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원신 분석: 무엇이 재미를 만들었나

원신은 중국의 미호요(miHoYo)가 개발해 2020년 9월 28일 안드로이드, iOS, PC, 플레이스테이션 4로 동시에 출시한 오픈월드 액션 RPG입니다. 중국 밖에서는 자회사 코그노스피어(HoYoverse)가 서비스합니다. 콘솔급 오픈월드를 무료 게임으로 내놓고 캐릭터 뽑기로 수익을 내는 구조가 어떻게 맞물리는지 살펴봅니다.

오픈월드: 보이는 곳은 갈 수 있다

원신은 넓은 세계를 걸어서, 기어올라서, 날아서 탐험하는 게임입니다. 멀리 보이는 산이나 건물에 실제로 갈 수 있고, 가는 길에 상자와 퍼즐, 작은 사건이 흩어져 있습니다. 탐험 자체가 보상이 되도록 세계가 설계되어 있습니다.

오픈월드 게임에서 중요한 것은 '다음에 어디로 갈지'를 플레이어가 스스로 정하게 하면서도 길을 잃지 않게 하는 것입니다. 눈에 띄는 지형지물과 곳곳의 작은 보상은 플레이어를 자연스럽게 다음 장소로 이끄는 역할을 합니다.

이동 수단도 탐험의 재미를 키웁니다. 벽을 타고 오르거나 높은 곳에서 활공하면 지형이 장애물이 아니라 놀이 공간이 됩니다. 다만 오르기와 활공에는 스태미나가 필요해서, 무작정 가는 것이 아니라 경로를 고민하게 만듭니다. 자유와 제약이 함께 있어야 탐험이 판단이 됩니다.

4인 파티와 원소 반응

플레이어는 네 명의 캐릭터로 파티를 꾸리고, 전투 중에 캐릭터를 바꿔 가며 싸웁니다. 캐릭터는 바람, 바위, 불, 물, 얼음, 번개, 풀 일곱 원소 중 하나를 다룹니다. 서로 다른 원소를 겹치면 반응이 일어나는데, 예를 들어 물과 얼음이 만나면 적이 얼어붙습니다.

이 구조가 영리한 이유는 캐릭터 한 명의 성능보다 조합이 중요해진다는 점입니다. 새 캐릭터가 나오면 기존 캐릭터와 어떤 반응을 만들 수 있는지가 관심사가 됩니다. 전투 시스템이 곧 캐릭터 수집의 이유가 되는 셈입니다.

  • 교체: 캐릭터를 바꾸는 행동 자체가 전투 기술이 됩니다.
  • 반응: 원소 조합으로 피해를 키우거나 적을 묶습니다.
  • 조합 연구: 파티 구성을 고민하는 시간이 전투 밖의 재미가 됩니다.
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기원(뽑기)과 천장 장치

게임은 무료이고, 캐릭터와 무기는 '기원'이라는 뽑기로 얻습니다. 뽑기에는 원석이라는 재화를 쓰는데, 원석은 게임 안에서 얻거나 돈으로 살 수 있습니다. 정해진 횟수만큼 뽑으면 희귀한 결과를 보장하는 천장(pity) 장치가 있습니다.

천장 장치는 운이 나쁜 이용자에게 끝이 있다는 신호를 줍니다. 무한정 기대만 하게 만드는 것이 아니라 '여기까지 하면 얻는다'는 기준을 보여 주기 때문에, 이용자가 자기 예산을 계획할 수 있습니다. BM 기획에서 확률과 보장 장치를 함께 설계하는 이유가 여기에 있습니다.

또 뽑기는 기간별 배너로 열려 특정 캐릭터의 획득 확률을 높입니다. 기간이 정해져 있으면 '지금 아니면 기다려야 한다'는 판단이 생기고, 이것이 구매 시점에 영향을 줍니다.

