셀 계산결제 전환율, 객단가, 예상 매출을 시트로 계산하는 능력
데이터 해석판매 결과를 지표로 확인하고 다음 상품에 반영하는 능력
제도 이해확률형 아이템 정보 표시처럼 지켜야 할 규정에 대한 이해

이 중 하나만 뛰어나서는 부족합니다. 상품 아이디어가 좋아도 매출을 계산하지 못하면 설득할 수 없고, 계산을 잘해도 유저 심리를 모르면 팔리지 않는 상품이 나옵니다.

단계별 준비 순서

  1. BM 방식의 종류를 정리하고, 장르별로 어떤 방식이 많이 쓰이는지 실제 게임으로 확인합니다.
  2. 관심 있는 게임 두세 개의 상점을 몇 주 동안 관찰하며 상품 구성, 가격, 판매 기간의 변화를 기록합니다.
  3. 한 게임의 재화 흐름을 그림으로 그려, 무료로 얻는 재화와 유료로 얻는 재화가 어디에서 쓰이는지 정리합니다.
  4. 신규, 활성, 복귀 유저별로 어떤 상품이 필요할지 가상의 패키지 라인업을 짭니다.
  5. 가정한 전환율과 객단가로 예상 매출을 계산하는 시뮬레이션 시트를 만듭니다.
  6. 이 과정을 BM 기획서 한 편으로 묶고, 유저 만족을 지키기 위한 원칙도 함께 적습니다.
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상점 관찰을 공부로 바꾸는 방법

평소 게임을 할 때 상점을 그냥 지나치지 말고 기록하는 습관을 들여 보세요. 날짜, 상품 이름, 가격, 구성품, 판매 기간, 노출 위치를 표로 남기면 몇 주만 지나도 패턴이 보입니다. 예를 들어 업데이트 직후에는 어떤 상품이 나오는지, 주말이나 기념일에는 무엇이 달라지는지 같은 것들입니다.

기록이 쌓이면 '왜 이 시점에 이 상품을 냈을까'라는 질문을 던져 보세요. 새 콘텐츠를 빨리 즐기고 싶은 유저를 겨냥한 것인지, 오랜만에 돌아온 유저를 붙잡으려는 것인지 추론하는 과정이 곧 BM 기획 연습입니다. 이 기록은 그대로 포트폴리오의 사례 분석 자료가 됩니다.

매출 시뮬레이션은 어떻게 연습할까

처음에는 단순한 구조로 시작합니다. 하루 접속자 수, 그중 결제하는 비율, 결제 유저의 평균 결제액을 가정하면 하루 예상 매출을 계산할 수 있습니다. 여기에 상품별 구매 비율을 나눠 넣으면 상품 라인업에 따른 매출 차이를 비교할 수 있습니다.

중요한 것은 계산의 정확성보다 가정을 투명하게 밝히는 것입니다. 왜 그 전환율을 가정했는지, 비슷한 게임에서 어떤 근거를 가져왔는지 적어 두면 숫자의 설득력이 생깁니다. 가정을 바꿨을 때 결과가 어떻게 달라지는지 보여주는 표를 함께 넣으면 더 좋습니다.

준비할 때 조심할 점

  • 결제 유도 기법만 강조하고 유저 경험에 대한 고민이 빠지지 않도록 합니다.
  • 다른 게임의 상품을 비판만 하기보다 구조를 이해하고 개선안을 제시합니다.
  • 확률형 상품을 다룰 때는 확률 정보 표시 의무 등 관련 제도를 확인합니다.
  • 시장 매출 수치를 인용할 때는 출처와 기준 시점을 밝힙니다.

마지막으로, 면접에서는 '좋아하는 게임의 BM을 하나 개선한다면 무엇을 바꾸겠는가' 같은 질문이 나올 수 있습니다. 평소 관찰한 게임 하나를 정해 개선안과 그 근거, 예상되는 부작용까지 미리 정리해 두면 당황하지 않고 답할 수 있습니다.

체계적으로 배우고 싶다면

SBS아카데미게임학원 BM/유료화설계 과정은 실제 게임의 상점과 패키지를 분석하며 BM 개념을 익히고, 결제 전환율과 객단가로 매출을 계산하는 시트를 직접 만드는 2개월 과정입니다.

자주 묻는 질문

BM 기획을 하려면 게임기획을 먼저 배워야 하나요?

필수는 아니지만 시스템과 재화 구조를 이해하면 훨씬 수월합니다. 게임기획 기초와 함께 공부하면 BM이 게임 안에서 어떻게 작동하는지 더 잘 보입니다.

데이터분석도 같이 배워야 할까요?

함께 익히면 좋습니다. BM 기획은 판매 결과를 확인하고 다음 상품에 반영하는 과정이 계속되기 때문에, 지표를 읽는 능력이 큰 도움이 됩니다.

이 글과 이어지는 과정

상점 분석부터 매출 시뮬레이션, BM 기획서 작성까지 단계별로 연습하는 과정입니다.

게임사업PM학과

BM/유료화설계 과정

게임의 수익 구조(BM)를 이해하고, 상품·패키지·시즌패스를 설계하며 가격 전략과 매출 시뮬레이션까지 다룹니다. 유저 만족과 매출을 함께 높이는 사업PM의 핵심 기획 역량을 배웁니다.

교육기간 2개월강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.2~4
BM 구조 설계

부분유료화·광고·구독 등 게임에 맞는 수익 구조를 정합니다.

상품 · 패키지 기획

유저 단계별로 매력적인 상품과 패키지를 구성합니다.

가격 전략

가격대와 할인 정책으로 결제 전환을 설계합니다.

매출 시뮬레이션

예상 매출을 계산하고 성과를 검증합니다.

  1. 게임 BM의 이해부분유료화 · 광고 · 구독 · 장르별 BM 사례 분석 · 유저 결제 심리
    게임이 돈을 버는 구조를 이해합니다.
  2. 상품 · 패키지 설계상품 구성 원칙 · 유저 단계별 패키지 · 시즌패스 · 구독 상품
    매력적인 상품 라인업을 만듭니다.
  3. 가격 전략 & 프로모션가격대 설계 · 할인 · 한정 판매 전략 · 이벤트 연계 BM
    결제 전환을 높이는 전략을 세웁니다.
  4. 매출 시뮬레이션 & 기획서전환율 · 객단가 계산 · 매출 시뮬레이션 시트 · BM 기획서 작성
    숫자로 검증된 BM 기획서를 완성합니다.

수료 후 결과물 — BM 사례 분석 리포트(인기 게임의 수익 구조를 분석한 리포트), 상점 · 패키지 구성안(유저 단계별 상품 라인업과 가격표), 매출 시뮬레이션 & BM 기획서(예상 매출과 근거를 담은 기획서)

이어지는 진로 — 사업PM, BM 기획자, 상품 기획, 라이브 운영

BM/유료화설계 과정 자세히 보기 →

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