
게임기획 공부를 대곶면 가까이에서 시작하려면 일산점을 찾으시면 됩니다. 대곶면에서 동쪽 방향, 직선 약 17.4km입니다.
대곶면은 가까운 도시철도역이 없는 지역이라 시내버스나 자가용으로 일산점까지 이동합니다.
| 일산점 | 대곶면에서 동쪽 약 17.5km |
|---|---|
| 부평점 | 대곶면에서 남동쪽 약 22.1km |
| 신촌홍대점 | 대곶면에서 동쪽 약 33.7km |
| 노원점 | 대곶면에서 동쪽 약 43.0km |
| 대곶중학교 | 중학교 · 학생 131명 |
|---|---|
| 대곶초등학교 | 초등학교 · 학생 160명 |
| 석정초등학교 | 초등학교 · 학생 68명 |
| 김포대명초등학교 | 초등학교 · 학생 65명 |
| 수남초등학교 | 초등학교 · 학생 61명 |
대곶면 학교 5곳 재학생 합계 485명 · 출처: 학교알리미 2026 공시
게임 출시 이후의 성공적인 라이브 서비스 운영, BM 전략, 마케팅, 커뮤니티 관리, 데이터 분석 등 게임 비즈니스 전반을 실무 중심으로 학습하는 프로그램입니다. 게임기획 및 개발에 머무르지 않고, 게임을 시장에서 성장시키는 전략적 운영 실무를 익혀 게임 퍼블리셔, 서비스PM, 라이브 운영자, 사업 매니저 등 다양한 직무로의 취업을 목표로 합니다.
처음 배우는 사람도 시작할 수 있나요?게임 사업·운영에 관심 있는 분이라면 1주차 게임시장 이해부터 차근차근 시작합니다. 게임·콘텐츠·미디어 전공자도 추천 대상에 들어갑니다. 1주차에는 게임시장·산업 구조와 사업 담당자의 역할(R&R)을 배웁니다.
이어지는 진로 — 게임 퍼블리셔, 서비스PM, 라이브 운영자, 게임 사업 매니저
사용 툴 — Word, Excel, PowerPoint
AI로 기획서 초안, 세계관, 퀘스트 시나리오, 밸런스 시뮬레이션을 만들고, 무엇이 재미있는지 판단하고 결정하는 기획자의 역할에 집중합니다.
수업은 AI가 맡는 일과 사람이 맡는 일을 나누는 데서 시작합니다. 초안, 시나리오, 수치 시뮬레이션은 AI와 함께 빠르게 만들고, 그 결과가 재미있는지, 이탈 구간은 없는지 판단하고 고치는 데 가장 많은 시간을 씁니다. 마지막에는 프로토타입 기준의 기획서를 완성해 발표합니다.
기획 문서 구조 이해 → AI 세계관·시나리오 초안 → 검토·수정 → 데이터·밸런스 설계(시뮬레이션·조정) → 프로토타입 기획서 → 기획 발표 / 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
AI와 함께 세계관 설정, 퀘스트, 대사 초안을 만들고 직접 검토해 고쳐 봅니다. 스프레드시트와 AI로 밸런스 수치를 시뮬레이션해 조정하고, 프로토타입 기준의 기획서를 완성해 발표해 봅니다.
10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·기획서를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.
이어지는 진로 — 게임 기획자(게임 디자이너) – 시스템·콘텐츠·레벨 기획 (기획 실무자는 AI 활용 역량 향상)
시스템·밸런스 기획에서는 데이터 테이블과 밸런스 시트를 엑셀로 만듭니다. 필요한 함수는 수업에서 기초부터 다룹니다.
기획서, 데이터 테이블, 플로우차트, 프로토타입처럼 실무 양식의 결과물을 한 세트로 만듭니다.
대부분 과정이 기초 단계부터 시작합니다. 상담 때 레벨 진단을 먼저 받고 시작 단계를 정합니다.
레벨 진단 후 목표에 맞는 과정과 학습 계획을 안내해 드립니다.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기