brand

QUICK
MENU

홈 › 정보 › 게임 › 기획 지식

전투 공식과 데미지 계산 설계

공격 버튼을 누를 때 뜨는 데미지 숫자 뒤에는 기획자가 설계한 전투 공식이 있습니다. 공식이 단순하면 이해하기 쉽지만 깊이가 부족하고, 복잡하면 플레이어도 기획자도 결과를 예측하기 어렵습니다. 데미지 공식의 대표적인 형태와 설계 시 판단 기준, 검증 방법을 정리합니다.

데미지 공식의 기본 구조

대부분의 데미지 공식은 세 부분으로 나눠 생각할 수 있습니다. 공격자가 낼 수 있는 힘, 방어자가 줄이는 양, 그리고 상황에 따라 곱해지는 배율입니다. 이 세 부분을 따로 설계하고 마지막에 곱하거나 더하는 구조로 만들면 이후 조정이 쉬워집니다.

  1. 기본 공격력: 캐릭터 공격력 × 스킬 계수(스킬마다 정해진 배율)
  2. 방어 적용: 방어력에 따라 데미지를 줄이는 단계
  3. 배율 적용: 치명타, 속성 상성, 버프·디버프 등 상황별 배율
  4. 최종 보정: 소수점 처리, 최소 데미지 보장, 무작위 편차

대표적인 방어 공식 비교

방식형태장점주의점
뺄셈형공격력 − 방어력직관적이라 플레이어가 계산하기 쉬움방어력이 공격력에 가까우면 데미지가 0에 수렴. 최소 데미지 보장 필요
비율형공격력 × 상수 ÷ (상수 + 방어력)방어력이 아무리 높아도 데미지가 0이 되지 않음방어력을 올릴수록 효율이 줄어드는 체감 설계가 필요
퍼센트 감소형공격력 × (1 − 피해 감소율)감소율이 명확하게 보임감소율 상한을 두지 않으면 무적에 가까워짐

예를 들어 비율형에서 상수를 100으로 두면, 방어력이 100일 때 데미지가 절반이 됩니다. 이 상수를 기준으로 '방어력을 얼마나 올려야 의미 있는 차이가 나는가'를 설계할 수 있습니다. 어떤 방식을 고를지는 게임이 장비 성장을 얼마나 중요하게 다루는지, 플레이어가 수치를 직접 계산하는 장르인지에 따라 달라집니다.

컨텐츠밸런스기획 과정, 내 상황에 맞게 시작하는 방법이 궁금하다면무료 상담 →

치명타·속성·버프 배율 설계

  • 치명타: 발생 확률과 배율 두 값으로 이뤄집니다. 확률이 높아질수록 배율의 가치도 함께 올라가므로 두 능력치의 상한과 교환 비율을 함께 설계합니다.
  • 속성 상성: 유리한 속성은 배율을 높이고 불리한 속성은 낮춥니다. 배율 차이가 너무 크면 특정 조합만 쓰게 되고, 너무 작으면 상성을 고려할 이유가 없어집니다.
  • 버프·디버프: 여러 효과가 겹칠 때 더할지(합연산) 곱할지(곱연산)를 반드시 정합니다. 곱연산은 효과가 겹칠수록 급격히 커지므로 상한 관리가 중요합니다.
  • 무작위 편차: 데미지에 약간의 흔들림을 주면 타격감이 살아나지만, 편차가 크면 전투 결과가 운에 좌우됩니다.

DPS와 TTK로 검증하기

공식을 만들었다면 숫자로 결과를 확인해야 합니다. 이때 자주 쓰는 지표가 DPS와 TTK입니다. DPS(Damage Per Second)는 초당 평균 데미지, TTK(Time To Kill)는 대상을 쓰러뜨리는 데 걸리는 시간입니다.

