
게임기획 공부를 토당동 가까이에서 시작하려면 일산점을 찾으시면 됩니다. 토당동에서 북서쪽 방향, 직선 약 5.7km입니다.
토당동 주변 역: 능곡역(경의중앙선·서해선, 약 0.5km), 대곡역(GTX-A·경의중앙선·3호선·서해선, 약 1.2km), 화정역(3호선, 약 1.7km). 능곡역(경의중앙선·서해선)에서 정발산역(3호선)으로 환승해 일산점에 갈 수 있습니다.
| 일산점 | 토당동에서 북서쪽 약 5.7km |
|---|---|
| 신촌홍대점 | 토당동에서 남동쪽 약 12.8km |
| 부평점 | 토당동에서 남서쪽 약 16.9km |
| 노원점 | 토당동에서 동쪽 약 21.6km |
| 능곡중학교 | 중학교 · 학생 354명 |
|---|---|
| 능곡고등학교 | 고등학교 · 학생 656명 |
| 능곡초등학교 | 초등학교 · 학생 583명 |
| 토당초등학교 | 초등학교 · 학생 135명 |
토당동 학교 4곳 재학생 합계 1,728명 · 출처: 학교알리미 2026 공시
창의적인 아이디어를 논리적으로 구조화하여 게임의 시스템, 콘텐츠, UX를 설계하는 게임 디자이너(GD)를 양성하는 실무 중심 프로그램입니다. 기획서 작성법, 레벨 디자인, 게임 시스템 기획, 밸런싱, 세계관 설정, UI/UX 플로우 구성, 프로토타이핑 등 게임 개발 전반에 필요한 기획 역량을 체계적으로 학습합니다.
특히 Unity, Figma, Excel 등을 활용한 게임 문서화 및 기능 구현 실습을 통해, 취업에 필수적인 기획 포트폴리오 제작까지 지원합니다.
사전기획(작법·묘사·분석) → 콘셉트 디자인(세계관·시나리오·전투 콘셉트) → 레벨 디자인(공간·퀘스트·던전) → 기획 포트폴리오. 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
세계관과 게임 시나리오를 직접 쓰고 전투 콘셉트를 만들어 봅니다. 게임 공간을 구성해 퀘스트와 던전을 설계하고, Unity·Figma·Excel로 기획 문서를 정리하고 기능을 구현해 봅니다.
10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품·기획서를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.
처음 배우는 사람도 시작할 수 있나요?첫 단계가 기초 작법과 묘사·분석부터 시작해, 기획 경험이 없어도 출발할 수 있도록 구성되어 있습니다. 교육 난이도는 Lv.1~5로 나뉩니다. 첫 단계에서는 기초 문법에 맞는 글쓰기와 묘사·분석 연습으로 생각을 글로 정리하는 힘을 기릅니다.
이어지는 진로 — 게임 디자이너(게임기획자) – 시스템·콘텐츠·레벨 기획
사용 툴 — Unity, Figma, Excel
게임 출시 이후의 성공적인 라이브 서비스 운영, BM 전략, 마케팅, 커뮤니티 관리, 데이터 분석 등 게임 비즈니스 전반을 실무 중심으로 학습하는 프로그램입니다. 게임기획 및 개발에 머무르지 않고, 게임을 시장에서 성장시키는 전략적 운영 실무를 익혀 게임 퍼블리셔, 서비스PM, 라이브 운영자, 사업 매니저 등 다양한 직무로의 취업을 목표로 합니다.
수료 후 결과물 — 실무 문서(사업성 검토문서, 시장분석 문서, 게임사업 분석문서, 유료화(BM) 기획서 등 직접 작성한 실무 문서)
QA·PM 과정에서 쌓은 실무 이해를 바탕으로 기획 직군으로 옮기는 경우도 있습니다.
기획서, 데이터 테이블, 플로우차트, 프로토타입처럼 실무 양식의 결과물을 한 세트로 만듭니다.
과정별로 10명 내외 소수 정원으로 운영합니다. 정확한 반 편성은 지점 일정에 따라 다릅니다.
일산점 게임기획 과정의 시간표·기간·시작 단계를 1:1로 안내해 드립니다.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기