레진: 하루의 속도를 조절하는 장치

가치가 높은 보스와 도전 보상을 받으려면 레진(Original Resin)이라는 자원이 필요합니다. 레진은 시간이 지나면 천천히 차오르고, 정해진 양까지만 쌓입니다.

이런 행동력 장치는 이용자가 하루에 얻는 성장의 양을 조절합니다. 콘텐츠를 만드는 속도보다 이용자가 소비하는 속도가 빠르면 금방 할 것이 없어지기 때문입니다. 반면 너무 빡빡하면 답답함을 줍니다. 회복 속도와 최대치는 BM과 라이브 운영 모두에 영향을 주는 중요한 수치입니다.

멀티플랫폼과 라이브 서비스

원신은 출시 때부터 모바일과 PC, 콘솔을 함께 지원했고, 이후 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X|S로 넓혔습니다. 같은 계정으로 여러 기기에서 이어 할 수 있다는 점은 이용자가 머무는 시간을 늘리는 요소입니다.

BM/유료화설계 과정에서는 이처럼 뽑기 확률, 보장 장치, 행동력 같은 수치를 표로 정리하고 이용자 입장에서 검토하는 연습을 할 수 있습니다. 원신을 분석할 때 한 달 동안 무료로 얻을 수 있는 원석의 흐름을 적어 보는 것도 좋은 출발점입니다.

자주 묻는 질문

원신은 언제 출시됐나요?

2020년 9월 28일 안드로이드, iOS, PC, 플레이스테이션 4로 출시됐습니다.

원신의 원소는 몇 가지인가요?

바람, 바위, 불, 물, 얼음, 번개, 풀 일곱 가지이며, 서로 다른 원소를 겹치면 반응이 일어납니다.

천장 장치란 무엇인가요?

정해진 횟수만큼 뽑으면 희귀한 결과를 보장하는 장치입니다. 이용자가 최대 비용을 예상할 수 있게 해 줍니다.

이 글과 이어지는 과정

뽑기 확률과 보장 장치, 행동력 수치를 설계하고 검토하는 방법을 배웁니다.

게임사업PM학과

BM/유료화설계 과정

게임의 수익 구조(BM)를 이해하고, 상품·패키지·시즌패스를 설계하며 가격 전략과 매출 시뮬레이션까지 다룹니다. 유저 만족과 매출을 함께 높이는 사업PM의 핵심 기획 역량을 배웁니다.

교육기간 2개월강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.2~4
BM 구조 설계

부분유료화·광고·구독 등 게임에 맞는 수익 구조를 정합니다.

상품 · 패키지 기획

유저 단계별로 매력적인 상품과 패키지를 구성합니다.

가격 전략

가격대와 할인 정책으로 결제 전환을 설계합니다.

매출 시뮬레이션

예상 매출을 계산하고 성과를 검증합니다.

  1. 게임 BM의 이해부분유료화 · 광고 · 구독 · 장르별 BM 사례 분석 · 유저 결제 심리
    게임이 돈을 버는 구조를 이해합니다.
  2. 상품 · 패키지 설계상품 구성 원칙 · 유저 단계별 패키지 · 시즌패스 · 구독 상품
    매력적인 상품 라인업을 만듭니다.
  3. 가격 전략 & 프로모션가격대 설계 · 할인 · 한정 판매 전략 · 이벤트 연계 BM
    결제 전환을 높이는 전략을 세웁니다.
  4. 매출 시뮬레이션 & 기획서전환율 · 객단가 계산 · 매출 시뮬레이션 시트 · BM 기획서 작성
    숫자로 검증된 BM 기획서를 완성합니다.

수료 후 결과물 — BM 사례 분석 리포트(인기 게임의 수익 구조를 분석한 리포트), 상점 · 패키지 구성안(유저 단계별 상품 라인업과 가격표), 매출 시뮬레이션 & BM 기획서(예상 매출과 근거를 담은 기획서)

이어지는 진로 — 사업PM, BM 기획자, 상품 기획, 라이브 운영

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참고: Genshin Impact - Wikipedia

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