  1. 캐릭터 공격력, 공격 속도, 스킬 계수, 치명타 확률과 배율을 넣어 평균 데미지와 DPS를 계산합니다.
  2. 몬스터 체력과 방어력을 넣어 TTK를 계산합니다.
  3. 레벨 구간별로 '일반 몬스터는 몇 초, 보스는 몇 분'처럼 기획 의도로 정한 목표 TTK와 비교합니다.
  4. 장비 등급이나 성장 단계를 바꿔 가며 TTK가 의도한 만큼 줄어드는지 확인합니다.
  5. 특정 조합에서 TTK가 비정상적으로 짧아지는 구간이 있는지 찾아 상한이나 계수를 조정합니다.

엑셀에서 무작위 수를 이용해 전투를 여러 번 반복 계산하는 시뮬레이션 시트를 만들면, 치명타와 편차까지 포함한 실제 체감 결과를 미리 볼 수 있습니다.

설계할 때 지켜야 할 원칙

전투 공식은 한 번 출시하면 바꾸기 어렵습니다. 플레이어가 이미 그 공식을 기준으로 장비와 능력치를 골랐기 때문입니다. 그래서 처음 설계할 때 확장성을 생각해야 합니다. 새 능력치가 추가될 자리를 남겨 두고, 각 단계의 상한과 하한을 명시하고, 공식 전체를 문서로 남겨 개발자와 QA가 같은 기준으로 확인할 수 있게 하세요. 플레이어에게 보이는 능력치 설명과 실제 공식이 다르게 동작하지 않는지도 점검해야 합니다.

SBS아카데미게임학원 컨텐츠밸런스기획 과정은 전투 공식 설계, DPS·TTK 계산, 시뮬레이션 시트 제작을 다루는 전투 밸런스 단계가 있어 이 글의 내용을 실제 시트로 구현해 볼 수 있습니다.

자주 묻는 질문

뺄셈형과 비율형 중 어느 쪽이 좋나요?

정답은 없습니다. 수치를 직관적으로 보여 주고 싶다면 뺄셈형, 성장 단계가 길고 방어력 차이가 큰 게임이라면 비율형이 관리하기 쉬운 편입니다.

전투 공식은 플레이어에게 공개해야 하나요?

게임마다 다릅니다. 공개하지 않더라도 능력치 설명이 실제 효과와 일치해야 하며, 플레이어가 성장 방향을 판단할 수 있을 정도의 정보는 주는 것이 좋습니다.

이 글과 이어지는 과정

전투 공식 설계와 DPS·TTK 계산, 시뮬레이션 시트 제작을 실습해 전투 수치를 검증 가능한 형태로 만드는 법을 배웁니다.

게임기획학과

컨텐츠밸런스기획 과정

플레이 시간과 콘텐츠 볼륨, 성장 곡선과 전투 수치까지 게임의 '재미의 균형'을 설계하는 과정입니다. 콘텐츠 순환 구조를 만들고 밸런스 시트와 시뮬레이션으로 수치를 검증하는 실무 역량을 갖춥니다.

교육기간 3개월강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.2~5
콘텐츠 볼륨 설계

레벨·스테이지·이벤트를 얼마나, 어떤 순서로 소비할지 설계합니다.

성장 곡선 설계

경험치·스탯·재화가 자연스럽게 늘어나는 곡선을 만듭니다.

전투 수치 밸런싱

캐릭터·몬스터·스킬 간 힘의 균형을 수치로 조정합니다.

시뮬레이션 · 검증

시트와 시뮬레이션으로 밸런스를 검증하고 개선합니다.

  1. STEP.01 콘텐츠 디자인 개론콘텐츠 디자인 개론 · 콘텐츠 구체화 · 장르별 콘텐츠 분석
    콘텐츠가 재미를 만드는 구조를 이해합니다.
  2. STEP.02 콘텐츠 볼륨 & 순환콘텐츠 볼륨 구성 · 콘텐츠 순환 구성 · 플레이 시간 설계
    오래 즐길 수 있는 콘텐츠 구조를 만듭니다.
  3. STEP.03 성장 · 재화 밸런스성장 곡선 설계 · 재화 획득 · 소모 설계 · 인플레이션 관리
    성장과 경제의 균형을 수치로 설계합니다.
  4. STEP.04 전투 밸런스 & 시뮬레이션전투 공식 설계 · DPS · TTK 계산 · 시뮬레이션 시트 제작
    전투 수치를 검증 가능한 형태로 만듭니다.
  5. STEP.05 콘텐츠 운영 & 포트폴리오콘텐츠 운영 실습 · 밸런스 문서 정리 · 발표 · 포트폴리오 점검
    밸런스 기획 포트폴리오를 완성합니다.

수료 후 결과물 — 콘텐츠 볼륨 · 순환 기획서(플레이 시간과 콘텐츠 소비 흐름을 설계한 문서), 밸런스 시트(성장 곡선·재화·전투 수치를 설계한 Excel 시트), 전투 시뮬레이션(수치를 검증하는 시뮬레이션 결과 리포트)

이어지는 진로 — 밸런스 기획자, 콘텐츠 기획자, 전투 기획자, 경제 기획자

컨텐츠밸런스기획 과정 자세히 보기 →

함께 보면 좋은 글

컨텐츠밸런스기획 과정 무료 상담

현재 실력과 목표를 알려 주시면 맞는 과정과 준비 순서를 안내해 드립니다.

  • 현재 실력과 목표에 맞는 시작 단계 진단
  • 목표(입시·취업·취미)에 맞춘 학습 로드맵
  • 선배 수강생 포트폴리오 상담 시 열람

전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기

빠른 수강료 조회

관심있는 교육과정을 선택해 주세요.(중복 선택 가능)

게임디자인학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

게임개발학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

웹툰·웹소설학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

AI X 크리에이터

세부 교육과정 (선택)

가까운 지점을 선택해주세요.

    신청하시는 분의 이름과 연락처를 입력해 주세요.

    - -
    자세히 보기
    수집 항목: 이름, 연락처, 수강안내 관련 이력
    이용 목적: 수강안내 제공, 관련 이력 관리 및 맞춤형 재안내를 통한 서비스 품질 개선
    보유 기간: 수집일로부터 최대 3년간 보관 후 파기
    닫기

    개인정보처리 방침

    SBS아카데미게임학원은 이용자의 자유와 권리보호를 위해 『개인정보 보호법』 및 관계법령이 정한 바를 준수하여, 적법하게 개인 정보를 처리하고 안전하게 관리하고 있습니다.
    이에 『개인정보 보호법』 제 30조에 따라 이용자에게 개인정보 처리에 관한 절차 및 기준을 안내하고, 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립∙공개 합니다.


    제1조(개인정보의 처리 목적, 항목 및 보유기간)

    SBS아카데미게임학원은 다음 목적을 위하여 필요한 최소한의 개인정보를 수집·이용하며, 목적 달성 시 또는 보유기간 경과 시 지체 없이 파기합니다. 이용 목적 변경 시에는 법령에 따라 별도의 동의를 받습니다.


    구분 처리 목적 법적 근거 수집 항목 보유·이용 기간
    상담 신청 수강 상담, 문의 응대, 상담이력 관리 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) 이름, 연락처(휴대전화), 이메일, 상담내용, 상담일시 수집일로부터 3년
    수강생 관리 학사관리, 수강 이력 관리, 계약 이행 개인정보 보호법 제15조 제1항 제4호, 학원법 이름, 연락처, 생년월일, 성별, 주소, 이메일, 수강과정 등 수강 종료 후 5년
    회원 가입 회원관리, 로그인 인증, 서비스 제공 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) ID, 비밀번호, 이름, 생년월일, 성별, 연락처, 이메일 회원 탈퇴 시까지 (단, 법령에 따름)
    마케팅(선택) 이벤트, 광고성 정보 안내, 만족도 조사 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(별도 동의) 이름, 연락처, 이메일 동의 철회 또는 1년 후 즉시 파기

    제2조(만 14세 미만 아동의 개인정보 처리)

    SBS아카데미게임학원은 만 14세 미만 아동의 개인정보 수집 시 반드시 법정대리인의 동의를 받습니다. 동의 여부 확인 절차를 별도로 마련하며, 법정대리인의 동의 없이는 수집하지 않습니다.


    제3조(개인정보의 제3자 제공)

    SBS아카데미게임학원은 원칙적으로 정보주체의 동의 없이 개인정보를 외부에 제공하지 않으며, 다음 경우에 한하여 예외적으로 제공합니다.

    • 1. 법령에 따른 제공
    • 2. 정보주체로부터 별도 동의를 받은 경우
    • 3. 급박한 생명·신체·재산상 이익 필요 시

    ※ 현재 SBS아카데미게임학원은 개인정보를 제3자에게 제공하지 않습니다.


    제4조(개인정보 처리 위탁)

    SBS아카데미게임학원은 다음과 같이 개인정보 처리업무를 위탁하고 있습니다.


    수탁자 위탁업무 내용
    (주)코리아교육그룹 고객상담 시스템관리
    재수탁자 위탁업무 내용
    (주)인케이지 서버 및 DB 운영, 보안 관리
    (주)엠노베이션 광고대행, 광고관리, 광고성과 분석

    제5조(개인정보의 파기 절차 및 방법)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보유기간 경과, 목적 달성 시 지체 없이 파기합니다.

    - 전자적 파일: 복구 불가능한 방식으로 삭제

    - 종이문서: 분쇄 또는 소각

    파기 기록은 내부 규정에 따라 관리하며, 최소 3년 보관 가능합니다.


    제6조(정보주체 권리)

    정보주체는 회사에 대해 다음 권리를 행사할 수 있습니다.

    1. 개인정보 열람 요구

    2. 오류 시 정정 요구

    3. 삭제 요구

    4. 처리정지 요구

    권리 행사는 서면, 이메일, FAX, 홈페이지, 고객센터 등을 통해 요청 가능하며, 코리아교육그룹은 10일 이내에 회신합니다.


    제7조(안전성 확보조치)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보호를 위해 다음 조치를 시행합니다.

    - 관리적 조치: 내부관리계획 수립, 교육, 정기 감사

    - 기술적 조치: 접근권한 제한, 암호화, 로그기록 보관

    - 물리적 조치: 전산실, 자료보관실 접근 통제


    제8조(녹취 및 CCTV 관리)

    SBS아카데미게임학원은 상담 품질 개선을 위해 유선 상담 시 녹취를 실시할 수 있으며, 상담직원이 고객과의 통화를 직접 녹음하는 경우, 사전 고지 없이 녹음할 수 있습니다. 녹취파일은 1년간 보관 후 파기합니다. 외부 제공은 원칙적으로 금지합니다.


    제9조(개인정보 보호책임자)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 처리에 관한 업무를 총괄해서 책임지고, 개인정보 처리와 관련한 정보주체의 불만처리 및 피해구제 등을 위하여 아래와 같이 개인정보보호책임자를 지정하고 있습니다.

    - 개인정보보호 책임자: 강경훈 원장

    - 연락처: 1588-0376

    - 이메일: [email protected]


    제10조(권익침해 구제방법)

    정보주체는 개인정보 침해 시 아래 기관에 신고·상담할 수 있습니다.

    - 개인정보침해신고센터: 118

    - 개인정보분쟁조정위원회: 1833-6972

    - 대검찰청: 1301

    - 경찰청: 182


    제11조(처리방침 변경)

    - SBS아카데미게임학원은 개인정보처리방침을 개정하는 경우 최소 7일 전에 홈페이지의 공지사항을 통하여 고지할 것 입니다.

    - 본 방침은 2025년 5월 1일 시행되며, 변경 시 홈페이지에 공지합니다.


    Customer Center

    010-2135-9730

    010-2135-9730

    주말·공휴일 상담 및 접수가 가능합니다.

    Top